Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉 - Страница 124
«Я думал, что концепт игры будет вертеться вокруг героев . Я думал, что она будет больше похожа на РПГ, чем на стратегию, что не очень бы подходило под определение самой сути стратегической игры. Но как-то создателю удалось совместить эти два типа игр разных жанров!»
«Я вообще не могу перестать играть в нее. У каждой расы есть свои уникальные фишки, но из-за того, что баланс сделан на самом высоком уровне, играть в эту игру намного приятнее, чем в завоевания легиона».
«Я думал, что утверждение о том, что она - лучшая стратегическая игра, которая когда-либо выходила на рынок, было шуткой, но после того, как я прошел компанию за один заход, я понял, что ошибался!»
«Честно говоря, мне немного грустно из-за того, что ее создала китайская компания. Неужели нашим геймдизайнерам не хватает сил?»
—
Европа.
«Как китайцам удалось создать такой хороший фентезийный мир? Я поражен, я не думал, что они вообще понимают что-нибудь в нашей культуре».
«Мои любимые персонажи - Артас и Иллидан, но они оба оказались антагонистами...»
«Если бы мне не сказали, что ее создала китайская компания, я бы подумал, что ее создала либо американская либо европейская компания. Она, вероятно, войдет в историю как классическая стратегия, которая поразит сердца миллионов игроков!»
«Хоть я и не люблю компьютерные игры, ибо уже давно вышли хорошие виртуальные игры, ради этой игры я решил сделать исключение и поиграть в нее. И теперь я понял, что интересные игры выходят не только для игровых капсул!»
В Британии даже одно профессиональное издание успело выпустить анализ игры.
«История Артаса самая непредсказуемая. Честно говоря, я был действительно потрясен таким исходом. Праведный сын, который поверил злым силам и поддался приобретению быстрой силы, поднял меч и замахнулся им на людей, которых поклялся защищать, тем самым превратив свое королевство в руины. Удивительно то, что геймдизайнер сумел придумать такую смелую историю!
Но история довольно необычная, и вы можете подумать, что она немного нелогична - почему принц, которому скоро перешел бы трон, решил отказаться от всего? Перешел на темную сторону? Даже убил отца? Это очень сложная тема, и если у этого события не было бы крепкого основания, оно стало бы самым большим недостатком игры и сюжета в целом.
Я могу сказать, что сюжет этой игры - один из лучших в индустрии. Из-за того, что принц был слишком горд, он решил полностью проигнорировать предупреждения Утера.
И после Стратхольмской резни Артас встал на неверный путь. Он был ослеплен местью и ненавистью и делал все возможное, чтобы отомстить.
Пока он не добрался до Нордскола, не потопил корабли и не вытащил ледяную скорбь… В тот момент он был полностью ослеплен ненавистью, и именно поэтому он поддался соблазну и поддался злу.
В конце концов, тьма завладела его сердцем, и он стал кошмаром для всего Лордерона.
Я думаю, что эта история была написана не одним профессиональным писателем, ибо она слишком хороша!»
—
Корея.
«Не думаю, что мне стоит что-то говорить. Эта игра лучше, чем завоевания легиона с точки зрения всех аспектов».
«Я слышал, что у китайцев уже есть игроки с четырьмя тысячами ммр. Мы должны пойти и надрать им зад, друзья».
—
Чэнь Мо был прав на счет того, что в западных странах его игра будет даже популярнее, чем в Китае.
Фэнтези уже давно глубоко укоренились в их культуре, а это означает, что играть в его игру будет намного больше людей, чем в Китае.
С помощью зелий просмотра воспоминаний Чэнь Мо воссоздал английскую версию «Warcraft: The Frozen Throne» на сто процентов и сделал еще даже чуточку лучше.
Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была выпущена по всему миру в одно и то же время, продажи продолжали расти и достигнули отметки в сто тысяч за три дня!
При таких темпах она должна будет достигнуть отметки в семисот тысяч продаж за первый месяц. Чаще всего на данный момент его игру покупали в Европе, США и Корее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Европейцам и американцам она понравилась из-за темы игры. На их рынке хоть и существовали фэнтезийные игры, а также стратегические игры, но такой игры, которая объединила бы в себе стратегию и фентезийный мир не существовало. И не было ни одной игры, сюжет который был хотя бы близок к уровню «Warcraft: The Frozen Throne».
Она была довольно популярна в Корее, потому что тамошние игроки очень хорошо играли в стратегии и по большей части большинство игроков любили подобные игры.
Конечно продажи были не очень впечатляющими, если сравнивать их с продажами какой-нибудь другой игры, но для стратегической игры такие продажи были просто прекрасными.
В основном такой малый объем продаж был связан с небольшой базой игроков, которые любили и играли в стратегии.
Более того, известность компании Чэнь Мо даже на процент не приблизилась к известности компании «Blizzard» из его предыдущего мира, поскольку на тот момент она уже успела выпустить такие игры, как «Diablo» и «Starcraft», а так же уже на тот момент на рынок вышло несколько игр из серии игр «Warcraft», из-за чего «Warcraft: The Frozen Throne» получила огромное количество внимания.
Но Чэнь Мо все равно гордился тем, что смог добиться такого результата.
Если его игра продастся в семьсот тысяч копий за первый месяц, это будет означать, что Чэнь Мо получит около двадцати миллионов долларов, и даже после того, как часть от этих денег отойдет дистрибьютору и уйдет на налоги, он все равно получит намного больше прибыли, чем от других своих игр!
Глава 131. Баланс
Новость о том, что «Warcraft: The Frozen Throne» стала популярной игрой в других странах, быстро распространилась по всему Китаю.
«Warcraft: The Frozen Throne» стала довольно популярной в других странах? Особенно в Европе и Америке? Это странно, неужели там раньше не выходили фентезийные игры? Почему они ее покупают?»
«Я тоже думал об этом, хоть «Warcraft: The Frozen Throne» довольно хороша, разве она может удовлетворить зарубежных игроков? Я думал, что они будут более привередливы».
«Все оценили его игру довольно высоко. В Великобритании уже появилось профессиональное издание, которое оценило «Warcraft: The Frozen Throne» в десять баллов!»
«Игроки тоже любят ее! Должно быть, на этот раз Чэнь Мо заработает много денег. «Warcraft: The Frozen Throne» захватила китайский рынок стратегий, и теперь он хочет, чтобы она захватила весь международный рынок?»
«Я ревную».
«Почему вы все так негативно отзываетесь об этом событии? Я думаю, что это хорошая новость. В конце концов китайские игры и особенно китайские стратегии никогда не были популярными на международном рынке. Но эта игра Чэнь Мо поможет всем китайский геймдизайнерам в дальнейшем!»
«И что? Нам то какая польза с этого? Более того, Чэнь Мо создал западную фентезийную игру, которая вообще никак не помогает с распростронением нашей культуры».
«Вы, ребята, просите слишком многого. Это правда, что его игра никак не прославит китайскую культуру, но разве наши фильмы или книги пользуются популярностью заграницей? Я думаю, что такой шаг нельзя делать тогда, когда ты еще слишком мал. Я думаю, что он будет постепенно, шаг за шагом, продвигать нашу культуру».
«Полностью согласен с тобой, брат!»
—
Разговор обычных китайских игроков.
- Ты слышал, что Варкрафт Чэнь Мо довольно тепло был принят заграницей?
- Угу, отзывы довольно хороши. Особенно хорошо его игра продается в Европе и Америке!
- Это здорово, что хоть какая-то игра смогла выйти за пределы нашей страны!
- Честно говоря мне не терпится поиграть с игроками из других стран!
- Хорошо, что мы смогли начать в Варкарфт задолго до того, как она вышла на международный рынок, сейчас у нас есть уже три игрока, которые близки к взятию четырех тысяч ммр. На этот раз мы сможем переплюнуть корейских задротов, верно?
- Предыдущая
- 124/859
- Следующая
