Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 361
Вторая - инновации в геймплее. Хотя и раньше выходили «шутеры с навыками», навыки в таких играх не являлись основой всей игры. Геймдизайнеры опасались, что упор на навыки в итоге сломает баланс и смысл всей игры, поэтому они вводили навыки по большей части для галочки, не такие радикальные, как в «Overwatch».
И если верить отзывам обычных игроков, все они были согласны с тем, что Чэнь Мо удалось совместить элементы МОБА-игр вместе с шутерной составляющей.
Сами по себе идеи не были ценны, они становились ценными только в том случае, если их реализовывали, и реализовывали хорошо.
В конце концов, для реализации каждой идеи нужно было продумать все до мелочей, иначе бы в конечном итоге эта идея так и осталась бы невероятной на бумаге, а на деле была бы не более чем шуткой.
И так как игра «Overwatch» смогла реализовать концепт «шутера с навыками», это само по себе уже являлось чем-то, что заслуживало похвалы.
Главная проблема, которая сейчас существовала в игре «Overwatch», заключалась в том, что контента в игре было недостаточно. Проще говоря, в игре на данный момент не было ни сюжета, ни истории...
Однако эти проблемы не являлись фатальными, потому что на данный момент игра только развивалась, и пространства для развития было очень много.
И хоть пока не было никакого сюжета, диалоги персонажей уже несли в себе некоторые пасхалки и отсылки. Уже можно было сказать, что каждый герой так или иначе был связан с друг другом. С точки зрения повествования, игра «Overwatch» просто не рассказывала игрокам все обычным, традиционным способом. Каждая карта в игре «Overwatch» отличалась от другой карты своим архитектурным стилем, и все они не только показывали культурные особенности различных стран, но и содержали в себе чувство продвинутости этого выдуманного мира.
И хоть в этой игре на данный момент не было сюжета, не было детальной предыстории, было мало контента… все подобные проблемы можно было довольно просто решить. А так как она была еще и бесплатной игрой, игроки попросту не могли сказать о ней ничего плохого.
Хотя многие геймдизайнеры по-прежнему считали, что игра «Славный век династии Тан» лучше подходила для получении награды «Игра года», они также понимали, что игра «Overwatch» была достойна этой награды.
----
В группе независимых геймдизайнеров сейчас велась активная дискуссия.
«Я прибыл на место встречи, где вы?»
«Я все еще дома, сижу и завидую старшему брату, который смог поехать на церемонию награждения...»
«Я тоже…»
«Старина Цю, ты здесь? Где ты?»
«Давай встретимся в вестибюле!»
«О, я увидел Чэнь Мо!»
В этой чат-группе были многие независимые геймдизайнеры, и некоторые из них являлись завсегдатаями ежегодной церемонии награждения игр.
Эти люди обычно передвигались на этой церемонии группами.
В конце концов, эти независимые геймдизайнеры не хотели связываться с геймдизайнерами из больших компаний, и из-за этого они всегда ходили группами.
Конечно, в этой чат-группе было много геймдизайнеров, которые не имели права прийти на эту церемонию награждения, поэтому они могли только завидовать им.
Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.
- Чэнь Мо! Сюда!
Оглядевшись по сторонам, он увидел Ли Фэна.
Пять человек стояли около Ли Фэна, и все они поприветствовали Чэнь Мо, когда он подошел к ним.
Все присутствующие знали Чэнь Мо, ведь ранее он иногда появлялся в их чат-группе.
Вскоре к ним подошли Цю Хэнъян и Чжан Сяокун.
Чжан Сяокун сказал: - Хорошо, давайте не будем толпиться тут и зайдем внутрь. Кстати, кто-нибудь из нас собирается вести какую-нибудь лекцию?
Ли Фэн спросил: - О, точно, Чэнь Мо, ты будешь вести что-нибудь в этом году?
Чэнь Мо беспомощно покачал головой. - Не хочу быть старшим братом.
Ли Фэн рассмеялся. - Эй, разве это достойная причина?
Чэнь Мо сказал: - Никаких лекций. Игры, которые я выпустил в этом году, немного... необычные. Комитет по надзору за играми и так уже пристально следит за мной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Цю Хэнъян кивнул головой. - Да… особенно «Outlast»... я слышал, что на ее счет до сих пор ведутся споры в высших слоях. Это секретарь дал тебе зеленый свет?
Чэнь Мо рассмеялся. - Если бы не секретарь Цяо и глава комитета Чжан, смог бы я выпустить эту ужасную игру?
Цю Хэнъян рассмеялся. - Верно.
Чжан Сяокун сказал: - А что на счет двух других тяжелых игр?
Цю Хэнъян сказал: - Ты имел в виду «League of Legends» и «Overwatch»? Ну, «Overwatch» недавно вышла, а что касается «League of Legends», то хоть она и очень популярна, она все же является игрой для ПК, и хоть она и продвинула киберспорт на новый виток развития, комитету по надзору за играми по большей части на это будет плевать.
Ли Фэн кивнул. - Мда... киберспорт раньше считался серой индустрией, но сейчас хотя бы все стало чуть лучше.
Чэнь Мо рассмеялся. - Мне слишком лень говорить об этом.
Чжан Сяокун посмотрел на расписание и сказал: - Жаль, что сейчас нет лекций, которые я хотел бы услышать. Кстати, вы не хотите пойти на обмен опытом или что-нибудь подобное?
Глава 436. Обмен опытом
- Обмен опытом? - Ли Фэн улыбнулся. - От династии или дзен?
Чжан Сяокун сказал: - Может сходим на обмен идеями?
Цю Хэнъян кивнул. - Пойдемте на обмен, эта лекция обещает быть интересной.
После этого разговора группа отправилась на указанное место проведения данной лекции.
На самом деле так называемый «обмен идеями» мало чем отличался от лекций. Единственное отличие состояло в том, что на обменах все могли высказывать свою точку зрения.
Обычно на лекциях говорил в большинстве своем один человек, в то время как другие могли только слушать и задавать вопросы только тогда, когда об этом просил ведущий. На обменах идеями все присутствующие могли свободно говорить в независимости от того, нес ли говоривший верную мысль или же нет.
Обычно конечно на таких встречах стоял самый настоящий балаган, но это было в порядке вещей, поскольку именно в спорах рождалась истина.
Первоначально Чэнь Мо не очень-то и хотел идти на такого рода встречу, потому что ему было немного лень говорить и доказывать что-то другим геймдизайнерам.
Но сегодня в расписании действительно не было каких-нибудь интересных ему лекций, так что он за неимением выбора решил туда сходить.
Как и лекции, встречи по обмену опытом были разделены на множество филиалов - больших и малых. Относительно небольшая встреча проводилась обычно в комнате, где могло уместиться около десятка человек, в то время как большая проводилась в залах, где могла уместиться и сотня человек.
Вскоре Чжан Сяокун и другие пришли на место проведения обмена опытом и обнаружили, что на данный момент проводилось парочку интересных и не очень встреч.
- О? Звучит неплохо, посмотрим? - Чэнь Мо указал на вывеску рядом с собой.
Вывеска гласила: «Перспективы развития коммуникационной игры, обмен опытом.»
Все: - … .
Чжан Сяокун сказал: - Хорошо, давайте посмотрим. Но Чэнь Мо ты… ты уверен, что присутствие на такой встрече принесет тебе какую-нибудь пользу?
Чэнь Мо улыбнулся: - Учиться друг у друга очень полезно, может быть у кого-то есть хорошие идеи, кто знает?
Чжан Сяокун кивнул. - Хорошо, тогда давайте присоединимся к этой встрече.
Несколько человек вошли в зал и заняли места в противоположном углу.
Эта встреча, видимо, только началась, так как ведущий геймдизайнер только начал объяснять некоторые базовые знания про разработку соревновательных игр.
Некоторые вещи могли показаться логичными для одних людей, в то время как для других они были бы нелогичными. У каждого была, есть и будет своя специализация. Кто-то из геймдизайнеров специализировался на мобильных играх, кто-то на виртуальных, кто-то знал, как сделать хороший шутер, а кто-то нет.
- Предыдущая
- 361/859
- Следующая
