Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Релокант. Вестник (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 16
Очередь вкусного бонуса и десерта...
*Поздравляем! Вы получили 15 уровень
Ваша награда: 2 очка характеристик, 1 очко способности*
Источник +1
Источник +1
Чем больше думаю, тем больше хочется стать чуть-чуть сильнее и ловчее. А следом жадный мозг во главе с жабой поднимает бунт, требуя поднять Интеллект и, возможно, Живучесть, чтобы бонус от Одинокого волка подрос ещё.
А значит, нечего рассусоливать. Кинул, как планировал, и соблазн исчез.
Очков способности осталось три — верным путём движемся навстречу второму уровню в магическом основании. Осталось найти ещё семь. Всего-то... тридцать пять уровней, если тенденция не изменится.
Ну и напоследок... То, что беспокоит больше всего.
*Вы получили 15 уровень и право определиться со своим новым классом или же отказаться от него до двадцатого уровня. Выберите один из предложенных классов:
Охотник на нечисть;
Разведчик;
Вестник*
Сложный выбор. С разведчиком всё по большей части ясно. Ловкость -профильная характеристика. Впрочем, если Система — извращенка, то Выносливость. Способность бегать по полям-лугам, быть наблюдательным и маскироваться. Думаю, примерно этого можно ожидать от класса.
Охотник на нечисть — по аналогии с имеющейся способностью должен помочь в борьбе с различными неживыми тварями. Но, надо признать, пока и сам справляюсь, пока количество тварей не становится трёх или четырёхзначным числом. Да и бонусы могут быть самые разные, и мне очень, ОЧЕНЬ импонирует этот класс. Выпади такой на десятом уровне, взял бы без вопросов.
Однако появился загадочный Вестник. Нет никаких подтверждений, но практически уверен, что класс связан с Маской Ушедшего и с выбранным путём, по которому я следую после её активации. Отказаться от заданий — расстроить кого-то сильного и рискнуть собственной тушкой, а такого делать вовсе не хочется. Всё-таки не пуп Земли, и планета вокруг меня не вращается. Надеюсь, не ошибусь...
*Поздравляем! Вы выбрали новый класс: Вестник! *
*Ознакомьтесь с дарованными классом особенностями:
Вестник — класс помощника мифической сущности. Глас Вестника способен навязывать собственную волю и диктовать приказы более слабым существам.
Распределение характеристик за каждый уровень: Источник +1, свободная характеристика +1.
Дарует понимание структуры силы сверхсильных сущностей.
Позволяет видеть отмеченных сверхсильными сущностями Релокантов и прочих существ, а также их приверженность тёмной или светлой стороне относительно верований цивилизации отмеченного существа.
Дарует активируемую способность: Глашатай
Слова, произнесённые под действием этой способности, с большей вероятностью найдут благодатную почву в мыслях людей и будут приняты ими на веру.
Мана: 10 ед/минуту*
Любопытно. Будет работать, как я думаю, и множество социальных сложностей и конфликтов пройдут мимо... Очень, очень надеюсь, что её удастся использовать в повседневной жизни. Ну и ещё приятно видеть условную карму существ. Не знаю, что там будет считаться добром у тех же эльфов, — а вдруг им за массовую резню памятники ставят, — но с людьми точно будет легче. Сразу увижу, кто засранец, а кто нет; с кем ухо держать востро, а кто не имеет привычки обманывать.
Закончив разбор плюшек, полученных за прохождение своеобразного, но не сказал бы, что сложного данжа, задумался, как утащить добро, унаследованное от менее удачливых релокантов.
И начну я... с анализа прошедшего боя. Со стороны всё прошло легко и весело. Но присутствуют несколько моментов, едва не отправивших меня на грань краха... К счастью, вырулить из скверной ситуации помогли козыри.
Вывод первый: против очень редкого и высокорангового оружия моей брони не хватает. Рана от лучницы явное тому подтверждение. Кабы не огромные запасы живучести и здоровья, последствия такого удара пришлось бы расхлёбывать долго.
Второй вывод, вытекающий из первого: следует обращать внимание на защиту критически уязвимых точек. Не спаси меня рикошет от шлема... Закончилось бы путешествие. Даже двадцать единиц урона, полученные в глаз или сквозь черепную коробку, нанесут травму, несовместимую с жизнью. Вспомнить хотя бы бандита со второй деревни. До сих пор стоит перед глазами, козлина.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Третий вывод: я всё ещё выше среднего уровня людей. Так как набрав разного рода засранцев и грешников, таинственная сущность, по её словам, не обращала внимания на их силу и просто взяла первых попавшихся. Но мир живой, динамичный и, если зазеваться, уже завтра появятся китайские братья сотого левела, а всё, что я смогу сделать — это подобрать челюсть и надеяться, что они тут не по мою душу.
Четвёртый вывод: мои боевые способности — средние. Повезло, что никто из противников не сумел сорганизовать толпу, как тот же Маверик, который факельщик. А ещё выручили магические способности, включая встроенные в щит. День-два — и некоторые релоканты разовьются настолько, что смогут иметь собственные магические и классовые навыки. И тогда вывозить такую толпу без новых козырей вряд ли получится. Сражаться четырнадцатым против десятого намного легче, нежели с шестнадцатым против двенадцатого-тринадцатого.
Короче, влепил сам себе бодрящую пощёчину и поднялся. Первым делом закинул шмотки, какие только влезли, в сундук. Крупные шмотки хренового качества, как и нераспознанные Системой, оставил рядом. Дальше — исследование этого подгорного любопытного местечка.
Высота потолка около восьми-девяти метров и соответствующие по размеру ворота. Светильники каждые пять метров. Дорога мощённая, ровная, прямая. Двинулся дальше по тоннелю, и спустя пятьдесят метров он стал слегка закругляться.
— Ух ты! Интересно.
Чуть погодя я вышел на небольшую площадь с неработающим фонтаном. К стенам этой площади были приставлены многочисленные металлические столы и стулья без какого-либо намёка на ржавчину. По разные от фонтана стороны имелись две двери. Открыв первую, обнаружил покрытые пылью, плесенью и паутиной помещения с кроватями и зоной для питания. За второй дверью скрывалось всё то же самое плюс небольшое помещение кладовой. Естественно, девственно чистое от каких-либо ништяков. Двинулся дальше. Двести метров, но светильники расставлены сильно реже.
Гулкое эхо моих шагов разносилось во все стороны, и следующей остановкой стали двери-близнецы со входа. Прямо на них некто повесил большой металлический квадратный щит, где были выжжены и отполированы руны, отражающиеся в свете магических ламп идеальным блеском без намёка на ржавчину.
Пару минут ушло на изучение символов. Их суть оказалась проста: напомнить рейдам разведки, покидающим территорию восьмого блокпоста, основные правила безопасности.
— Значит, восьмой блокпост. А у фонтана, который родник облагороженный, казармы для стражи. Понятненько.
Судя по местным горам, преодолеть эту каменную гряду по отвесным и острым скалам ранее было практически невозможно. Сейчас, с Системой, могут появиться вопросы, но место в качестве точки для захвата и контроля окружающего горного склона всё ещё прекрасное. И где-то по другие стороны Варра должны иметься ещё как минимум семь подобных оборонительных тоннелей.
Открыть ворота наружу не получилось. Их заблокировало намертво: механизм сломан, сотни металлических стопоров-упоров вонзились в выемки в каменной мощённой дороге, усиливая и без того огромные, тяжёлые створки.
"Ну, для первого дня разведки, сойдёт. Место нашёл любопытное. Потенциальный враг с этого направления легко не зайдёт. Ресурсы довольно бедные, но нужно подробное исследование. Леса мало, не для строительства. Земля кое-где имеется, даже какие-то растения время от времени растут, но за ресурсы их считать бесполезно.
А ещё журчит горный источник с каскадом водопадов, есть развалины, море камня и пещеры. Возможно, даже шахты. Я не геолог, но на поверхность выступают скальные породы самых разных расцветок, что говорит о большом содержании минералов и руд. По крайней мере, очень хочу, чтобы так и было.
- Предыдущая
- 16/60
- Следующая