Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Успеть до рассвета (СИ) - Astrollet . "Astrollet" - Страница 29
Главное все, что я хотел, это легализовать новые стикеры со стихиями. Надо отдать должное храбрости старика. Тот не стал с собой никого тащить, дабы уберечь их всех от смерти и пошел со мной только один, уже больше не надеясь увидеть свою деревню, на что я только усмехался. Вот старый паникер!
Убивая подряд всех подземных монстров, мои ремонтные дроиды подтягивали все убитые туши ближе ко мне, где я их впоследствии убирал в свой пространственный карман, помещая тех сразу в стазис поле. Потом по прилету обратно в поселок я буду отдавать эти туши воинам Хуруш для дальнейшей разделки тех на ингридиенты, заодно буду *подсовывать* в туши стикеры, заполненные моими стихиями.
А, что все звери были убиты прямо на глазах у старика, а то что я потом засунул стикеры с камнями стихий в убитые туши, кто это видел? Хех, зато аборигены будут глубоко уверены, что нашли новых, мутировавших животных, в которых образовались новые камни! Сколько было возгласов, радостей, когда при разделки туш из каждого зверя стали выпадать, по минимум, пять стикеров с различными стихиями.
И, чего я больше всего боялся, что местным шаманам будет неподвластны мои закачанные камни. Фух! Я облегченно вздохнул, когда местные опробовав стикеры смогли пользоваться этими волшебными кристаллами. Правда не обошлось без курьезов и ожогов, когда местные колдуны пытались освоить красные камни, полные маны огня.
Мы набили этих подземных тварей штук сто, не меньше, разных размеров. Видов и по весу. Так что камней местные выбрали с них немало. Причем я в каждую тушку засовывал камней в соответствии с весом, чтобы не так сильно бросалось в глаза. Для чего все это я затеял? Ага, чтобы легализовать остальные стикеры, которые буду в будущем заряжать своей магией и продавать их аборигенам, и в конечном итоге выйти на северян и попробовать поторговаться за билет на их космический корабль.
Выбираться-то мне отсюда надобно, не всю же жизнь здесь сидеть. Да и помочь надо этому племени Хуруш, хотя бы в благодарность за предоставленную мне информацию. Теперь у них будет очень сильное племя, имея столько магов, а в этом я им тоже помогу, изготовив нужные черные стикеры с синими прожилками водной магии.
А, заряженных камней у них будет не просто много, а очень много. Ведь у меня резерв, по сравнению с этими недомагами, был очень большой. Чтобы я сумел зарядить один стикер, у меня расходовалась мана примерно в 10 м.е. ( магических единиц), а мой резерв источника был примерно в пять тысяч тех же условных м.е. Вот и посчитайте сколько за один раз я мог зарядить этих волшебных камней.
10 м.е. это самый маленький камень, а у меня были камни различного размера. Поэтому за сутки я мог наполнить маной стихий всего триста штук стикеров, но и эта цифра не конечна. Ведь мой резерв наполняется раз в сутки. Единственным исключением являлся тот октаэдр, что я обработал с помощью лезвия ветра. Хех, пока этот король раскачается, мне нужно тренироваться дальше и для этого я на границе пустыни и джунглей построил себе подземный полигон.
Почему жду реакции короля Култира первого? Не идти же мне ему на поклон и не предлагать ему новые стикеры со стихиями? Я надеюсь на работу его шпионов. Такого не может быть, чтобы в племени Хуруш у Култира не было своих шпионов. Рано или поздно до него дойдут эти новые камни и их возможности. Для чего я затевал всю эту сложную комбинацию?
С помощью этих новых стикеров я надеюсь добраться не только до местного короля, но и до Дуркара второго, самого короля Севера у которого в подземных ангарах стоит или стоят космические корабли, способные летать в гипере. Пусть они и древние, как дерьмо мамонта, но долететь на таком корабле можно до любой ближайшей станции, даже пиратской.
Ему нужны базы пилота и техника? Так я пилот и полный инженер, что им еще надо. Не думаю, а точно знаю, что они оба клюнут на новые волшебные кристаллы, тем более они местным магам или шаманам вполне подходят. Вот только им нужно их как-то освоить. И местный король Култир получил довольно чувствительный отпор от племени Хуруш, не думаю, что он просто так все оставит. Будем ждать реакции местного царька.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну, да, кто я такой, чтобы вести со мной какие-то переговоры? Такие люди, как Култир или Дуркар понимают только язык силы, впрочем так всегда было. Поэтому я и занялся этими стикерами, все равно они выйдут на меня, никак не пропустят такой лакомый кусок, который лишь усилит их власть. А, вот, когда получат достойный отпор, тогда и наступит время переговоров и взаимных уступок.
И моя основная задача не война, а поскорей улететь отсюда, чтобы продолжить свою миссию и заполнить мой пространственный карман всеми необходимыми технологиями и самым современным вооружением, которое только есть у Содружества Миров. Да, еще я откровенно поговорил с Поритом, старейшиной клана и мы с ним пришли к соглашению, что я его племя, а это всего две тысячи человек, увезу с этой планеты.
Главный шаман Хуруш оказался совсем не так прост, как притворялся и тот давно понял, откуда дует ветер, и откуда вдруг возникли стихийные камни, до этого никогда не встречавшиеся на Арорте. Пришлось ему немного открыться, естественно тот согласился мне подыграть, но взамен попросил увезти их с этой проклятой планеты и я даже не представляю себе, куда дену такую кучу народа и зачем беру такую проблему на свои плечи?
Пришлось всех старцев клана, а тех набралось около десяти вместе с Поритом, тащить в мое новое убежище и показывать основы плетений огня, воды и воздуха. Моя секретность полетела в тартарары! Хорошо, что у этих старцев оказался огромный опыт и все мои плетения те подхватывали прямо на лету.
Вот выучу их, а там они потом сами разбираются со своими магами и учат уже их. Я им показываю одно плетение, а сам уходу в медитацию и изучаю уже сам пространственную магию. За прошедший месяц показал старикам по два основных плетения в трех стихиях. В огненной магии показал плетение светляка и слабенького файербола.
В воздушной магии уплотнение воздуха и затем воздушный кулак. В водной же магии одно начальное плетение водного пузыря и заморозки воды. Большего они просто не смогут осилить, если то что дал смогут смагичить, то уже это будет хорошо. За месяц стариканы успели освоить шесть плетений.
Дальше пусть занимаются сами молодежью и научат тех этим шести плетениям трех стихий. В земляной магии так и не смог закачать эту стихию в прозрачный стикер, до сих пор не пойму с чем это связано и почему ничего не получается? Три месяца понадобилось королю Култиру, чтобы он *раскачался* и наконец начал реагировать на племя Хуруш.
Но, опять все началось стандартным образом. Похоже местный царек так и не понял, что случилось с первыми погонщиками, вернее никто ему не доложил об этом, так как все погонщики с первой партии погибли. Поэтому во второй раз были посланы уже четыре шептуна, которые действовали по стандартной схеме. Собрали новые партию шестиногов и окружили мятежную деревню.
Ну, раз такое дело я тоже не стал отступать от своего плана, оставив внутри двух пятиранговых и одного шестирангового охранника. С остальными разобрались тоже быстро, в первую очередь уничтожили четырех магов и побили пару сотен Гизов. Остальные звери без поводырей разбежались и только их и видели.
Через месяц сценарий с нападением стаей повторился еще раз, окончившимся точно так же. Вот только после этого в поселок пришел переговорщик, которого тут же выгнали взашей, потому что он и понятия не имел о дипломатии. И начал с требований и приказов, что мы должны и чего мы не должны делать.
Блин, я даже расстроился! Неужели эти примитивные племена не приучены ни к чему. Если и Култир у них такой же тупой, то боюсь не может быть и речи о каких-либо переговорах, и придется искать другие пути к достижению цели. Но, похоже нет и к нам прислали в следующий раз, аж
целого советника короля, какая честь!
Тот пригласил меня и всех старцев на переговоры в свой дворец. Кстати я у Порита спросил, что он из себя представляет? Оказывается город Сена стоит на старых древних развалинах и дворец на самом деле это не дворец, а просто четырехэтажное здание, сохранившееся еще с тех времен и только немного отреставрированное.
- Предыдущая
- 29/51
- Следующая