Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 283
Из-за этого эти две большие компании чувствовали себя совершенно неподготовленными. Что произойдет, если они, согласно первоначальному плану, выпустят свои игры в мае-июне?
Всего за десять дней популярность игры «League of Legends» достигла такого ошеломляющего уровня. Что же тогда произойдет на рынке спустя три-четыре месяца?
Из-за этого они были вынуждены придумать контрмеры.
Первой идеей было ускорить разработку и выпустить игры в свет как можно раньше.
Но вскоре это решение было быстро отвергнуто, потому что и игра «Project: S», и игра «Три царства» - это крупномасштабные проекты, создаваемые одновременно и для виртуальной реальности, и для персональных компьютеров. Они уже и так сжали сроки до максимума, так что ускориться еще сильнее было попросту невозможно.
Более того, проанализировав игру «League of Legends» целиком, многие геймдизайнеры пришли к выводу, что эти две игры ничего не смогут противопоставить последнему творению Чэнь Мо.
Поскольку эти две игры являлись старомодными играми, и на рынке уже существовали серьезные конкуренты, а «League of Legends» была игрой совершенно нового жанра, все пришли к выводу, что эти две игры попросту не смогут откусить кусок аудитории у «League of Legends».
Все слышали об играх нового жанра, которые запросто хоронили старые игры, но никто никогда не слышал о старомодных играх, которые сумели бы сильно навредить новым играм.
В итоге они пришли к тому, что им нужно создать свою «League of Legends».
Очевидно, что это было лучшим решением на данный момент, но даже так сделать это в короткие сроки было невозможно.
Поэтому им придется создать и выкинуть на рынок сырые и некачественные продукты...
Более того, в истории игр было множество примеров, когда некачественная подделка в конечном итоге превосходила оригинальный хороший продукт.
Так что они могут выпустить такие игры либо на компьютерный рынок, либо на других платформах.
На всех, кроме виртуальной, конечно же, так как в любом случае даже для создания простой поделки на скорую руку нужно будет потратить огромную сумму денег. Более того, им придется думать над перспективой обзора игрока, что так же требовало некоторых временных затрат.
Многие думали, что было бы неплохо, если бы игра, подобная «League of Legends», была выпущена на мобильной платформе.
Но тогда возникнут другие проблемы...
Например, как на мобильном телефоне игрок будет активировать навыки? Как управлять героем? Как он будет просматривать миникарту? Как он будет ставить метки своим товарищам?
У мобильных устройств был не такой уж и большой экран, что на счет масштабирования картинки?
На многие такие вопросы Чэнь Мо уже знал ответ. Но в глазах других геймдизайнеров эти проблемы пока что не имели решения.
Поэтому вариант выпуска игры на мобильной платформе можно рассмотреть, но время ее разработки неизбежно затянется.
После долгих обсуждений все пришли к тому, что им нужно создать и выпустить игры, подобные «League of Legends», для персональных компьютеров, чтобы она не смогла поглотить абсолютно весь компьютерный рынок.
Представители компании «Императорская династия» и компании «Дзен» встречались несколько раз, и, наконец, пришли к утверждению окончательного плана.
Прежде всего они потребуют от создателя игры «Битва величайших богов» срочных исправлений в соответствии со вкусами игроков.
Но компания «EA», скорее всего, просто проигнорирует их обращение, и сама компания «Императорская династия» ничего не сможет с этим поделать. В конце концов, они были всего лишь партнерами, которым доверили распространение этой игры на территории Китая.
Во-вторых, компания «Императорская династия» разработает совершенно новую игру «Antiquity Apocalypse», взяв за основу отчет Цзинь Цзегуана.
В конце концов, рано или поздно Чэнь Мо значительно упростит свою игру, в этом никто не сомневался из коалиции. Линь Чаосю надеялся, что игра «Antiquity Apocalypse» сможет потеснить игру Чэнь Мо на рынке.
Конечно, у компании «Императорская династия» сейчас было не так много ресурсов, ибо большая часть всех свободных ресурсов давно отошла на разработку игры «Project: S».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кроме того, игра «Три царства» от компании «Дзен» выйдет чуть раньше намеченного срока.
По мнению Линь Чаосю, геймплей в игре «Битва величайших богов» был слишком сложным. После игры «League of Legends» игра «Битва величайших богов» ощущалась слишком сложной и какой-то некачественной.
Игра «Три царства» же является традиционной ММОРПГ-игрой, и даже инновации не смогут потеснить существующих гигантов рынка, максимум, чего стоило ожидать от этой игры, так неплохую прибыль, не более. Если ее в дальнейшем кто-нибудь станет сравнивать с игрой Чэнь Мо, то многим сразу будет очевидно, кто выиграл в этом сравнении с большим отрывом.
По вышеперечисленным причинам и из-за множества других более мелких факторов Линь Чаосю мог только положиться на игру «Antiquity Apocalypse».
Глава 325. Китайское название
Вскоре компания «Императорская династия» получила ответ от компании «EA». Предложениям по модификации игры «Битва величайших богов» компания «EA» придала большое значение. И на этот раз Рамон Клайв лично ответил на их предложения, не сказал ничего нового.
«Я очень хорошо понимаю ваши мысли. Если игра «League of Legends» действительно смогла получить такой высокий коэффициент удержания игроков, то это в самом деле очень плохая новость для моей игры.
Но я все еще думаю, что сложность и разнообразие являются ключом к успеху. Упрощение игры действительно поможет большому количеству людей войти в игру, но это, вероятно, повредит получению удовольствия от самой игры и обрежет корни игры, из-за чего она не сможет прорасти в дальнейшем.
Я думаю, что намеренное упрощение игры - это очень недальновидный ход.
Конечно, я серьезно подумаю над вашим предложением и скорректирую порог входа. Благодарю вас за вашу поддержку в продвижении игры «Битва величайших богов».
Прочитав ответ Рамона Клайва, Линь Чаосю слегка вздохнул. Очевидно, что Рамон Клайв болт класть хотел на их призывы. Хотя компания «Императорская династия» предоставила компании «EA» очень подробные отчеты, Рамон Клайв все так же придерживался своих убеждений.
Но в некоторой степени он был прав. Слишком сильное упрощение игры в итоге приведет к тому, что игра потеряет всю свою глубину. Все те игры, по которым проводились турниры, никогда не подвергались упрощению. Также по этой причине для мобильных игр очень, очень редко проводили какие-нибудь серьезные турниры
Линь Чаосю понимал, что Рамон Клайв, очевидно, был очень упертым человеком. Он был очень уверен в своем видении, что является распространенной проблемой среди многих талантливых геймдизайнеров. Возможно, в игру «Битва величайших богов» и внесут какие-то упрощения, но определенно не такие, какие будут внесены в игру «League of Legends».
Линь Чаосю был немного разочарован, но быстро смирился с этим.
К счастью, он сделал правильный выбор, решив начать создавать свою игру.
----
Спустя месяц игра «League of Legends» все так же оставалась на гребне популярности.
Это довольно уникальное название быстро распространилось среди игрового сообщества, и многие игроки стали с удовольствием вместо «League of Legends» произносить «英雄联盟8».
И это название стало гулять в сети после одного поста Чэнь Мо.
«Английское название моей игры - «League of Legends», сокращенно - «LoL». Так как же мы будем называть мою игру на нашем родном языке?»
В итоге спустя нескольких дней жарких споров многие решили остановиться на названии «英雄联盟».
Вскоре это название быстро распространилось среди многих игроков.
Хотя поначалу это название могло показаться немного легкомысленным, его появление сыграло огромную роль в распространении игры.
- Предыдущая
- 283/859
- Следующая
