Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Релокант. Вестник (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 16


16
Изменить размер шрифта:

Очередь вкусного бонуса и десерта...

*Поздравляем! Вы получили 15 уровень

Ваша награда: 2 очка характеристик, 1 очко способности*

Источник +1

Источник +1

Чем больше думаю, тем больше хочется стать чуть-чуть сильнее и ловчее. А следом жадный мозг во главе с жабой поднимает бунт, требуя поднять Интеллект и, возможно, Живучесть, чтобы бонус от Одинокого волка подрос ещё.

А значит, нечего рассусоливать. Кинул, как планировал, и соблазн исчез.

Очков способности осталось три — верным путём движемся навстречу второму уровню в магическом основании. Осталось найти ещё семь. Всего-то... тридцать пять уровней, если тенденция не изменится.

Ну и напоследок... То, что беспокоит больше всего.

*Вы получили 15 уровень и право определиться со своим новым классом или же отказаться от него до двадцатого уровня. Выберите один из предложенных классов:

Охотник на нечисть;

Разведчик;

Вестник*

Сложный выбор. С разведчиком всё по большей части ясно. Ловкость -профильная характеристика. Впрочем, если Система — извращенка, то Выносливость. Способность бегать по полям-лугам, быть наблюдательным и маскироваться. Думаю, примерно этого можно ожидать от класса.

Охотник на нечисть — по аналогии с имеющейся способностью должен помочь в борьбе с различными неживыми тварями. Но, надо признать, пока и сам справляюсь, пока количество тварей не становится трёх или четырёхзначным числом. Да и бонусы могут быть самые разные, и мне очень, ОЧЕНЬ импонирует этот класс. Выпади такой на десятом уровне, взял бы без вопросов.

Однако появился загадочный Вестник. Нет никаких подтверждений, но практически уверен, что класс связан с Маской Ушедшего и с выбранным путём, по которому я следую после её активации. Отказаться от заданий — расстроить кого-то сильного и рискнуть собственной тушкой, а такого делать вовсе не хочется. Всё-таки не пуп Земли, и планета вокруг меня не вращается. Надеюсь, не ошибусь...

*Поздравляем! Вы выбрали новый класс: Вестник! *

*Ознакомьтесь с дарованными классом особенностями:

Вестник — класс помощника мифической сущности. Глас Вестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам.

Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1.

Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.

Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также их приверженность тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.

Дарует активируемую способность: Глашатай

Слова, произнесённые под действием этой способности, с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей и будут приняты ими на веру.

Мана: 10 ед/минуту*

Любопытно. Будет работать, как я думаю, и множество социальных сложностей и конфликтов пройдут мимо... Очень, очень надеюсь, что её удастся использовать в повседневной жизни. Ну и ещё приятно видеть условную карму существ. Не знаю, что там будет считаться добром у тех же эльфов, — а вдруг им за массовую резню памятники ставят, — но с людьми точно будет легче. Сразу увижу, кто засранец, а кто нет; с кем ухо держать востро, а кто не имеет привычки обманывать.

Закончив разбор плюшек, полученных за прохождение своеобразного, но не сказал бы, что сложного данжа, задумался, как утащить добро, унаследованное от менее удачливых релокантов.

И начну я... с анализа прошедшего боя. Со стороны всё прошло легко и весело. Но присутствуют несколько моментов, едва не отправивших меня на грань краха... К счастью, вырулить из скверной ситуации помогли козыри.

Вывод первый: против очень редкого и высокорангового оружия моей брони не хватает. Рана от лучницы явное тому подтверждение. Кабы не огромные запасы живучести и здоровья, последствия такого удара пришлось бы расхлёбывать долго.

Второй вывод, вытекающий из первого: следует обращать внимание на защиту критически уязвимых точек. Не спаси меня рикошет от шлема... Закончилось бы путешествие. Даже двадцать единиц урона, полученные в глаз или сквозь черепную коробку, нанесут травму, несовместимую с жизнью. Вспомнить хотя бы бандита со второй деревни. До сих пор стоит перед глазами, козлина.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Третий вывод: я всё ещё выше среднего уровня людей. Так как набрав разного рода засранцев и грешников, таинственная сущность, по её словам, не обращала внимания на их силу и просто взяла первых попавшихся. Но мир живой, динамичный и, если зазеваться, уже завтра появятся китайские братья сотого левела, а всё, что я смогу сделать — это подобрать челюсть и надеяться, что они тут не по мою душу.

Четвёртый вывод: мои боевые способности — средние. Повезло, что никто из противников не сумел сорганизовать толпу, как тот же Маверик, который факельщик. А ещё выручили магические способности, включая встроенные в щит. День-два — и некоторые релоканты разовьются настолько, что смогут иметь собственные магические и классовые навыки. И тогда вывозить такую толпу без новых козырей вряд ли получится. Сражаться четырнадцатым против десятого намного легче, нежели с шестнадцатым против двенадцатого-тринадцатого.

Короче, влепил сам себе бодрящую пощёчину и поднялся. Первым делом закинул шмотки, какие только влезли, в сундук. Крупные шмотки хренового качества, как и нераспознанные Системой, оставил рядом. Дальше — исследование этого подгорного любопытного местечка.

Высота потолка около восьми-девяти метров и соответствующие по размеру ворота. Светильники каждые пять метров. Дорога мощённая, ровная, прямая. Двинулся дальше по тоннелю, и спустя пятьдесят метров он стал слегка закругляться.

— Ух ты! Интересно.

Чуть погодя я вышел на небольшую площадь с неработающим фонтаном. К стенам этой площади были приставлены многочисленные металлические столы и стулья без какого-либо намёка на ржавчину. По разные от фонтана стороны имелись две двери. Открыв первую, обнаружил покрытые пылью, плесенью и паутиной помещения с кроватями и зоной для питания. За второй дверью скрывалось всё то же самое плюс небольшое помещение кладовой. Естественно, девственно чистое от каких-либо ништяков. Двинулся дальше. Двести метров, но светильники расставлены сильно реже.

Гулкое эхо моих шагов разносилось во все стороны, и следующей остановкой стали двери-близнецы со входа. Прямо на них некто повесил большой металлический квадратный щит, где были выжжены и отполированы руны, отражающиеся в свете магических ламп идеальным блеском без намёка на ржавчину.

Пару минут ушло на изучение символов. Их суть оказалась проста: напомнить рейдам разведки, покидающим территорию восьмого блокпоста, основные правила безопасности.

— Значит, восьмой блокпост. А у фонтана, который родник облагороженный, казармы для стражи. Понятненько.

Судя по местным горам, преодолеть эту каменную гряду по отвесным и острым скалам ранее было практически невозможно. Сейчас, с Системой, могут появиться вопросы, но место в качестве точки для захвата и контроля окружающего горного склона всё ещё прекрасное. И где-то по другие стороны Варра должны иметься ещё как минимум семь подобных оборонительных тоннелей.

Открыть ворота наружу не получилось. Их заблокировало намертво: механизм сломан, сотни металлических стопоров-упоров вонзились в выемки в каменной мощённой дороге, усиливая и без того огромные, тяжёлые створки.

"Ну, для первого дня разведки, сойдёт. Место нашёл любопытное. Потенциальный враг с этого направления легко не зайдёт. Ресурсы довольно бедные, но нужно подробное исследование. Леса мало, не для строительства. Земля кое-где имеется, даже какие-то растения время от времени растут, но за ресурсы их считать бесполезно.

А ещё журчит горный источник с каскадом водопадов, есть развалины, море камня и пещеры. Возможно, даже шахты. Я не геолог, но на поверхность выступают скальные породы самых разных расцветок, что говорит о большом содержании минералов и руд. По крайней мере, очень хочу, чтобы так и было.