Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 345
Глава 412. Передышка
- Находитесь на грани поражения? - спросил Чэнь Мо.
Чжэн Хунси кивнул. - Да… если мы отдадим Сипин, у нас больше не останется шансов на победу.
Чэнь Мо спросил: - Пытались связаться с королем королевства Ян?
Чжэн Хунси был потрясен. - Королем королевства Ян? Но зачем?
Чэнь Мо сказал: - Очевидно, что королевство Цзи и королевство Ий являются союзниками, так как они, по сути, играют в хитрую игру атак и отступлений. В настоящее у вас есть только шанс в виде предоставления помощи королевству Ян.
Чжэн Хунси сказал: - Но прямо сейчас у них идет горячая война с другими королевствами. Да и как мы сможем помочь им, наши силы уже почти иссякли.
Чэнь Мо покачал головой. - Я так не думаю. Тут все зависит от того, кто займет и удержит часть территории. Если королевство Ян не сможет удержать территорию в твоем королевстве, то твое королевство, скорее всего, поддержит королевство Цзи, по крайне мере о таком исходе будут думать все.
- Самое главное для королевства Ян и твоего королевства - сердца людей и боевой дух. И хоть сила твоего королевства по сравнению с силой королевства Йи не стоит и упоминания, вы же как-то все это время сдерживали натиск. А лучшим способом поднятия боевого духа является крепкий альянс. Установление союза с королевством Ян не только повысит моральный дух королевства Лян, но и окажет давление на все другие королевства.
Чжэн Хунси поколебался и сказал: - Но босс, поможет ли это сдержать нам натиск? Мы уже почти потеряли Сипин.
Чэнь Мо рассмеялся. - Почему ты так зациклился на этом городе? Королевство Йи поглощает территорию твоего королевства с тех пор, как пал барьер, ну потеряете вы Сипин, и что? Когда вы потеряли Увэй и Цзиньчэну, ничего глобального не произошло. Главное - сердца людей, и на данный момент Сипин поддерживает их волю к сражениям.
- Ключ лежит не в городах. Главное — сердца людей и их воля, если они будут разбиты… легче будет просто сдаться.
Чжэн Хунси вдруг все понял. - Это имеет смысл! Босс, я пойду к королю королевства Ян!
----
После слов Чэнь Мо, Чжэн Хунси немедленно связался с королем королевства Ян и оказал давление на него, заставив его немедленно атаковать королевство Цзи. Все, что было сказано им — что королевство Лян вот-вот падет, и что им нужна помощь
Конечно, это была наполовину правда, наполовину ложь, но король королевства Ян отнесся к этому заявлению очень серьезно. Игроки из его королевства перестали осаждать королевство Лян и переключились на королевство Цзи.
В конце концов королевство Ий смогла захватить Сипин, но королевство Ян и королевство Цзи начали сражаться около Сипина, и с каждым часом страсти только наколялись.
----
Чат-группа альянса [Воюющие драконы].
«Они вывели свои войска! Посмотрите, многие крепости были разобраны, около Сипина осталось около дюжины игроков!»
«Действительно, они и вправду вывели войска!»
«Ха-ха-ха, я слышал, что королевство Цзи больше не может поддерживать войну с нами и было вынуждено отступить. королевство Йи же попала под перекрестный огонь двух королевств, так им и надо!»
«Наконец-то передышка!»
«Давайте вернем Сипин и начнем контратаку!»
«Отлично! Я пойду задоначу и попробую выбить 5* генерала!»
Все находились в приподнятом настроении. После долгой битвы королевство Лян наконец-то получило время на отдых.
Но никто не стал отдыхать в такое время. Большое количество игроков начало продвигаться к Сипину!
----
Многие геймдизайнеры вдруг обнаружили, что игра «Immortal Conquest» вдруг взлетела наверх в списке бестселлеров мобильных игр.
С девятого места на восьмое, с восьмого сразу на первое…
В то же время игра «Герои трех королевств» пришла в упадок, поскольку она находилась на грани вылета из списка бестселлеров.
Многие люди были озадачены - что происходит?
Упадок игры «Герои трех королевств» можно было понять. В конце концов, это мобильная игра с системой продуманного доната. Геймплей этой игры не был новым или новаторским.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Однако почему игра «Immortal Conquest» так резко взлетела вверх?
Некоторые геймдизайнеры, например такие как Чжэн Хунси, решили поиграть в эту игру. И когда они начали переживать эту огромную по любым меркам войну, геймдизайнеры быстро поняли основные забавные и прибыльные секреты игры «Immortal Conquest».
----
Хотя игра «Immortal Conquest» имела в своем ядре тему «Троецарствия», в этой игре не было никакого сюжета, вместо этого в ней был воссоздан похожий на реальный мир, где игрокам было позволено решать движение направления мира.
Внутрикоролевские войны, межкоролевские войны, войны сразу нескольких пар королевств...
Именно из-за разнообразия вариантов выбора игроки играли в подобные игры.
Что же касается того, какой альянс сможет завоевать Лоян и объединить весь мир? Этого никто не знал. Но независимо от того, какой это будет альянс, он как минимум должен будет иметь несколько толковых командиров, сильную дисциплину и достаточное количество китов.
Более того, игра «Immortal Conquest» была очень хороша с точки зрения доната. Хотя в ней не существовало никаких внешних стимулов, многие несли свои деньги в эту игру с улыбкой на лицах.
Причина крылась в том, что эта игра, по сути, была национальной военной игрой. Во время войн игроки будут чувствовать честь за свое королевство и будут хотеть его защитить. Войны будут стимулировать этих людей к донату, так как на войнах был важен каждый толковый игрок.
Более того, игра «Immortal Conquest» не была похожа на другие игры, которые не имели ограничений для китов, в ней был выстроен прекрасный баланс.
Киты действительно могли уничтожать всех и вся, но вот только и обычные игроки могли запросто дать киту отпор, так как с течением времени они рано или поздно придут к одному знаменателю, и забывать про разные тактики и стратегии не стоило.
Такая конструкция гарантировала, что экологическая обстановка игры не ухудшится в ближайшие несколько лет. И в сочетании с долгосрочным стратегическим геймплеем было неудивительно, что игроки с радостью несли деньги в игру.
Глава 413. Угодить судьям?
Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом.
Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте.
Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» - далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось.
Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет.
В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок.
----
Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest».
«Игра с темой «Троецарствие», в которой все можно изменить?»
«Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!»
«Вот он, настоящий беспокойный мир!»
«Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!»
«Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!»
Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю.
- Предыдущая
- 345/859
- Следующая
