Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 334
[Поздравляем альянс [Лонг Чжаньтянь] с оккупацией города Юньцзе (Третий уровень)!]
В чате альянса тут же появились счастливые сообщения.
«Ух ты, мы потрясающие! 666»
«Потрясающе, так быстро, мы сделали это менее чем за десять минут!»
В то же время другие альянсы и альянсы из других королевств начали поздравлять лидера альянса с таким знаменательным событием.
Спустя несколько минут лидер альянса отправил в час сообщение: «Все усердно поработали, молодцы! Если у вас есть возможность, вы должны захватить территорию около города Юньцзе. Завтра мы продолжим захватывать территории в громадных объемах. Послезавтра будет выходной».
Все игроки начали выводить свои войска из города и вести их в свои города. В то же время немногие отряды направились покорять дикие земли.
В чат-группе альянса многие игроки обсуждали эту победу.
«Мне кажется, что эти города не так трудно захватывать. С нашей численностью это вообще не было проблемой».
«Главное, что мы отрепетировали поход и четко поняли, что нужно делать. Если мы не будем так хорошо готовиться, то боюсь, что осада не будет успешной. Мы и так потеряли огромное количество войск, хотя и подготовились с излишком...»
«Давайте захватим еще один город, мне понравилось!»
Групповые действия, подобные этому, усиляли сплоченность в альянсе до максимума, и осадная война в игре «Immortal Conquest» отличалась от осад в других игра. Все члены альянса должны были принять в ней участие. Один самый сильный игрок прорывал где-то в обороне дыру, в которую позже толпой влетали обычные игроки. Без огромной толпы занять город было попросту невозможно.
На начальном этапе такие сражения по сути являлись организационными и дисциплинарными тренировками всего альянса, а также являлись подготовкой к будущим войнам.
Через некоторое время лидер альянса написал в чат-группу: «Все знают мой номер телефона, так что я надеюсь, что вы позвоните мне в любое время, если случится что-то плохое».
Чжэн Хунси написал: «Что-то не так?»
Лидер альянса ответил: «Если лидер альянса будет уничтожен, весь его альянс так же падет, так что мой город никогда не должен быть атакован. Если кто-то начнет движение в моем направлении и ты это увидишь, тут же позвони мне».
Чжэн Хунси был немного удивлен. В этой игре действительно существовала такая механика?
И вскоре он узнал, что нечто подобное действительно существовало.
В этой игре каждый мог атаковать других игроков по своему желанию. Как только один игрок уничтожит все войска другого игрока и снизит прочность города на ноль, игрок получит состояние [Павший].
С этого момента павший становился вассалом победившего его игрока.
Кроме того, существовало особое правило. Если лидер альянса станет вассалом, то все члены альянса так же станут вассалами.
Поэтому лидер альянса [Воюющих драконов] был так осторожен, и он специально сообщил всем свой номер мобильного телефона, чтобы каждый смог связаться с ним в любое время.
----
В настоящее время ситуация в государстве Лян в основном представляла собой конкуренцию между двумя альянсами - [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи]. Многие альянсы уже вошли в состав этих двух могущественных сил.
Это было нормально, потому что чем больше альянс занимал городов, тем больше игрок получал с этого разных наград.
Чем больше городов, тем больше плюшек. Такое правило стимулировало альянсы объединяться, и игроки были готовы присоединиться к более крупному альянсу, чтобы получать каждый раз очень вкусные награды.
Конечно, существовали свободные альянсы, которые не заботились о плюшках и просто творили хаос на глобальной карте.
Но в основном два альянса [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи] в настоящее время являлись естественными противниками друг друга, потому что города были ограничены, как и земля.
Однако эти два альянса все еще находились в мирных отношениях, потому что все игроки все еще находились на стадии бурного развития. Если начнется война, она сильно повлияет на развитие. И скорее всего, от этой войны прямо сейчас не выиграет никто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В чат-группе дипломаты из альянса [Воюющих драконов] специально проинструктировали всех не воевать с игроками из альянса [Ци Юэвуйи], чтобы не возникло недоразумений и споров.
----
За это время замок Чжэн Хунси стал выглядеть намного лучше. Он уже был в состоянии спокойно фармить на земле четвертого уровня, из-за чего количество получаемых им ресурсов выросло до небес, но в то же время земли пятого и шестого уровня практически перестали появляться на его пути.
В игре «Immortal Conquest» от Чэнь Мо шестой и четвертый уровень имели существенные отличия. По сути прямой аналогией можно было считать защиту города первого и третьего уровня.
Однако это также отражало концепт этой игры, в которой ресурсы с каждым днем истощались, и найти их становилось все сложнее и сложнее. Теперь, если кто-то захотел получить ресурсы, ему нужно было захватить город и ждать дани.
В настоящее время цель альянса [Воюющие драконы] была относительно ясна – занять все свободные города и вступить в эру очень быстрого развития.
----
После игры в течение нескольких дней Чжэн Хунси обнаружил, что все игроки из его альянса, как правило, были ночными совами.
Но так как многие действия в этой игре были приурочены ко времени, это было объяснимо.
Что произойдет, если у вас, например, поздно ночью улучшится здание, завершится исследование или обучатся войска?
Если вы не поставите стройку, исследование и обучение по новой, то впустую потратите большой кусок времени.
Поэтому подавляющее большинство игроков естественным образом стали в итоге ночными совами, и многие хардкорные игроки просто устанавливали себе будильник, чтобы проснуться в нужный момент, сделать нужное, и лечь спать дальше.
Чжэн Хунси был тем самым хардкорным игроком, его будильник зазвонил в два часа ночи.
Открыв сонные глаза, Чжэн Хунси коснулся телефона, открыл «Immortal Conquest» и приготовился отправить свои войска на сбор ресурсов.
Но тут он заметил неподалеку красную стрелку.
- А?
Поначалу Чжэн Хунси чуть не упустил ее, но тут он понял, что эта красная стрелка, казалось, шла в направлении замка лидера альянса?
И тут он обнаружил, что недалеко от замка лидера альянса строилось около десяти крепостей, и две из них уже были построены, и из них как раз и вышли войска, от которых он и увидел красную стрелку!
Глава 397. Гарнизон кита
- Крепости?
Чжэн Хунси сразу же проснулся. Все эти крепости числились за альянсом [Ци Юэвуйи], и все они были построены за пределами земель альянса, ровно в пяти клетках от земель.
И сейчас они хотели сделать альянс [Воюющих драконов] своими вассалами!
И эти игроки подготовились к этой атаке.
В игре «Immortal Conquest» существовали некоторые правила для постройки крепостей. Крепость можно было строить либо на своей, либо на ничьей территории. На вражеской территории можно было строить крепость только в случае частичной оккупации куска территории или же в пяти клетках от земель вражеского альянса.
Очевидно, что игроки из альянса [Ци Юэвуйи] планировали эту подлую атаку уже давно.
Однако, среди этих игроков видимо был новичок, который случайно выслал свой отряд на замок лидера альянса.
И именно в этот момент проснулся Чжэн Хунси и обнаружил красную стрелку.
Чжэн Хунси быстро зашел в чат-группу.
Последнее сообщение было отправлено два часа назад, большинство людей уже спали.
Чжэн Хунси решил не медлить и сразу же позвонил на мобильный лидера альянса.
- Алло? - спросил незнакомый голос, его обладатель явно минуту назад мирно спал в своей кроватке.
- Лидер, люди из Ци Юэвуйи строят крепости рядом с нами, они, вероятно, хотят, ударить по тебе! - сказал Чжэн Хунси.
- Предыдущая
- 334/859
- Следующая
