Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 258
По данным из предыдущей жизни Чэнь Мо, около тридцати семи процентов игроков не вырывались из бронзовой лиги.
Если добавить игроков из золотой лиги, то этот показатель составит около пятидесяти девяти процентов.
Статистика у каждого сезона была чуть другой, но в целом плюс минус такой же.
Эти данные не означали, что сама игра была какой-то плохой, они отражали объективный факт: большая группа игроков в основном была распределена в этой пропорции.
Такие игроки, как Цзя Пэн, могут просто не понять смысла этих данных, и они будут шокированы.
Но дела обстоят именно так. Для многих игроков игра «League of Legends» будет выступать как сложная игра.
Поэтому он сделал настолько дотошное обучение.
Это чересчур подробное обучение не отпугнет «профи» и позволит группе простых игроков быстрее втянуться в игру.
----
Вообще для подобных игр был важен концепт «легкого старта».
Ядром игры «League of Legends» является «продажа игрового процесса», а не «продажа внутриигровых скинов».
Эта игра была похожа на те одиночные шедевры, которые продавали свой сюжет.
Однако ядром таких игр, как «League of Legends» и «Overwatch» являлась «продажа геймплея». И обе эти игры были реиграбельными играми. Каждый новый матч предоставлял других соперников, других героев и другой исход матча.
Но для таких игр самым важным фактором является глубина рыбного пруда.
Другими словами – количество прихода в игру нового мяса.
И поскольку все удовольствие от этой игры исходит от победы, самое большое удовольствие игрок получает после того, как в конце концов после тяжелой и напряженной битвы его команда ломает нексус врага.
Если во вражеской команде есть новички, то ваша команда получит фору. Но если каждый раз во вражеской команде будут одни профи?
Только небольшое количество игроков начнут упорно работать.
Большинство игроков же предпочтут выйти из игры.
В конце концов, это всего лишь игра. Кто захочет после работы тратить и так уже малое количество сил?
И хоть для подавляющего большинства игроков фактор успеха определяется тем, сколько времени он упорно работал, но более важным фактором в становлении киберспортсменов является врожденный талант - реакция и скорость рук.
Игрок, который не сможет играть в такую игру из-за своих природных особенностей, всегда будет находиться на дне.
Если рыбный пруд будет слишком мелкий, то новичок каждый раз будет сталкиваться с старичками, которые раз за разом будут издеваться над ним.
Сколько процентов из только что вошедших в игру остались бы в ней после нескольких подобных игр?
И именно из-за этого Чэнь Мо сделал такое подробное обучение на ряду с такой миловидной графикой.
Глава 292. Магазин
Конечно обязательно найдутся игроки, которые скажут: «В киберспорт попасть может каждый» и что «Новичок просто должен много работать и однажды он точно сможет превзойти великих богов» и так далее.
Эти утверждения отчасти были правы, но они не могли использоваться для массового призыва игроков к совершенствованию.
Представьте, что у вас ничего не выходит, хотя вы и трудитесь изо всех сил, а ваш друг говорит вам: «Чувак, просто работай больше». Останетесь ли вы друзьями после этого?
Игроки, которые достигли ранга «Претендент» - это в первую очередь игроки.
Игроки, которые не могли выбраться из ранга «Железо» - тоже в первую очередь игроки.
Каждый человек был ограничен теми или иными вещами — будь то время, деньги, здоровье, и не каждый человек мог проводить за играми двадцать часов в сутки
Для геймдизайнера же эти два типа игроков были одинаково важны, потому что они являлись незаменимыми и важными частями всей игровой экосистемы.
Снижение порога входа к критическому минимуму позволит большему количеству игроков остаться в игре на так называемое «Еще один раз и выйду», а чем в игре было больше игроков, тем было лучше.
Что же касается высококлассных игроков?
Пока игра будет более-менее популярна, появление профессиональных игроков будет чем-то естественным, но для этого было необходимо, чтобы игра медленно, но верно развивалась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но все в основном было завязано на концепте «рыбного пруда» - исчезнут мальки, исчезнут и рыбы покрупнее.
Истощение рыбного пруда вызовет серию цепных реакций, и вся конкурентная экология игры рухнет.
В предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Overwatch» по большей части умерла именно из-за этой причины.
База игроков этой игры была гораздо меньше, чем у игры «League of Legends», а проблемы игровых консолей и проблема рейтинговой системы привела к тому, что в конечном итоге рыбный пруд полностью истощился.
Конечно, феномен рыбного пруда также существовал и в «Dota 2» и игре «League of Legends», но у игры «Dota 2» было очень много преданных поклонников, и их база игроков была более стабильной, в то время как у игры «League of Legends» рыбный пруд был достаточно глубок и в ближайшее время не мог быть истощен.
Но что произойдет, если игроков будет недостаточно?
Даже самая лучшая игра в итоге канет в небытье.
----
После некоторого времени Вэнь Линвэй и Чан Сюэ наконец закончили проходить обучение.
После завершения обучения на экране появился специальный интерфейс в виде системной подсказки, а также очень красивый сундук с сокровищами.
[Поздравляем вас с завершением обучения и в честь этого события мы дарим вам небольшой подарок от материка Валоран, пожалуйста, нажмите, чтобы открыть подарок.]
Цзя Пэн был немного удивлен: - Э? Мне дали награду за прохождение обучения?
Цзя Пэн щелкнул на сундук с сокровищами, вспыхнул золотой огонек и на экране появилось несколько наград.
Скин: [Рыцарь Смерти – Гарен]...
Валюта: 4500РП, 10000 ЗМ...
И это был еще не конец, Цзя Пэн просто нажал на кнопку [Подтвердить], чтобы принять эти награды, после чего перед ним появилась следующая надпись:
[Так как вы игрок, который начал играть в первом сезоне «League of Legends», мы подготовили для вас небольшой подарок. Примечание: эту награду нельзя будет получить после окончания первого сезона.]
Цзя Пэн кликнул по надписи мышкой...
Скин: [Гигантский дракон - Вейн]
Цзя Пэн было немного обеспокоен: «Черт возьми, почему дают так много хороших вещей?»
Хотя Цзя Пэн не совсем ясно понимал, зачем нужны были эти скины, но он ясно мог распознать «эпические» скины.
Более того, РП является валютой, которую можно было получить только путем доната.
Цзя Пэн поспешно вошел в [Коллекцию], чтобы проверить награды.
В отличие от предыдущей версии игры «League of Legends», Чэнь Мо добавил модель героя в игровой магазин и в коллекцию игрока. Так игрок сразу сможет увидеть, как тот или иной скин будет смотреться на персонаже в игре.
Сделать это было совсем не сложно.
Конечно, в игре «League of Legends» было несколько персонажей с пикантными фигурами, но Чэнь Мо учел это и внес соответствующие правки.
Скин на Гарена, который получал каждый при прохождении обучения, одевал Гарена в темную броню, и в его глазах временами вспыхивал холодный свет, а большой меч в его руке стал похож на ледяную скорбь.
В прошлой жизни Чэнь Мо этот скин не был таким суровым, потому что у компании не было прав на реализацию интеллектуальной собственности из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Но в этом мире для Чэнь Мо такой проблемы не существовало, потому что вся интеллектуальная собственность игры «Warcraft: The Frozen Throne» находилась в его руках.
Этот скин был очень похож на Артаса, из-за чего Цзя Пэн выглядел взволнованным.
На Вейн же скин был обычным красивым скином, который наряжал ее в новогодний наряд.
Цзя Пэн еще раз взглянул на свои очки РП, которые были эквивалентны сорока пяти юаням, в то время как стоимость десяти тысяч золотых монет пока не могла быть им оценена.
- Предыдущая
- 258/859
- Следующая
