Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Миры Содружества (СИ) - Москаленко Юрий "Мюн" - Страница 4
– Не нужно говорить вслух, направляешь внимание на то, что нужно активировать и мысленно активируешь или произносишь команду, — подсказал Док.
Немного приноровившись, активировал рабочее окно. Перед глазами появились цифры и надписи, раскиданные по бокам в районе периферийного зрения. Док дал мне минут десять разобраться и потренироваться, после чего привлек мое внимание.
– Оставь пока разбираться с настройками сети. У тебя еще будет время разобраться в этом после изучения баз. Как видишь, я провел настройку твоей сети и изменил данные бывшего пользователя, записав твои. Теперь ты Менхейм Слон. Некоторые функции нейросети были заблокированы мной. С этого момента ты будешь, можно сказать, жить, изучая базы в капсуле. В своей сети ты найдешь файл со списком баз для изучения. Пошли к капсуле, покажу, где ты будешь изучать базы.
– Скажите, возможно поменять в нейросети имя? Мое имя Ирлан и привыкать к чужому не хочется, — поинтересовался я у дока до того, как оказался в капсуле.
– Поменяю, мне без разницы как тебя называть, — легко согласился он.
Подведя меня к моей капсуле, док объяснил, как запускать обучение. Я взглянул на список, не особо вникая, запустил изучение баз. На этот раз я не просто отключился, а впал в непонятное состояние, похожее на сон. В голове возникали образы, картинки, данные. Со временем объем информации стал увеличиваться и с каждым разом становился все больше и больше. К счастью, всё закончилось без проблем и последствий.
На изучение всех баз из списка мне потребовалось 26 дней. Базы первого ранга изучались примерно за час каждая, второго уже день, а на третий требовалось 5-6 дней. Осознав сколько времени нужно, чтобы изучить базу 6 уровня, а если еще не одну, я понял, что не всё так просто и легко как показалось…
Снова открыв список, я уже с большим пониманием осмотрел его и с сожалением понял, что количество баз мне явно ограничили.
Нейросети 1
Техник 1-2
Промышленные лазеры 1-3
Сканер 1-3
Навигация 1
Пилот малых кораблей 1-2
Энергосистемы 1-2
Геология1-2
Стало понятно, что моя работа будет связана с полетами в космосе, но в границах одной системы.
***
Капитан Омах-Хаф расслабленно полулежал на своем любимом диване из кожи «Полоскуна» в кабинете, который он сам обставил лично. В его руке находился бокал с дорогим 25-летней выдержки «Грого» с планеты «Астея» и медленно потягивая из него, расслаблялся после приятно проведенного времени в компании пары рабынь, купленных вместе с остальными рабами для шахтерских работ. Рабов он купил у знакомого пирата один из первых и отобрал себе самых лучших. Мысленно прокручивая самые запоминающиеся моменты, и заново вспоминая все ощущения, капитан наслаждался покоем и отменным напитком.
На сеть пришло сообщение и капитану вынужден был отвлечься. Сообщение пришло от Мака, и Омах-Хаф решил вызвать помощника к себе. Мысли о развлечениях были откинуты, и в ожидании пройдясь по кабинету, капитан остановился напротив голоэкрана, отображавшего систему, в которой они находились уже примерно месяц. Капитана посетила легкое сожаление, что добыча руды так и не была еще начата и кредиты до сих пор не поступали на его счет.
В эту систему, очень отдаленную от освоенных систем, у которой даже названия нет и на звездных картах она не обозначена, он попал еще 30 лет назад, когда служил во флоте на легком разведчике. В то посещение этой системы, он чуть было здесь не остался, как почти весь флот, в котором он служил. Тогда так никто и не понял, почему флот Агарцев, грамотно в этой системе заманивший в ловушку, между двух огромных астероидных поясов, флот их врагов, Антранцев с транспортным конвоем и почти уничтоживший его, потерпел поражение. Осталось тайной, диверсию или же секретное оружие применил противник как оружие возмездия. Все, кто выжил в том столкновении, были несколько разведчиков, которые не могли принимать участие в драке и корабли, получившие повреждения в первые минуты столкновения. Эти не боеспособные корабли постарались спешно выйти из зоны досягаемости вражеского огня и те, кому это удалось, выжил. Лишь единицы смогли отступить в безопасную зону. Противник, видя свое безвыходное положение, старался акцентировать огонь по выбранным целям, чтобы наверняка уничтожить как можно больше врагов, так как им было понятно, что выбраться из западни у них не получится. После боя, более-менее целые корабли, спешно подремонтированные, попытались вернуться на место разыгравшейся трагедии и попробовать найти выживших, а также узнать, что уничтожило два флота. Но спустя какое-то время связь с ними была потеряна. В какой-то момент она оборвалась и на сканерах отметки кораблей просто погасли. Все попытки понять, что произошло, не увенчались успехом. Десяток оставшихся выживших кораблей не стали рисковать и приняли решение отступить. Они, как могли, провели ремонтные работы и покинули эту систему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Будучи членом экипажа разведчика, Омах-Хаф видел результаты сканирования системы. Тут было найдено большое количество астероидов, содержащих в себе редкие и очень редкие ресурсы. Результаты сканирования были поверхностными, так как само по себе астероидное поле очень трудно поддается сканированию и занимает время. Военным эти данные были не нужны, и будущий капитан лишь случайно получил эти данные. Во время ожидания на краю астероидного поля он запустил сканер в нужном режиме и обнаружил находку, записав себе данные координаты в нейросеть, удалив все из памяти искина. Сам же астероидный пояс занимал огромное пространство, и сканирование очень сильно было затруднено, чем и воспользовался флот Агарцев, организовав в нем ловушку, заранее зная, где пройдет флот противника.
Долгие 20 лет Омах-Хаф вспоминал и планировал вернуться в эту систему. Он хотел хорошо заработать на добыче руды и на обломках более-менее не поврежденных кораблей. Капитан был опытным военным, а после и удачливым пиратом и понимал, что в этой системе слишком много странного и опасного произошло. Взять хотя бы гибель вернувшихся на место боя кораблей Агарцев и рисковать своей жизнью и жизнью команды он не желал. Любой командир понимает всю ценность преданных и проверенных членов своей команды. Также у него не было желания добывать руду самому. Придумать план не составляло труда, рабы вполне могли справиться с этими задачами, что и задумал капитан.
Но имелись сложности и на этом плане. Требовались рабы с большим уровнем интеллекта, минимум 120, а цена на таких рабов была достаточно высока. Также проблема состояла в том, что рабы с «рабской» нейросетью не годились для его целей. Подавляющая волю нейросеть пагубно сказывалась на мозге раба и за полгода-год человек терял волю, инициативу и способность творчески мыслить, да и управлять сложной техникой что рушило его планы.
Выход нашелся случайно. Старый должник работорговец продал капитану партию рабов с дикой планеты с большой скидкой в счет оплаты долга. По словам пирата, на этой планете дикари имеют аномально высокий уровень интеллекта. По содружеству средним показателем было 120 единиц без учета прироста от нейросети. Людей же, имеющих показатель 150-170 охотно брали на большинство высокооплачиваемых работ и на военную службу. Тех, кто имел 170-180 единиц, старались взять на управленческие должности среднего звена, флот, а на таких, у кого интеллект превышал 180 и выше, велась настоящая охота. Их старались заманить все крупные компании, и корпорации, а также СБ, флот и другие секретные отделы и элитные войска.
Капитан долгое время копил средства на эту экспедицию. Сразу после армии подался в пираты и за 16 лет заслужил репутацию удачного и хитрого пирата. Корабли и технику в основном пришлось добывать этим промыслом, а оснащение пришлось оплачивать бартером, или кредитами и на данный момент он располагал не самой новой, но надежной техникой: Линкор (на котором базировались 10 тяжелых истребителей, 1 штурмовой бот), 4 средних транспорта, разной модификации и производителей, мини перерабатывающую фабрику (установленную на одном из транспортников в котором также размещались 20 легких шахтерских кораблей), 2 легких крейсера, 6 эсминцев и инженерный корабль, сделанный на базе легкого транспортника.
- Предыдущая
- 4/71
- Следующая