Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восхождение Администратора (СИ) - Мошкин Денис Александрович "Криаан" - Страница 67
Получая всё новые и новые силы, Тейлор смогла постепенно собрать копию силы почти каждого парачеловека в городе. Она даже смогла убить Лунга, хотя и не с первой попытки — ключ к победе крылся в скорости и превосходящей смертельной силе.
Были и менее яркие и явные силы. Например Ньют позволил ей плеваться крайне сильным галлюциногеном, хотя потребовалось убить три проекции, чтобы сила оказалась достаточной, чтобы мгновенно вырубать не бугаёв. Плюс не обязательно было именно «плеваться», можно было использовать слюну как «яд» на метательном и обычным оружии.
Грегор Улитка стал источником «зелий», позволяя добывать разные рецепты коктейлей, действуя в относительной безопасности. Сила Лабиринта создала новый навык, позволяющий затянуть в Разлом целую область вокруг себя, хотя это требовало времени и большого количества энергии, очень пригодилось против нацистов. Проекции кейпов Империи 88 были готовы убивать не только её, но и оригиналов.
Проекция Сплетницы оказалась очень полезной, подарив умение поиска уязвимых мест у цели. Она смогла убить три итерации злодейки и только потому, что Сплетница была очень «мягкой» целью и не имела врождённой наступательной силы. Тем не менее, уже на третьем уровне она знала куда шла Тейлор, что она задумала и могла приготовить ловушки и разные пакости, при этом прекрасно прячась и не показываясь на глаза. Плюс разные случайные помощники, которые появлялись спустя определённое время, когда злодейка «вызывала подкрепление», при этом это всякий раз были неудобные кейпы.
Тем не менее, спустя несколько недель она смогла впервые полностью пройти разлом. Награда стоила того и сильно подтолкнула её к получению полноценных сил. Пройденный разлом сильно усиливал силы, делая затраты энергии на использование практически несущественными.
Месяц спустя она начала очищать город от злодеев, которые уже не могли принести ей новых сил. Это неожиданно спровоцировало злодеев объединиться против неё, но это было очень смешно, так как после многочисленных боёв с проекциями, Тейлор была способна победить большинство кейпов «одной левой». Её не смущали пытки и допрос, поэтому уже на следующий день она начала вскрывать «тайные базы» злодеев одну за другой. Кому-то хватало переломов костей, кто-то уходил в «нирвану» от яда Ньюта. В Разломах мир был похож на оригинальный в большой степени, поэтому провести обыск и изучить территорию было не сложно и Тейлор знала о «тайных личностях». Тем более, что проекцию можно было банально скрутить в первый раз и сорвать маску с лица, даже банально сделать отпечаток пальца. Хотя до последнего она догадалась позже.
АПП имела шансы убить Тейлор, но как можно было пропустить появление разных чертежей бомб и гранатомётов? Верный признак территории технаря, а бои в Разломах показали, что арсенал у технаря был богат и разрушителен. Поэтому Тейлор действовала тихо, избавившись от Они Ли при помощи силы Мрака и Сплетницы, вычислив передвижения злодея и подобрав идеальный момент для атаки. Лунга она побеждала в Разломе, поэтому победить в реальности было даже легче. Бакуда была бы опасна, если бы следила за тем, что она ест, а так тихо мирно уснула, как и несколько десятков человек от «зелья отложенного сна».
Герои сначала возмущались, но позже могли только улыбаться и жать руки на камеру, так как Тейлор объективно превзошла любого парачеловека в городе.
Выверт ушёл последним. Поймать этого скользкого злодея было сложнее всего. Несмотря на то, что Тейлор смогла найти его и даже поборолась с проекцией, это был очень сложный противник. На уровне Сплетницы, но с небольшой армией наёмников за плечами. В Разломе было практически невозможно его выследить, не прибегая к масштабным разрушениям и смертоносным АОЕ силам, вроде ядовитого газа, вирусного распылителя и сотен агрессивных крыс-ищеек, которые можно было затянуть в разлом силой Лабиринта и контролировать силой Денни.
Левиафан стал совершенно неожиданным и новым опытом. Бой с губителем был на уровне 4-х звёздочной проекции, если не на все 5 звёзд. Нет уязвимых мест, колоссальный масштаб использования силы, огромная разрушительная мощь и прочность, чудовищная скорость. И невозможность скопировать силу или протестировать тварь в Разломе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Настоящий «Мировой Босс», выражаясь терминами Элита. Осознав разрыв в силах, Тейлор начала искать способ преодолеть его. Выходом стало умение «пати», сформировав команду можно было выполнять особые задания в специальных Разломах, получая за это неплохие награды и даже усиление способностей. Первым в «группу» вошёл её отец. Убер и Элит не захотели, они фанатели от игр, а опыт в Разломах оказался слишком шокирующим и жёстким для пары геймеров. Панацея даже не стала слушать. Впрочем, собрать группу всё-таки удалось.
После начался эпический квест. Пришлось постранствовать по штатам и даже целому миру. В какой-то момент они даже попали в параллельную землю, где правили злодеи и совсем не было героев.
После ХХ уровня Тейлор смогла отделять скопированные силы и передавать их членам группы, если у них хватало характеристик и были выполнены все требования. С большим арсеналом сил у девушки не было проблем, чтобы собирать слабые способности, даже усиленные проекции не были способны бороться против высокоуровневой Тейлор.
Тяжело далась победа над Нилбогом. Члены группы были сильно ранены, а пара чуть не умерла, однако награда стоила того. Помимо того, что угроза была ликвидирована, Тейлор получила мощную способность в арсенал, которая позволила продвинуться дальше.
Спустя полтора года Бойня Девять с треском разбилась о «локомотив» Тейлор. Сибирь могла быть неуязвимой, но она не могла быть везде и действительно сложно справиться против армии огромных крыс-мутантов. Не говоря уже о том, что Тейлор было достаточно взглянуть и провести один-два боя в Разломе, чтобы выяснить основные трюки противников.
К тому моменту, когда Тейлор добралась до Клетки, слава о ней гремела не хуже, чем о губителе или Бойни Девять. Шутка ли: Легенда — убит, Александрия пропала без вести, а Эйдолон едва ушёл живым. Не было больше Триумвирата, но и злодеи не могли праздновать победу, так как группа Тейлор не имела привычки игнорировать их и нацеливалась на них в первую очередь.
По мере продвижения, члены группы так же стали сильнее. Тейлор формировала команду с отлично подобранными взаимодополняющими друг друга силами.
Глобальный квест привёл её к Матери Мазерс, а через неё позволил добраться до Котла. Было почти невозможно поймать Контессу, но Тейлор смогла использовать Разлом и успешно победить лишь раз. Этого было достаточно, чтобы получить путь к Истоку Сил.
С получением доступа к Истоку Сил, сила Тейлор смогла достигнуть максимума, сотый уровень был достигнут, было получено новое мощное полезное умение, которое позволило взять Исток под контроль. Был получен последний квест «Конец Игры».
Глава 33
Разочарование. Именно это я чувствовала вспоминая разговор с Мисс Ополчением. Держать рамку? Сдерживать силы? Играть в поддавки со злодеями? Скажите это Кайзеру, Крюковолку, Они Ли и Лунгу! Они жестоко убивают всех, кто рискнет встать у них на пути, они не сдерживаются, творя злодеяния без оглядки на героев. Они медленно убивают мой родной город. А что же герои? Они хоть что-то сделали чтобы их остановить? Не хочется об этом даже думать, но нет. Тот же чертов нацистский блендер ловили уже два раза, но лишь затем, чтобы товарищи вытягивали того из застенок. Той же Мисс Ополчение, легко говорить про сдержанность, ведь это не её родной город! Её сюда направило начальство и оно же легко может отозвать её обратно в любой момент, оставляя город вариться в собственном соку, медленно впадая в полную и беспросветную анархию. А она подумала какого мне? Смотреть день за днем, год за годом, как банды пожирают родной город и не иметь возможности ничего изменить! Более того, она сама признала, что не смогла бы быть в одной команде с тем, кого ненавидит, но что-то мне подсказывает, что «при следующем правонарушении» она всё одно отправит меня к Стражам, или сразу за решетку. И последнее как ни странно, предпочтительнее, ведь там не будет Софии! Да и не хочется в этом признаваться даже самой себе, но обычная тюрьма для любого более-менее сильного кейпа, это лишь санаторий! Поправить здоровье, отъесться на казенных харчах, подготовиться и в удобный момент устроить побег, чтобы начать всё с начала. Про то, сколько всего лишь исполняющих свой долг людей погибнет во время этого самого побега, лучше даже и не думать…
- Предыдущая
- 67/294
- Следующая
