Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 327
Но сейчас он выпустил нечто подобное?
Чэнь Мо открыл свой ноутбук и вошел в редактор.
Глава 386. Новая игра
Когда Чэнь Мо открыл редактор, он увидел важное объявление.
[Объявление о продвижении китайской культуры, тема - троецарствие
Чтобы продвинуть троецарствие и поспособствовать здоровому развитию игровой индустрии, игровой комитет с 10 октября по 8 января будет проводить сезон «троецарственных игр». Пожалуйста, геймдизайнеры, используйте свой талант для продвижения культуры трех королевств.
Правила:
1. Тип игр
Все игры будут допущены к участию (ограничения по платформам отсутствуют).
2. Правила участия
Игры с темой «Троецарствия», которые будут выпущены в этом квартале, будут участвовать в этом конкурсе по умолчанию.
3. Требования
Сыграть в игру сможет любой желающий.
Богата на разные события, тема игры должна быть здоровой и светлой, а так же должна отражать культурную коннотацию периода троецарствия.
Отличается от существующих игр с темой «Троецарствие» на рынке.
Должна быть адаптирована под возможности сети Интернет.
4. Награды
После окончания этого квартала игровой комитет начнет оценивать выпущенные игры. Реакция игроков, а так же оценки так же будут приняты во внимание.
Победившие геймдизайнеры будут награждены сертификатами, а победившая игра будет рекомендоваться официальным магазином приложений в течение одного месяца.]
Троецарствие...
И игра должна быть инновационной...
Чэнь Мо перечитал это объявление и понял, чего хотел увидеть комитет по надзору за играми
Очевидно, он хотел, чтобы игра с такой темой была горячо любима игроками.
«Должна быть адаптирована под возможности сети Интернет»? То есть эта игра должна являться онлайн-игрой...
Чэнь Мо суммировал эти требования, и в его голове промелькнуло несколько слов: Троецарствие... онлайн-игра... стратегическая игра!
Троецарствие - это эпоха, в которой советники, генералы и главные герои блистали на полях боя, и мудрость классической эпохи также отражалась в различных битвах.
Конечно же можно было создать РПГ или фермерскую игру, но только стратегическая игра сможет отразить все величие этого периода.
Чэнь Мо начал думать о том, какую игру ему предстоит создать.
Есть действительно множество хороших игр с темой «Троецарствия» во главе, но многие из них не отвечали требованиям.
В принципе «Legends of Three Kingdoms» была неплохим вариантом, но ее следовало отнести к разряду настольных игр. Хотя ее собственный игровой процесс и «обертка» прекрасно вписываются в концепт «Троецарствия», она, в конечном счете, была ограничена «настольным» диапазоном.
Подумав об этом еще немного, Чэнь Мо вспомнил о подходящей под эти критерии игре.
Он тут же позвонил Су Цзинью.
- Алло? Босс, ты уже прочитал то объявление? - спросила Су Цзинью.
Чэнь Мо ответил: - Прочитал.
Су Цзинью сказала: - Мы не будем участвовать? Или мы вернемся в столицу и забьем на чемпионат?
Чэнь Мо сказал: - Не стоит, я просто создам игру в одиночку.
Су Цзинью вздохнула: - А?
- Месяц на создание мобильной игры должно быть достаточно. Я отошлю все связанные с графикой вопросы нашей художественной команде. Я же сделаю все, кроме графики, - сказал Чэнь Мо.
-Э-э, босс, я, Цянь Кун и Чжэн Хунси хорошо отдохнули, мы можем помочь, - сказала Су Цзинью.
Чэнь Мо рассмеялся. - Игра, которую я хочу сделать на этот раз, не такая уж и сложная. Я создам ее в одиночку. Если мне понадобится ваша помощь, я найду вас.
- Ладно, хорошо... - Су Цзинью была немного ошеломлена.
----
В то же время и другие геймдизайнеры рассуждали над вопросом создания игры.
«На этот раз выпала тема троецарствия».
«Игра по троецарствию... будет непросто».
«А? Но почему, разве это не будет просто?»
«На первый взгляд это только кажется простым. Сможешь ли ты внести в игру новые фичи? Эта тема уже испахана вдоль и поперек! И на данный момент на эту тему вышло столько игр, но выдающихся среди них получилось всего три-четыре!»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Кроме того, на этот раз требования весьма специфичны...»
«Пока что все выглядит не очень хорошо. И так как на этот раз тема попалась довольно простая, скорее всего много белых кроликов решит клюнуть на приманку...»
«Чэнь Мо будет участвовать в этом конкурсе?»
«Я думаю, что нет, ибо сейчас, насколько я знаю, по его игре «League of Legends» проходит очень важный чемпионат. Кроме того, с учетом его нынешнего состояния, ему нет смысла бороться за такой жалкий приз».
«Тогда все просто замечательно! Если бы в этом конкурсе участвовал Чэнь Мо, я бы просто не стал участвовать в нем, к тому же я не очень хорош в этой теме. Но раз его не будет, я постараюсь изо всех сил!»
Глава 387. Новая игра
Многие геймдизайнеры хотели попробовать создать уникальную игру по теме «Троецарствие», чтобы выиграть столь желанный приз этого конкурса.
Однако опытные геймдизайнеры знали, что на этот раз все было не так просто.
Комитет по надзору за играми всегда был нацелен на привлечение внимания аудитории к какой-нибудь нишевой теме, которая нуждалась в освещении.
И хотя игр с темой «Троецарствие» в Китае выходило каждый год немало, их качество оставляло желать лучшего.
Несмотря на то, что в Китае существовало большое количество любителей эпохи троецарствия, троецарствие, как и путешествие на запад, были сильно переоценены. Большое количество игр с «Троецарствием» в названии игры показывали само троецарствие только в самом названии, в то время как сама игра обычно была либо о совершенно другом, либо же в нее просто было невозможно играть.
Когда речь заходила об эпохе «Троецарствия», существовала всего одна игра, которая в полной мере отразила дух той эпохи, это была ММОРПГ-игра, которая на данный момент была довольно популярна, «Троецарствие: палач правосудия».
Игра «Троецарствие: палач правосудия» представляла собой непрекращающуюся войнушку. Игроки распределялись в трех королевствах и могли делать все, что угодно — от участия в осадах до выполнения обычных заданий, которые выдавались неписями.
Из-за этого со временем все игры с темой «Троецарствия» в основе шли по пути игры «Троецарствие: палач правосудия».
И так как требования комитета по надзору за играми на этот раз были довольно специфичны и одиночные игры создавать было нельзя, все, скорее всего, не станут изобретать новое колесо.
Это было с одной стороны хорошо, но с другой плохо. Ибо независимо от сюжета, геймплея, атмосферы... одиночные игры были более легкими в создании, потому что без взаимодействия игрока с игроком геймдизайнеру не нужно будет беспокоиться о каких-то неконтролируемых ситуациях.
И в предыдущем мире Чэнь Мо классические игры с темой «Троецарствия» все без исключений являлись одиночными играми. И хотя все те игры быле богаты на разные механики, имели прекрасный сюжет и атмосферу, существовала одна огромная проблема - их нельзя было превратить в онлайн-игры.
Ведь если каждый игрок будет играть за так называемого «главного героя», вся атмосфера, сюжет и логика пойдет коту под хвост.
Из-за этого проблема создания онлайн-игры с темой «Троецарствия» во главе стала головной болью многих геймдизайнеров.
Более того, поскольку тема «Троецарствия» не имела никакого порога входа, до этого конкурса уже было придумано множество игр.
И из-за этого создать уникальную игру с темой «Троецарствия» в основе было очень трудно?
Однако так как многие геймдизайнеры думали, что Чэнь Мо был занят чемпионатом, они решили проверить свои силы и принялись работать
----
В гостиной Чэнь Мо что-то печатал на своем ноутбуке.
- Предыдущая
- 327/859
- Следующая
