Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Бор Жорж - Страница 18
Парные мечи намекали, что этот тип играл Гладиатором. В этот раз уровень человека был скрыт, но я заметил на нем кольчугу с очень интересным цветочным орнаментом. Если мои старые глаза меня не подводили, то этот доспех становился доступен только на восьмом уровне. А значит этот парень тоже шёл сюда окольными путями.
— Привет, — дружелюбно улыбнулся гладиатор. В его исполнении это выглядело, как оскал готового к рывку хищника, — Ты ведь Серый Пепел, верно?
— Привет, — невозмутимо ответил я. Интерес крупных гильдий к моей скромной персоне я ожидал увидеть гораздо позже. Видимо, сказалось всемирное оповещение о смерти элитки, — Ты что-то хотел?
— Меня зовут Тихое Утро, — представился гладиатор, — Я хотел поздравить тебя с победой над Вепрем. Это было очень круто и неожиданно.
— Спасибо, — безразлично ответил я. Пришлось напомнить себе, что конкретно этот человек не был мне врагом. Пока что. Просто винтик в огромном механизме Лиги. Хоть и весьма усердный. Этого у собеседника было не отнять.
— Не хочешь выпить? — предложил Утро, — Говорят в этой деревне лучшее пиво в стартовой зоне.
— Я тороплюсь, — просто ответил я. Если это случайная встреча, то этого будет достаточно. Если игрок Лиги пришёл с конкретной целью, то он будет настаивать.
— Да брось! — снова улыбнулся гладиатор, — Это не займёт много времени. Я заплачу за выпивку.
— Нет, не планирую, рейсер, давно, — с улыбкой ответил я, — Ты доволен?
— Ты о чем? — удивлённо спросил Тихое Утро.
— Ты хотел со мной выпить, — прямо ответил я. Настойчивость этого человека начинала меня раздражать, — Наверняка хотел при этом пообщаться. И задать какие-то вопросы. Сейчас у тебя есть уникальная возможность сэкономить моё и своё время. Что ты хотел спросить?
— Не хочешь вступить в мою гильдию? — тут же спросил гладиатор.
— Нет, — коротко ответил я.
— Может планируешь вступить к кому-то ещё? — задал следующий вопрос Утро и удивлённо уставился на меня. Видимо, до него наконец начало доходить.
— Не планирую, — усмехнулся я.
— А за...
— Рейсер.
— Тогда спрашивать сколько ты играешь не буду, — неожиданно усмехнулся рекрутер Белой Лиги, — И так вижу, что давно. Удачного фарма!
— Спасибо, — кивнул я и прошёл мимо. Собеседник несколько мгновений смотрел мне вслед, а потом спокойно направился в сторону выхода из деревни. Больше ему здесь делать было нечего.
Как меня нашли гадать не приходилось. На данный момент система постоянно сообщала об открытии новых локаций. Я был первым, кто пришёл в Ерсу. Достаточно было пролистать лог новостей, чтобы найти нужное сообщение. А вот скорость прибытия эмиссара Лиги намекала на сильный интерес.
Оторвать восьмёрку от прокачки само по себе было широким жестом. А заставить одного из основных игроков бегать на посылках могли только старшие. Значит местный глава Лиги уже в курсе. На выходе из стартовой зоны стоит быть осторожнее.
Вряд ли мне угрожали какие-то проблемы. Толпы убийц можно было не опасаться. Влиятельные персоны прощупывали почву и искали точки взаимодействия. Пока Лига не убедится, что я точно не пойду к ним, угрожать мне они не станут. Даже наоборот. Будут всячески показывать выгоду от возможного сотрудничества.
Этот алгоритм был выработан довольно давно, но свою эффективность со временем не утратил. Когда-то я предложил присматривать за подающими надежды новичками и помогать им. В итоге гильдия получила множество верных игроков. Предложение доработали специалисты и выстроили на его базе целую систему поощрений.
Машина Белой Лиги работала на всех уровнях Прайма и работала очень качественно. Сейчас я стал свидетелем первой встречи, но она точно будет не последней.
Казарма стражи находилась недалеко от тренировочной площадки, а магазин оружейника — на противоположном конце деревни. Туда я решил сходить позже.
Офис местных сил правопорядка был единственным каменным зданием в Ерсе. Спутать его с чем-то было нереально, даже если не брать во внимание пару стражников у входа.
— Добрый день, уважаемые, — приветливо поздоровался я, — Капитан Руст у себя? Мне сказали, что он меня ждёт по важному делу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пару секунд оба охранника смотрели на меня, а потом их лица внезапно изменились. Вместо привычного спокойствия, я увидел в глазах воинов жуткую злость.
— Парни, если я ошибся адресом, то прошу прощения, — делая шаг назад, поднял я руки, — Всякое бывает! Просто ваш коллега на воротах...
Договорить я не успел. Правый охранник взмахнул алебардой и чуть не отрубил мне ноги. В этот момент я искренне порадовался тому, что не успел привязать к местному камню воскрешения свою точку респауна. С этими ребятами точно что-то было не так и мне оставалось только сбежать.
Вступать в бой было бессмысленно. Оба стража были девяностого уровня. Максимальный уровень игроков при этом равнялся восьмидесяти. В лучшем случае я мог героически сдохнуть от первого же удара. Если попытаюсь ударить в ответ, то тут же словлю метку преступника.
Алебарда пронеслась в нескольких сантиметрах от моего лица и я немедленно активировал Прыжок. Второй навык рейсеров, который я так и не удосужился получить. На первом ранге он мог подбросить меня на три метра вверх. Этого оказалось достаточно, чтобы забраться на крышу какого-то сарая.
Я затравленно осмотрелся. Из дверей казармы выбегали готовые к бою НПС. Три, пять, одиннадцать человек! Вполне достаточно, чтобы завалить крупную стаю драконов.
Высота в несколько метров для законников препятствием не была. И никакие навыки им при этом не требовались. Им достаточно было обычного прыжка.
Мгновением позже я уже несся в сторону соседнего дома, по пути просчитывая варианты отступления. Самый короткий путь бегства мне очень быстро отрезали. Из-за расположения казармы, мне теперь нужно было пересечь всю деревню. Два десятка домов это немного. Но не когда за тобой гонится десяток высокоуровневых стражников.
Я мог искренне гордиться собственными навыками. Мне удалось совершить целых три Прыжка, прежде чем по ногам ударило древко чужой алебарды. Шутки закончились. От удара бар здоровья мгновенно опустился до единицы. Неприятная особенность атак стражников. Если они хотели взять цель живьём, то удар оставлял ей единичку здоровья и вешал целую кучу эффектов. Оковы, слабость, слепота, бессмертие и паралич.
Собственное падение на землю я уже не ощутил. Но оно однозначно имело место. Долбанный стражник подсек меня в полете. Черт, и даже сдохнуть возможности нет!
Зрение и все чувства вернулись рывком. Я обнаружил себя в пустой комнате без окон. На руках кандалы. В строке статуса полоса дебафов. На душе скверные предчувствия.
Напротив сидел гладко выбритый офицер стражи. Между нами был пустой стол. НПС неприязненно смотрел на меня. Игра в гляделки продолжалась минут пять, пока офицер от неё не устал.
— В каких обстоятельствах вы познакомились с предавшим корону офицером стражи Вильямом Рустом? — холодно спросил он.
Глава 10
— Это какая-то ошибка, — спокойно ответил я. Такое тоже случалось, хоть и крайне редко. Свободная генерация квестов имела свои минусы. Иногда задания просто невозможно было выполнить. Я знал о десятке подобных случаев. И за каждый администрация осыпала пострадавших ворохом бонусов и извинений, — Ваш подчинённый у ворот попросил меня...
Задание изменено!
Побег из Ерсы и встреча с бывшим капитаном стражи Вильямом Рустом.
Описание: Покинуть территорию деревни Ерса любой ценой и найти Вильяма Руста.
Тип: цепочка заданий.
Ранг: Эксперт.
Это было очень-очень плохо. Настолько, что мне оставалось только убрать оповещение и устало прикрыть глаза. Эксперт... Вот же гадство! Квесты подобного ранга были предметом охоты множества игроков. В начальной зоне они просто не встречались. В основном потому, что у новичков вообще не было шансов на успешное выполнение подобного задания.
- Предыдущая
- 18/53
- Следующая