Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 351
----
К концу года никаких новых игр не появлялось, и игроки, как правило, искали, во что можно было поиграть.
Начиная с ноября, все в основном ждали двух ключевых событий. Первое - выставка игр в январе, а вторая - ежегодная церемония награждения игр перед весенним фестивалем.
Большинство игроков не очень-то и заботилось о ежегодной церемонии награждения игр. Их не особо волновало то, какая игра забрала ту или иную номинацию. Но вот выставку игр многие ждали с нетерпением.
----
- Ты собираешься пойти на выставку?
- Перед весенними праздниками пройдет такое большое событие, почему бы и нет?
- Но в этом году, кажется, там не будет ничего особенного...
- Почему бы нам просто не съездить туда и не увидеть это собственными глазами. Вдруг там мы найдем какие-нибудь инди-игры, которые будут вполне неплохими?
- А пойдет ли Чэнь Мо на эту выставку? В этом году его игра захватила компьютерный рынок, а его компания стала гигантом...
- Ну… а что он будет показывать на выставке?
- Э-э, может быть, Чэнь Мо создал новую игру?
- Это маловероятно, он был занят чемпионатом , и осталось уже не так много времени. Разве он успеет создать нечто хорошее за такой короткий срок?
- Ну, я думаю, что хотя-бы демку своей новый игры он покажет на выставке...
- Тогда сгоняем первым делом в его секцию, а оттуда уже в остальные.
Глава 420. Выставка
Создание игры «Overwatch» шло довольно гладко.
Основная причина беспроблемного создания игры заключалась в том, что на данный момент команда Чэнь Мо успела выпустить две виртуальные игры, так что с процессом создания все были знакомы. Единственная проблема заключалась в вынужденной спешке, из-за чего многое делалось на авось.
В магазине видеоигр Чэнь Мо.
Цянь Кун сказал Чэнь Мо с некоторым волнением: - Босс, Фарра уже готова, ты можешь опробовать ее!
- О? Пойду взгляну.
Чэнь Мо отложил свою работу и пошел к виртуальной игровой капсуле, в которой была установлена демо-версия игры «Overwatch».
Фарра являлась первым на очереди создания персонажем, после нее будет создан Гэндзи.
Поскольку эти два героя могли очень быстро передвигаться и летать, Чэнь Мо не был уверен в том, будет ли каждый матч на этих двух персонажах приводить к приступу рвоты, и поскольку эти два героя несомненно будут популярными, нужно будет учесть этот момент и постараться избавиться от этого непростого дефекта.
Чэнь Мо вошел в виртуальную игровую капсулу и запустил игру.
Нынешняя игра была практически пуста. В ней была воссоздана одна карта - башня Лицзян и один персонаж - Фарра. После входа в игру Чэнь Мо попал сразу же на карту башня Лицзян.
Он сразу же выбрал Фарру и увидел синюю броню вместе с ракетницей на руке.
На данный момент Чэнь Мо видел все от первого лица. Когда игра уже будет практически готова, можно будет выбрать режим обзора от третьего лица, но на данный момент в игре был реализован только вид от первого лица.
На краю поля зрения Чэнь Мо находилось несколько интерфейсов. В левом верхнем углу отображалась основная информация - аватар героя и текущее здоровье. Внизу слева – два навыка, которые в данный момент были готовы к использованию. Внизу справа - количество пуль. Вверху справа – иконка с отображением заряда ультимативной способности.
В целом интерфейс никак не мешал обзору и не раздражал глаз.
По большей части этот интерфейс можно было сравнить с ношением очков. Хотя сама рамка очков будет вызывать определенную закупорку поля зрения, в целом со временем человек привыкнет к ней и перестанет замечать ее.
Более того, такой дизайн даст игрокам более глубокое чувство погружения.
На открытом пространстве перед Чэнь Мо стояла мишень в виде модельки Блицкранка с бесконечным количеством здоровья.
Чэнь Мо выстрелил в Блицкранка, и из его пушки вылетела ракета.
После выстрела он почувствовал легкую отдачу, и вскоре ракета попала именно в то место, куда целился Чэнь Мо.
В шутерах виртуальной реальности игроки могли стрелять туда, куда смотрит их оружие, но существовали определенные ограничения, например игрок не мог стрелять от своей спины, так как для начала ему нужно было развернуться хотя бы на тридцать градусов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Чэнь Мо немного подвигался, после чего использовал второй навык Фарры.
Ударное воздействие и полет снаряда удовлетворили его.
После использования реактивного ранца Чэнь Мо почувствовал легкую вибрацию на своей спине, и его быстро подняло в воздух.
Ощущение полета было очень реалистичным, и когда он начал быстро падать с большой высоты, Чэнь Мо почувствовал, как его ноги становятся ватными, но после еще нескольких полетов он практически привык к этому невероятному ощущению.
После проверки ультимативной способности Чэнь Мо вышел из виртуальной игровой капсулы.
- Как оно, босс? - спросил Цянь Кун с некоторым ожиданием.
Чэнь Мо кивнул. - Никаких проблем. Приступаем к созданию следующих героев.
- Отлично, - радостно воскликнул Цянь Кун.
После того, как он лично сыграл и опробовал Фарру на деле, Чэнь Мо почувствовал облегчение.
В таком случае создание игры «Overwatch» пойдет по заранее составленному плану.
----
Шанхай, новый всемирный выставочный центр.
Стенд компании «Удар молнии» уже был готов, и многие сотрудники были заняты.
На этот раз стенд компании «Удар молнии» находился в выставочном зале «N-3», который был намного больше прошлогоднего.
И так уж получилось, что стенды компании «Императорская династия» и компании «Дзен» не присутствовали в этом зале, ибо в зале «N-3» всегда располагались стенды небольших компаний, поэтому стенд компании «Удар молнии» был расположен в очень хорошем месте.
Но так как за этот год Чэнь Мо успел выпустить довольно много игр, места для создания эксклюзивных отделов под каждую игру банально не хватало.
Так что Чэнь Мо организовал две зоны - зону ПК-игр и зону виртуальных игр.
Игроки могли поиграть в тестовый билд игры «League of Legends», на котором присутствовали еще не вышедшие герои следующего обновления, или поиграть в игру «Outlast» и «Overwatch».
Конечно же отказываться от косплееров и косплеерш Чэнь Мо не стал, так как они очень хорошо привлекали внимание публики.
Глава 421. Выставка
В день открытия выставки.
В этом году выставка «E3» обещала быть очень жаркой. Огромное количество любителей игр и хорошего шоу стекались в недавно построенный огромный центр ради поиска чего-то нового.
У входа в здание многие игроки от нечего делать вели дискуссию.
- О? В этом году компания «Императорская династия», «Дзен» и «Удар молнии» находятся не в одном выставочном зале?
- Ого, неплохо.
- Ну, компания Чэнь Мо на данной момент уже является гигантом, и он успешно сформировал бренд. Так что, по моему мнению, его стенд сможет привлечь большое количество посетителей.
- Ха-ха-ха, в прошлый раз Чэнь Мо привез с собой забавную и милую игру. Насколько я помню, эта «Anipop» уничтожила все попытки сотрудников «Императорской династии» привлечь к себе внимание.
- На этот раз видимо из-за того, что статус компании «Удар молнии» сильно возрос, организаторы решили выдать ей такое хорошее место.
- Кто куда сходит в первую очередь?
- От компании «Императорская династия» определенно опять будут танцевать прекрасные девушки, в то время как компания «Дзен» будет раздавать разные плюшки… компания Чэнь Мо... я не знаю.
- В прошлом году компания Чэнь Мо вроде бы не появлялась на выставке, или я не прав?
Многие игроки в первую очередь выбирали стенд «Императорской династии» и стенд компании «Дзен».
Конечно, некоторые закоренелые поклонники Чэнь Мо отправились прямо к стенду компании «Удар молнии».
И когда некоторые из только что пришедших игроков прибывали в выставочный зал, где располагалась компания «Удар молнии», они были ошеломлены.
- Предыдущая
- 351/859
- Следующая
