Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 18
Игры, которые действительно взлетали, всегда имели свой уникальный шарм: художественный стиль, музыку, стиль повествования... Все в них было прекрасно.
Любые изменения, которые Чэнь Мо будет вносить, должны быть тщательно продуманы. В противном случае, как и с изменением известного стихотворения, изменение одного слова может сделать этот стих бессмысленным.
Поэтому Чэнь Мо будет стараться изо всех сил. Он должен будет сохранить каждую деталь классики.
Вторым по величине препятствием были собственные способности Чэнь Мо.
Чэнь Мо был продюсером, так что он не был хорош во всем.
В его прошлой компании каждый сотрудник занимался своим делом, и он не был хорошо знаком с кодом и дизайном уровней. Хоть Чэнь Мо и знал кое-какие фишки, он не был очень хорош в этих двух аспектах.
Некоторые игры казались простыми, но на самом деле создание таких игр было довольно трудным делом. Например, «Anipop»! Хотя она казалась довольно простой, на самом деле тот, кто создавал каждый уровень, был профессионалом своего дела. Каждый уровень был более сложным, чем предыдущий, и при этом дизайнер умудрялся сохранять темп. На данный момент Чэнь Мо не смог бы сделать такую игру!
Некоторые из китайских игр с системой «заплати, чтобы победить» могли показаться простыми, но без хорошего кода и концепта такие игры долго не жили.
Например, какие преимущества будут у «VIP» игроков? В чем разница между обычными и «VIP» игроками? Сколько преимуществ игрок получит от пополнения счета? Как далеко сможет зайти игрок в игре за определенное количество дней? Что на счет темпа игры?
Все эти вопросы целиком лежали на коде и концепте самой игры. Хоть Чэнь Мо и знал это, сейчас он не сможет решить эти вопросы со стопроцентной уверенностью.
В конце концов, «FlappyBird» была чрезвычайно простой игрой без каких-либо особых требований к коду или дизайну уровней. Взрывной рост подобных игр из его прошлого мира не обязательно произойдет в этом мире. Чэнь Мо знал, что он должен думать наперед. Он должен поднять все характеристики, которые так или иначе связаны с кодом хотя бы до восьмидесяти, чтобы он смог воссоздать игру из его прошлой жизни.
И как же ему решить проблему с поднятием характеристик?
Заплатить! Заплатить достаточно, все ради книг характеристик!
- Если вы столкнулись с трудной ситуацией, это может означать только то, что вы не заплатили достаточно денег. - Сказал Чэнь Мо и активировал виртуальный дисплей на своем браслете.
Чэнь Мо получил триста тысяч юаней и планировал потратить двести тысяч на колесо фортуны. Оставшиеся сто тысяч будут сохранены на случай непредвиденных обстоятельств.
Больше всего Чэнь Мо беспокоило то, что «FlappyBird» должна быть абсолютно стерильной в плане дохода в течении трех месяцев по условиям конкурса. В течение трех месяцев он не получит от нее никакой прибыли.
Чэнь Мо знал это с самого начала, но он не знал, как этот мир отреагирует на «FlappyBird» и насколько популярной она станет. Кроме того, он действительно хотел получить в свое владение личный магазин, и из-за того, что у него осталось всего шесть мегабайт на создание игры, «FlappyBird» была его единственным выходом.
Поэтому, хоть он и знал, что это повлечет за собой некоторые потери, Чэнь Мо решил выиграть с помощью «FlappyBird».
Однако всякий раз, когда Чэнь Мо думал о том, как «FlappyBird» приносила своему создателю почти триста тысяч юаней каждый день, ему становилось больно и его внутренний хомяк хотел кричать.
В течение следующих трех месяцев «FlappyBird» не принесет ему никаких денег. И сейчас ему нужно делать следующий шаг.
После перехода к экрану пополнения. Чэнь Мо вложил в браслет двести тысяч юаней. Теперь на его счету было два миллиона девяносто семь тысяч триста сорок кредитов. Спустя мгновение Чэнь Мо внес еще немного юаней, чтобы на его счету было ровно 2,1 миллион кредитов.
Два миллиона сто тысяч кредитов, сто тысяч кредитов за одно вращение, этого будет достаточно для двадцати одного вращения!
В этот момент Чэнь Мо заметил, что на дисплее рядом с «x1» появилась новая кнопка, на которой было написано «x10».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Как мило! Раньше ее здесь не было из-за того, что у меня не было достаточно кредитов, да? - пробормотал Чэнь Мо.
Под кнопкой «х10» было написано мелким шрифтом: «один редкий предмет гарантирован».
Это напомнило ему о играх, которые любыми способами пытались выудить у игроков деньги.
Чэнь Мо знал, что лучше гарантированно получить одну редкую вещь, чем не получить ее.
Чэнь Мо прошелся по комнате, а затем пошел помыть руки и лицо.
---
Успокоившись, Чэнь Мо решил для начала потратить сто тысяч, чтобы испытать свою удачу.
Цок-цок-цок...
Колесо начало вращаться и вскоре остановилась на синем секторе.
Редкая книга умений.
- Хм? Неплохо. - Чэнь Мо улыбнулся. Впервые ему выпала редкая книга навыков; может быть, ему повезло из-за того, что он решил умыться?
Чэнь Мо нажал на синюю книгу умений и прочитал ее описание: «Специальная книга умений: +10 к музыке и к музыкальным эффектам».
Глава 18. Следующая игра.
Чэнь Мо был доволен. Его беспокоили его звуковые навыки, так что эта книга умений была настоящим подарком небес.
Чэнь Мо всегда нанимал людей, чтобы те писали ему музыку и создали разные звуковые эффекты для его игры, так как он не был силен в этих двух аспектах.
Для некоторых классических игр будет невозможно воссоздать музыку и музыкальные эффекты с помощью фрилансеров. Поэтому будет лучше, если он возьмет это дело в свои руки.
Чэнь Мо постучал по ней и немедленно активировал ее. Синяя книга умений превратилась в лучи света и они вошли в его пальцы.
Чэнь Мо достал из своего кабинета музыкальную клавиатуру, которая была предоставлена организаторами. Он подумал, что пока не сможет ей воспользоваться, так что он убрал ее.
Опробовав пару нот, он подключил ее к компьютеру и выдал простую десятисекундную фоновую музыку. Чэнь Мо почувствовал, что она звучит нормально, так что теперь он будет в состоянии справиться со звуковой частью сам, конечно же если это будет касаться простых игр.
- Неплохо, для начала неплохо. Теперь осталось только увидеть результаты двух вращений «х10».
Чэнь Мо глубоко вздохнул и нажал на кнопку с десятью вращениями.
Цок, цок, цок...
Колесо постоянно вращалось и замедлялось, оно завершило десять вращений примерно за тридцать секунд. Результаты десяти вращений показались на дисплее в том порядке, в каком они были получены.
В итоге он получил три книги кода и четыре книги по дизайну уровней.
Так же ему выпала специальная книга умений, которая даст ему + 10 к концепт-арту, и книга специальных эффектов, которая даст ему + 10 к анимации.
И самое важное - специальное оборудование: зелье просмотра воспоминаний.
Чэнь Мо был доволен, очень доволен. Десять вращений за раз действительно были более удачливыми! Скорее всего при «х10» шанс на получение синих и фиолетовых вещей был намного выше, чем у «х1»!
Чэнь Мо проверил действие специального оборудования.
«Зелье просмотра воспоминаний: после употребления вы сможете вспомнить любые забытые или мутные воспоминания, эффект длится в течение четырех часов.»
Этот эффект невероятен! Чэнь Мо очень нуждался в подобном предмете.
Было много игр, в которые Чэнь Мо играл раньше, но сейчас он едва мог их вспомнить. Конечно он что-то да помнил, но этого будет недостаточно для воссоздания точной копии любой легендарной игры.
С помощью «зелья просмотра воспоминаний» Чэнь Мо сможет погрузиться в свои воспоминания.
Чэнь Мо использовал книги умений, не придавая им особого значения.
Его код повысился на три единицы, а дизайн уровней повысился на четыре единицы. Чэнь Мо подсчитал, что его навыки кода сейчас должны быть в районе двадцати семи единиц, а его навык дизайна уровней сейчас равнялся около тридцати пяти единицам. В сочетании с зельем просмотра воспоминаний воссоздание некоторых успешных мини-игр из его мира не будет проблемой.
- Предыдущая
- 18/859
- Следующая