Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 2
У Чэнь Мо было такое чувство, что люди, которые гуляли на улице, скоро начнут медленно испаряться на солнце.
Он подошел к столу.
Массивный ноутбук был одним из самых дорогих ноутбуков этого мира, он купил его чуть более чем за 20 000 юаней (230 248 руб).
Будучи обычным бедным выпускником не из богатой семьи он решил голодать больше полугода, чтобы купить такой дорогой ноутбук.
И все из-за того, что Чэнь Мо хотел использовать этот ноутбук для разработки игр!
В этом мире не требовались программисты, так как на дизайнерах лежало абсолютно все!
Вопрос: кто тогда все кодит?
Ответ: в этом мире не было никакой необходимости в коде как таковом! В этом мире существуют невероятные движки, с помощью которых можно создавать игры. Все, что нужно сделать разработчику видеоигр - это придумать концепцию игры и начать работать.
От мини-игр, которые были весом всего лишь в пару мегабайт и до VR-игр, которые требовали десятков терабайт, все можно было сделать с помощью игрового движка. И время и усилия, которые требовались на создание игр, в этом мире были совершенно разными!
В отличие от его прежнего мира, где дизайнеры видеоигр были всего лишь рабочими на производственной линии, дизайнеры видеоигр в этом мире были чрезвычайно богаты и имели статус, подобный статусу успешных художников.
Еще одно отличие состояло в том, что в предыдущем мире Чэнь Мо каждый человек специализировался на различных частях разработки: кто-то только кодил, кто-то только продумывал сюжет, кто-то отвечал только за игровой мир... Однако в этом мире нужно быть мастером во всем. Гейм-дизайнер, который умеет только в экшен, а сюжет из раза в раз будет убогим, будет презираться другими.
Некоторые разработчики видеоигр были первоклассными писателями и художниками, мастерами всех профессий.
Конечно, для крупномасштабных VR-игр дизайнеры нанимали помощников. Однако в основном все было завязано на главном дизайнере и он контролировал каждую деталь игры. Ассистенты были не столько коллегами, сколько тестерами и помощниками.
И Чэнь Мо был молодым человеком, который хотел посвятить свою жизнь игровой индустрии.
Все движки в этом мире были открыты для публики, но условия и функционал отличался от движка к движку. Для вхождения в индустрию видеоигр дизайнеру нужно было создать игру. И после того, как он ее создаст, она должна пройти проверку.
Чэнь Мо из этого мира уже получил квалификацию дизайнера видеоигр начального уровня. Сейчас ему нужно разработать простую мини-игру, чтобы стать дизайнером видеоигр класса D.
Что же касается причины, по которой Чэнь Мо остановился в отеле, то это потому, что он зарегистрировался на конкурс создателя видеоигр в столице империи. Ему нужна была спокойная обстановка на два дня, чтобы он успел завершить свой проект.
Но к несчастью из-за стресса или того, что он слишком мало спал, он внезапно умер!
- Всего лишь просидел допоздна две ночи и внезапно умер? Боже, мое тело слабо несмотря на то, что я так молод, - пробормотал Чэнь Мо.
Возможно, что это нормально - испытывать такой сильный стресс. Даже в этом мире путь дизайнера видеоигр был нелегким.
Прошел уже почти год с тех пор, как Чэнь Мо из этого мира окончил универ, и все же он все еще не приобрел популярности. Ни одна из игр, которые он сделал, не прошла проверки. Несмотря на то, что он был новичком во всех аспектах, он не смог преодолеть планку, после которой ему бы дали титул дизайнера видеоигр класса «D».
Если так будет продолжаться и дальше, у Чэнь Мо не останется денег. И если у него не останется денег, у него останется всего три варианта на выбор: голодать и пытаться выжить, вернуться к родителям или сменить карьеру.
Из-за этого Чэнь Мо сделал все возможное, надеясь, что он сможет получить хороший рейтинг в этом конкурсе. Однако, прежде чем он смог закончить свой проект, оказалось, что его жизнь "закончилась" первой!
Вздохнув, Чэнь Мо успокоился.
«Разве это не просто разработка видеоигр? Я всегда хотел заниматься созданием игр! Если я не встряхну нынешнюю индустрию видеоигр, мне действительно нужно будет сменить профессию.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Чэнь Мо включил ноутбук. Однако он решил для начала заказать себе еду, а потом уже приступить к работе.
У Чэнь Мо заурчало в животе. Не желая стать первым переселенцем, умершим от голода после внезапной смерти оригинала, Чэнь Мо поднял трубку телефона.
Действительно, приложения во многом были похожи. Чэнь Мо заметил, что за исключением более высоких характеристик, мобильные телефоны были в значительной степени похожи на те, что были в его предыдущем мире.
После заказа миски риса и чая с молоком в приложении под названием «Голодный?» Чэнь Мо полностью успокоился и открыл игровой движок на своем ноутбуке.
Глава 2. Могут ли деньги изменить судьбу?
Покончив с едой, Чэнь Мо недовольно посмотрел на свой ноутбук, потягивая чай с молоком. Его сердце бешено колотилось, а дыхание было тяжелым.
Чэнь Мо почувствовал разочарование. Но вскоре он чуть не подавился чаем.
Почему он чуть не подавился? Все из-за того, что когда Чэнь Мо включил свой ноутбук, он начал становиться все счастливее и счастливее по мере того, как он просматривал известные игры этого мира.
VR-игры доминировали в индустрии.
Компьютерные игры были жалкими и унылыми, так что в основном компьютеры использовались для работы.
Рынок мобильных игр был заполнен казуальными играми. Ни одна из них не была нацелена на хардкорных геймеров. Более того, большинство из них были сделаны дизайнерами класса «C» или «D» просто для получения опыта, в результате чего немногие из них были прибыльными.
В этом мире не было ни браузерных игр, ни консольных игр.
Было очевидно, что компании, производящие видеоигры, сосредоточились только на разработке VR-игр. Никто не заботился о огромной компьютерной аудитории, и никто не заботился о консолях.
Он понял, что сейчас для него прекрасная возможность для показа своих способностей, Чэнь Мо был очень счастлив.
Но когда он увидел свой личный сберегательный счет, его счастье сменилось гневом. В этот момент Чэнь Мо чуть не подавился чаем.
Чэнь Мо понял, что игровой движок, который он в настоящее время использует, называется «игровой движок иллюзий», который был изобретен китайцами. Был также еще один движок, который был создан кем-то за пределами Китая под названием «игровой движок реальности». Они были в основном похожи, но «игровой движок реальности» имел небольшое преимущество в VR-играх.
Однако разработчики видеоигр в Китае обычно предпочитали «игровой движок иллюзий», так как с помощью него можно было легко получить доступ к бесплатным ассетам и загружать свои игры. Ну и личная информация большинства гейм-дизайнеров хранилась в нем, поэтому Чэнь Мо также решил использовать его.
Открыв редактор, он увидел свою статистику.
Чэнь Мо: Дизайнер видеоигр (Начальный уровень)
Креативность: 7
Система: 8
Код: 3
Дизайн уровней: 4
Сюжет: 10
Концепт-арт: 7
3D: 1
Ежемесячная квота: 294 МБ/300 МБ
Цифры, которые он увидел в своей статистике, должно быть, были той статистикой, которую система выдала прошлому Чэнь Мо за его предыдущие игры.
Сюжет был оценен выше всего, вероятно, из-за его специальности.
Что касается 3D, то это потому, что Чэнь Мо никогда не делал 3D-игр.
«Вот это да... Максимум можно получить по сто баллов в каждой статистике…»
Его злила не ужасная статистика, а "месячная квота" в самом низу.
Каждый дизайнер мог использовать бесплатные ресурсы для своих игр, и квота определялась рангом дизанейра.
Для такого дизайнера видеоигр, как Чэнь Мо, 300 МБ не было чем-то, с чем он бы не смог работать. Но настоящая проблема заключалась в том, что прошлый он уже использовал 294 МБ, из-за чего осталось всего 6 МБ!
- Предыдущая
- 2/859
- Следующая