Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 430
И в-третьих, Чэнь Мо был намерен добавить в игру более полноценную систему выносливости с возможностью ухода в минус.
В случае если игрок тратил всю свою выносливость, он мог все так же подождать ее восстановления, а мог и продолжить свои атаки, но в таком случае, если он исчерпывал свой золотой запас выносливости, восстановление всей выносливости в конечном итоге займет намного больше времени.
Такую систему на самом деле можно было сравнить с реальным миром, где каждый человек в случае экстренной ситуации мог показать невиданные ранее силы.
С такими изменениями боевая система «Dark Souls 3» станет более сложной и будет сильнее приближена к реальности.
По сути в игру будет добавлено все то, что любой человек мог делать в реальном мире, так как с помощью Пангу вопрос с проработкой самых основных мелочей попросту отпадал.
Глава 527. Спустя пару десятков смертей
Вскоре доступ к Пангу был выдан Чэнь Мо.
При более детальном осмотре Пангу Чэнь Мо обнаружил еще более страшную вещь.
Пангу - это искусственный интеллект, который был очень сильно похож на Происхождение. В принципе, то, что мог сделать Происхождение, мог сделать и Пангу.
А так как Происхождение мог играть в игры…
С помощью него можно будет сделать очень умных монстров.
- Такое улучшение действительно очень хорошо подойдет для «Dark Souls». Интересно, сколько очков негодования тогда я буду получать каждый час…
Чэнь Мо по началу думал об этом как о шутке, но мысль использования ИИ в качестве «мозгов» монстров была действительно гениальной.
Конечно, он должен будет ограничить их различными способами, но даже в таком случае шанс того, что многие игроки просто не смогут пройти даже первого босса, будет слишком велик.
Даже интеллект монстров, что были во второй части «Dark Souls», заставляли многих игроков плакать кровавыми слезами, что уж говорить о совершенном ИИ, который управлял бы этими монстрами.
Подумайте об этом, вот вы столкнулись с рыцарем, что был экипирован щитом и одноручным мечом, и вот, когда вы, казалось бы, уже сняли ему всю выносливость, он вдруг парирует вашу атаку и сразу же делает вам удар в спину…
Однако Пангу можно будет использовать не только для усиления монстров.
Если с течением времени игрок только и делал, что играл с одним и тем же оружием, причем оно было довольно сильным, Пангу мог просто напросто начать спавнить только тех врагов, что имели преимущество перед данным типом оружия, что бросило бы вызов игроку.
Но все это было слишком нелепо, поскольку использовать Пангу в качестве «мозгов» монстров было слишком экстравагантно, ибо Пангу прямо сейчас сильно зависел от вычислительных мощностей комитета по надзору за играми, которых в данный момент не хватало.
Впрочем, многое могло поменяться за время разработки, так что говорить об этом наперед не стоило.
----
Создание «Dark Souls» шло относительно гладко. После того, как Чэнь Мо лично отладил и донастроил боевую систему, проработка оставшихся частей не представляла особого труда.
Что касается уровней, то виртуальную версию игры «Dark Souls 3» можно будет рассматривать как бесшовную игру, разве что в некоторых местах нужно будет использовать телепорт, где в процессе перехода будут прогружаться все нужные ресурсы игры.
Что касается графики и музыки, то с учетом ранее созданных игр это не было такой уж большой проблемой.
А так как игра «Dark Souls» к тому же не имела тонны текста, это облегчало ее перевод на все популярные языки мира.
Основная команда Чэнь Мо становилась все сильнее с каждой выпущенной игрой и на данный момент в ней было тридцать девять человек. Однако этого было мало.
Все то, что было связано с графикой, выполнялось на стороне. В основном сначала утверждали прототип персонажей, после чего этот прототип передавали на аутсорс.
Однако так как над графикой в общей сложности работало шесть человек, давление равномерно распределялось между ними, из-за чего они практически не перерабатывали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но вот Цянь Кун, который отвечал за баланс всей игры, зачастую просто не мог понять с первого раза, чего от него хотел Чэнь Мо.
А если учесть то, что в оригинальной «Dark Souls 3» был великолепный дизайн уровней, который попросту мог сломаться, если бы из него убрали какую-нибудь незначительную деталь...
На самом деле многие решения, которые были введены в игру еще в первой части серии, были добавлены из-за отсутствия денег, но многие из этих решений в итоге сделали первую «Dark Souls» очень запоминающейся игрой.
И для Цянь Куна многие моменты были довольно странными, а Чэнь Мо не мог объяснить некоторые решения так, чтобы он понял их смысл.
А вкупе с тем, что Чэнь Мо сказал во время совещания, Цянь Кун порой боялся дожать некоторые моменты.
----
- Этот рыцарь должен быть обычным на вид, но его хп, сила атаки и выносливость должны быть выше примерно на треть, - сказал Чэнь Мо.
Цянь Кун был ошеломлен. - Босс, в таком случае этот рыцар будет слишком силен, это же начало игры…
Чэнь Мо улыбнулся. - Конечно, я знаю, но это же обычный монстр, Айя, это просто маленькое препятствие на пути игроков. Игрок просто должен будет провести один удар в спину, чтобы убить его, разве это не просто?
Цянь Кун: - … .
Чэнь Мо сказал: - Видишь ли, интеллект этих монстров остался на том же уровне, что и прежде, Пангу пока что нельзя подключать для их улучшения, так что в таком маленьком усилении не будет ничего страшного.
Цянь Кун почесал затылок. - Итак, босс, но вдруг игрок просто не будет знать, как можно делать этот самый удар в спину?
Чэнь Мо подумал некоторое время, после чего сказал: - Все в порядке, те, кто пропускают обучение в играх, должны немного пострадать, ну и они, в конце концов, спустя пару десятков смертей решат посмотреть гайды.
Цянь Кун: - … .
Глава 528. Изменения в вестибюле
Серия корректировок Чэнь Мо заставила Цянь Куна помучаться.
Было вполне нормально, что в игру вносили правки, которые ее упрощали. Но… правки, которые усложняли игру?
И этот дизайн уровней заставлял Цянь Куна чувствовать дрожь. Если бы его попросили описать этот дизайн в одном предложении, то он, вероятно, сказал бы «Каждый угол может убить вас»…
Но эта игра в основном была очень логичной.
Видите сундук, что стоит посреди поля? Вы либо умрете на пути к нему, либо умрете после того, как откроете его, либо умрете во время его открытия, ибо это был не сундук, а Мимик.
Видите монстра, который выглядел очень сильным? Он действительно был очень сильным!
На ранней стадии «Dark Souls» существовало множество мест, где стояли довольно сильные монстры, и не то чтобы их нельзя было победить с помощью всего лишь одних кулаков… просто победить сильных монстров голыми руками мог далеко не каждый, особенно если учесть то, что это будет виртуальная игра, а не игра, где можно было творить все, что угодно, с помощью клавиатуры и мышки.
Многие игроки будут ошеломлены, когда впервые столкнутся с этими монстрами.
Почему? Согласно логике они были всего лишь новичками, так почему против них выставляли каких-то убер-монстров?!
Но такова была эта игра, да и без постоянно повышающейся сложности со временем игра бы попросту наскучила.
И многие сокровища в этой игре были скрыты от глаз игроков самыми примитивными способами, но тем не менее обычный игрок, скорее всего, никогда не додумается бить каждую встречную стенку или же прыгать в темную яму.
В двух словах, игра «Dark Souls» была очень сложной. В ней существовало множество, казалось бы, неразумных ловушек и до безумия сильных монстров.
Но если игрок вникнет в игру и адаптируется к ее высокой сложности, а так же будет играть довольно аккуратно, то он обнаружит, что на самом деле каждый, казалось бы, сложный участок игры был относительно простым.
- Предыдущая
- 430/859
- Следующая
