Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 14


14
Изменить размер шрифта:

Тогда в чем же смысл в основании компании? Любая игра, которая была создана дизайнером, должна быть выпущена компанией. У игры должен быть свой логотип, который будет сигнализировать о создателе игры. Без него игра просто не будет выпущена на рынок.

Если бы у разработчика видеоигр не было собственной компании, ему бы пришлось выпускать ее под логотипом другой компании! Доходы от игры будут поступать на счет компании.

Если у дизайнера возникнет спор с другими компаниями из-за нарушения авторских прав, в этом споре будет фигурировать логотипы компаний.

Таким образом, в этом мире компании можно было описать как легко регистрируемые пропуска, которые используют личность дизайнера видеоигр в качестве основы, и с помощью этого пропуска дизайнер сможет сделать первый шаг на рынок видеоигр.

Чэнь Мо нашел регистрационную форму компании в «игровом движке иллюзий».

Регистрация была простой, после заполнения информации, касающейся его личности и компании, и принятия решения о названии и логотипе компании, ему останется только ждать.

Немного подумав, Чэнь Мо набрал название компании: «Удар молнии»!

Он прошел через все виды проверок; других компаний с таким же названием не существовало.

Причина такого названия была проста: в его глазах игры, которые он выпустит, должны будут шокировать индустрию видеоигр, они удивят и дизайнеров и самих геймеров.

Более того, Чэнь Мо считал, что игры также должны вырываться на рынок, как молнии; компании видеоигр, которые имели низкую отдачу, слишком беспокоились о будущем и были неспособны принимать решительные действия, из-за чего не могли выжить в такой конкурентной отрасли.

Определившись с названием компании, Чэнь Мо начал рисовать свой логотип от руки.

Рабочий компьютер также имел планшет для рисования, а также множество программ, которые использовались профессионалами, но в целом все они были легко осваиваемыми, так что никаких проблем в их использовании у Чэнь Мо не возникло.

Концепт-арт Чэнь Мо оценивался в девять баллов. Несмотря на низкий уровень, разработка простого логотипа не должна быть какой-то проблемой. Кроме того, Чэнь Мо видел много логотипов в своей прошлой жизни, из которых он мог черпнуть разные идеи.

В конце концов, логотип компании Чэнь Мо имел уникальный рисунок молнии, с надписью «Удар молнии», которая была написана ниже самой молнии.

После подтверждения предоставленной информации Чэнь Мо отправил его форму для рассмотрения и увидел, что она будет рассмотрена в течение двух-пяти рабочих дней.

Определившись с названием и логотипом компании, Чэнь Мо теперь мог связаться с сотрудником и сказать, чтобы тот начал делать вывеску для магазина. Однако Чэнь Мо не торопился звонить ему, так как он сейчас был сосредоточен на том, какую игру ему стоит сделать прямо сейчас.

Глава 14. Ты не хочешь чего-нибудь поесть?

В этот момент зазвонил телефон Чэнь Мо. Посмотрев на телефон он увидел, что это был его приятель из универа, Чжао Цзыхао.

- Алло?

Чжао Цзыхао заговорил небрежным тоном: - Чэнь Мо, ты очень хорош! Первое место в конкурсе по разработке видеоигр? Как ты мог оставить своих братьев в неведении?

Чэнь Мо рассмеялся: - Я только что остепенился, в последнее время слишком много дел. Откуда ты узнал?

Чжао Цзыхао сказал: - И ты спрашиваешь меня, откуда я узнал? Ты стал настоящей звездой! Твоя речь, которая была адресована судье, сейчас гуляет по всему интернету!

Чэнь Мо лишился дара речи. - А?

Чжао Цзыхао сказал: - Ты можешь проверить это сам. Кроме того, ты свободен сегодня вечером? Мы трое не встречались с тех пор, как закончили школу. И как раз ты получил пропуск в мир видеоигр и получил в свое владение личный магазин. Ты не хочешь угостить нас ужином!?

Чэнь Мо рассмеялся: - Конечно, с меня ужин. Позовешь Линь Мао?

Чжао Цзыхао ответил: - Конечно, тогда все решено! Как насчет того, что я заберу Линь Мао, а затем мы приедем прямо в твой магазин. Увидимся в 4 часа дня.

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, жду вас.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

В этом параллельном мире у Чэнь Мо было два хороших друга из университета. Хотя все трое изучали разные области, каким-то образом все они вошли в индустрию видеоигр.

У Чжао Цзыхао были богатые родители, его семья, вероятно, имела традиционный бизнес. Чэнь Мо не был слишком уверен в деталях, все, что он знал, так это то, что Чжао Цзыхао не испытывал недостатка в деньгах.

Однако Чжао Цзыхао не был дизайнером видеоигр. Он приобрел студию для гильдии, которая предоставляла такие услуги, как буст, продажа валюты в разных играх, написание хороших отзывов о играх и так далее.

Компания была небольшая, но зарплаты не были низкими. Все до единого сотрудника были элитными игроками, и они не брали за свою работу денег, если работа была выполнена некачественно.

Эти работники также иногда играли в разные игры с Чжао Цзыхао, в то время как заказы в основном рассматривались как дополнительный источник денег. По большей части никому не было дела до того, что компания не приносила никакой прибыли, так как в конце концов Чжао Цзыхао создал ее ради забавы.

Чэнь Мо уже слышал, что Чжао Цзыхао подумывает о том, чтобы открыть клуб. Однако, поскольку это была довольно крупная инвестиция, ему еще предстояло все хорошенько обдумать.

К счастью Чжао Цзыхао не был тем типом человека, который был рожден с золотой ложкой во рту - он не был ни высокомерным, ни капризным, он проводил большую часть своего времени за видеоиграми. Он часто присоединялся к Чэнь Мо и остальным в интернет-кафе, и Линь Мао, еще один из приятелей Чэнь Мо, однажды сказал, что у него было тело дворянина но сердце крестьянина.

Что касается Линь Мао, то он тоже был дизайнером видеоигр, как и Чэнь Мо. Он получил свой «D» ранг дизайнера видеоигр как только закончил университет, и сейчас он был полностью сосредоточен на разработке своих собственных игр.

В университете Чэнь Мо изучал языки, Чжао Цзыхао финансы, а Линь Мао был единственным, кто действительно учился на дизайнера видеоигр.

Все трое познакомились на выставке видеоигр на первом курсе и с тех пор дружили. Эта пара была единственной в этом мире, кого Чэнь Мо считал близкими друзьями.

------

Когда наступил полдень, Чэнь Мо вышел из магазина, чтобы почитать последние новости. Увидев первый попавшийся ресторан, он зашел внутрь, чтобы перекусить.

Небрежно достав телефон, он начал читать новости.

Действительно, многие новостные издания писали о том, что произошло на конкурсе дизайна видеоигр в своем игровом разделе. Кроме того, было много тех, кто участвовал в обсуждении.

«Черная лошадка забрала первое место на конкурсе по разработке видеоигр!»

«Мнение аудитории: это самая мучительная игра в истории!»

«Семьсот человек; триста пятьдесят часов игрового времени; эта игра заразительна!»

«Слова судьи: это вообще игра?!»

«Создатель «FlappyBird»: судья неспособен здраво рассуждать.»

«Основатель компании «YouCube.com» доволен «FlappyBird».»

Чэнь Мо просмотрел новостные статьи, в основном все они пересказывали сцену на конкурсе, делая акцент на противостоянии между Ши Хуачжэ и Чэнь Мо. Очевидно, журналисты пытались все приукрасить, чтобы сделать ее горячей.

Так же было видео с места событий. Рецензия Ши Хуажэ и заключительные замечания Чэнь Мо быстро стали очень горячей темой.

Чэнь Мо не возражал; для него любая реклама была хорошей рекламой. Теперь больше геймеров узнали о нем, а это сократит его будущие расходы на рекламу!

В наши дни без привлечения внимания было невозможно выжить.

По мере увеличения объема информации внимание пользователей становилось все более ценным. Например, если бы на рынок вышли две подобные друг другу игры, допустим, что одна останется без внимания, а другая получит большой ажиотаж еще до своего выхода, то как только вторая игра будет выпущена, даже если бы она была не так хороша, как первая, прибыль у второй игры будет намного выше, чем у первой.