Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 193
Мир игры «Don't Starve» не был хорошо продуман и не имел глубокой истории под собой, можно даже было сказать, что этот мир забыл о нормальных правилах. Художественный стиль, музыка, диалоги...все было наполнено чёрным юмором, но в такой игре это не ощущалось чем-то неуместным.
Ощущение абсурда происходящего спокойно принималось игроками, и это ощущение только усиливалось из-за разных странных технологий и магии.
Живые движущиеся шахматные фигуры, свиньи, которые зачастую жили группами, надгробия, останки тех, кто не смог выжить, ужасные монстры… Эти вещи могли показаться несвязанными на первый взгляд, но при более глубоком рассмотрении становилось ясно, что они были тесно связаны.
И продолжительность жизни игры «Don't Starve» напрямую была связана с ее контентом. Эта игра могла показаться простой 2D-игрой, но она была более реиграбельной, чем большинство больших игр.
Каждый монстр был уникальным и с каждого монстра падала уникальная еда или ресурс, который главный герой мог использовать в дальнейшем.
Кроме того, было много вещей, с которыми персонаж мог взаимодействовать: собирать урожай, рубить деревья, долбить валуны, копать, строить, сажать… Игроки могли взаимодействовать с чем угодно. Драгоценные материалы также могли быть использованы в качестве подпитки для костра в трудную минуту.
Игрок так же мог получить различные материалы с помощью своей смекалки. Если игроку понадобится шкура свиньи, он может вручную истреблять свиней, а может посадить паучью нору рядом с домами свиней, чтобы те воевали друг с другом.
И когда игроки начнут терять интерес к режиму выживания, они откроют для себя совершенно новый мир в режиме приключений.
Этот режим был еще более сложным и хардкорным режимом, любая оплошность игрока могла привести к надписи «Game Over».
И именно из-за этого игра «Don't Starve» смогла привлечь так много игроков, которые были заинтересованы в выживальческих играх и сумела сохранить своих хардкорных игроков.
Каждая новая игра будет показывать игроку новые уникальные ситуации и каждая новая попытка прожить подольше не будет похожа на другие попытки выжить, в этом была вся фишка игры «Don't Starve».
Более того, моды были основой долговечности игр типа «песочница».
Откинув в сторону официальные моды, игроки также смогут насладиться модами, которые были сделаны другими игроками.
В его прошлом мире игроки создавали персонажей с нуля сами, делали более подробные обучения…
Некоторые особо ярые фанаты даже создавали моды, которые могли сойти за полноценное обновление, контента которого хватило бы на несколько месяцев игры.
Но Чэнь Мо решил выпустить только те моды, которые помогут игрокам освоиться, которые практически никак не повлияют на игровой процесс.
Более подробная справка о семи ступеней пирамиды Маслоу: (низший) Физиологические потребности: голод, жажда и т.д.
Потребность в безопасности: чувство уверенности, избавление от страха и неудач.
Потребность в принадлежности и любви (ну тут и так понятно) Потребность в уважении: достижение успеха, одобрения, признания.
Познавательные потребности: знать, уметь, исследовать.
Эстетические потребности: гармония, порядок, красота.
(Высшая) Потребность в самоактуализации: реализация своих целей, способностей, развитие собственной личности.↩︎
Глава 210. Популярная игра
Вскоре начали появляться первые отзывы о игре «Don't Starve».
«Игра на самом деле довольно интересная. Хотя я был немного потерян в начале, но вы не сможете остановиться, как только начнете играть в нее».
«Мне было интересно, как эта игра может называться песочницей, если она весит так мало? Оказывается, что Чэнь Мо действительно сумел сделать действительно богатую песочницу!»
«Я единственный, кто умер в первую же ночь после наступления темноты?»
«+1, моя первая смерть произошла из-за наступления темноты, я умер от странных монстров. Вторая моя смерть произошла после десяти дней непрерывной голодовки, третья на 11-й день, меня ночью убили какие-то бешеные собаки. В четвертый раз я умер из-за появления какого-то странного существа, но я просто убивал свиней и ничего более!»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Честно говоря, эта игра ужасна для новых игроков. Игрок может умереть в любое время от чего угодно!»
«Играя в эту игру игрок должен помнить — все может убить тебя, если ты будешь недостаточно осторожен»
«Игра на удивление хороша и сильно затягивает. Но у меня есть один вопрос: почему из меня ничего не выходит, хотя я много ем? Но почему тогда я должен убирать за другими животными? Это несправедливо!»
«Хоть эта игра и небольшая, но в ней много контента! Вы потратили бы десятки часов, просто пытаясь изучить игру, и испытаете много положительных эмоций! Я думаю, что лучшая часть этой игры заключается в том, что нет никаких правил, по которым следует этот странный мир, он даже работает наоборот, с каждым днем на карте появляется много разных мобов, из-за чего сложность игры постепенно возрастает!»
«Я еще ни разу не умер с голоду. Я не знаю, почему игра называется «Don't Starve», я думаю, что более подходящим названием будет «Сто и один вариант смерти Уилсона».
«Мне нравится этот стиль. Хотя он немного мультяшный, он довольно свежий, я не помню, чтобы в какой-нибудь игре была такая же уникальная графика».
«Хоть это и маленькая игра, но она очень интересная!»
«Для нее даже можно создавать моды, хе-хе! Я воссоздам Артаса, а его особой способностью будет являться поедание трупов! Ха-ха!»
«В этой игре есть кооперативный режим. С друзьями выживать намного веселее!»
—
Хотя у игры «Don't Starve» сейчас было не так уж и много загрузок, оценки этой игры были очень высокими, средний балл — 9,5!
Все из-за того, что большинство игроков, которые купили игру «Don't Starve», являлись несгибаемыми поклонниками Чэнь Мо.
Но после своего релиза игра «Don't Starve» все так же осталась нишевой игрой без масштабной рекламы. Поскольку у нее был нишевый художественный стиль и геймплей, было неудивительно, что эта игра не испытала взрывного роста продаж.
Однако из-за того, что она была размещена на игровой платформе «Удар молнии» и ее создателем считался Чэнь Мо, игра «Don't Starve» все же смогла продаться довольно приличным тиражом за первые двадцать четыре часа.
Более того, это число каждый день росло, и в итоге за первый месяц было продано два миллиона копий.
В предыдущем мире Чэнь Мо игра «Don't Starve» продалася тиражом в пять миллионов копий после своего дебюта в Китае. Конечно, большую роль сыграла игровая платформа компании «Tencent», а также хорошие оценки на игровой платформе «Steam.»
Но версия игры «Don't Starve» от Чэнь Мо считалась совершенно новой игрой в этом мире, поэтому было вполне нормально, что ее успех не был таким ошеломляющим.
Когда игроки увидели количество продаж и оценки игры, многие были удивлены.
«Ура! Я надеялся увидеть новую игру от Чэнь Мо по типу «Растений против зомби», но эта игра удивила меня в хорошем смысле!»
«Я спросил, почему Чэнь Мо не выпускает обновление для «Diablo», но он не ответил. Если он думает, что я прощу его за то, что он выпустил такую игру, то он будет прав!»
«Но мне все равно как-то грустно, все же игра «Diablo» такая хорошая, жаль, что Чэнь Мо забыл о ней!»
«Игроки «Варкрафта» сейчас пустили скупую слезу. Печально, что в этом мире есть всего один Чэнь Мо, было бы хорошо, если бы его было больше, и все они создавали игры!»
—
Игроки, которые полюбили игру «Don't Starve», лестно отзывались о ней.
Игроки, которым она не понравилась, надеялись, что Чэнь Мо скоро выпустит какую-нибудь игру.
- Предыдущая
- 193/859
- Следующая
