Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак 4 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 49
Нет, мне он тоже нравится, но хотелось бы чего-то чуть более подходящего для призрака. Чтобы улучшались каналы и мои призрачные возможности. Но аукцион всё так же пуст и не хочет радовать меня какими-то интересными уникальными предметами…
— Х-хы-ыы! — от мыслей меня оторвал звук натуги. Бык напрягся, в его глазах зажглось пламя, и он изо всех сил попытался сдвинуть огромный камень, что перегородил вход в пещеру.
Я же решил просто посмотреть на его потуги. Пару раз он воспользовался магией, а затем решил действовать по старинке, разогнавшись, и влетев в стену лбом.
Вот. Совсем другое дело. Успокоился.
Нет смысла объяснять барану, что каким-то образом притворился быком, что надо просто подождать. Полчаса, если не изменяет память.
Остальная моя команда оказалась внимательнее, и также как и я все просто наблюдали за действиями несдержанного товарища.
— Он там не убился? — самой заботливой оказалась Каманта. И превратившись в облачко, она быстро переместилась к развалившемуся по полу гигантскому телу. — Ой! Горячий!
— Раз не остыл, значит живой, — поднял палец вверх Каман. Он как раз с невозмутимым видом проверял свои новые клинки, и не смог удержаться от того, чтобы поумничать.
— Кхм… — учтиво кашлянул Зорн, — Остывшие тоже, знаешь ли, иногда могут побрыкаться.
С его скрипучим голосом никто спорить не стал. Да оно и не важно. Жаль только, не прихватил с собой Гошу. С ним было бы немного веселее, а то и эффективнее. Плюс он бы поучаствовал в споре насчет необходимой температуры тела для нормальной жизнедеятельности организма.
Тем временем я подошел к зеленому камню и положил на него руку. Уже привычное сообщение от системы оповестило нас о скором начале испытания, а я принялся изучать врагов, что попадутся на нашем пути.
Хм… Хоть убей, не помню, какая была сложность в прошлый раз. Но вроде легкая или вроде того. Но тут явно будет чуть сложнее, ведь на пути встретятся куда более свежие трупы.
Первый и самый распространенный противник — обычный зомби. Правда сделан он наполовину из крысы, наполовину из человека. Странные существа обитали здесь но оно и понятно. Нормальные, уважающие себя создания в норах жить не будут.
А тут действительно норы. Если в прошлый раз нам приходилось бродить по просторным каменным туннелям, то теперь нашу команду занесло будто бы в муравейник. Большой, даже очень. И судя по карте, все ходы рано или поздно приведут нас вниз. А вот пути наверх наглухо закупорены нашей подругой-системой. Ну не хочет она, чтобы мы выбрались в мир и натворили там бед.
Карта может пригодиться лишь для того, чтобы у нас появилась возможность убить здесь вообще всех. Очень много разветвлений, лазов и отнорков, но все они почти точно приведут в нижнюю комнату, в которой нас будет ждать босс. Минуя две другие комнаты, а ведь там есть еще две, не менее опасные твари. Хотя я бы сказал, что они скорее ценные…
Все местные твари похожи на крыс. Только очень больших, примерно два, а то и три метра ростом. Некоторые передвигаются на двух лапах и орудуют кирками, но есть и четвероногие. Заточенные на мощные укусы и высочайшую живучесть.
Также мы встретим и громил, покрытых костяной броней. В этом плане всё как обычно. Но те обитают лишь в широких проходах, в маленькие норки проход им закрыт, судя по всему.
Но эти твари не так страшны для обычных системщиков. На нижних ярусах начнут попадаться и призраки. Не такие классные, как я, но всё равно неприятно. Полупрозрачные, неуязвимые для физических атак, но сами они вполне себе могут напасть на человека и вырвать его душу.
Но тут их ждет обломчик. Пламени они явно должны бояться, и уж тем более магического. А у нас есть на этот случай большая рогатая зажигалка. Надо будет накормить грога какой-нибудь острой пищей, повернуть задом к пещере и просто дождаться залпа. А там уже вся нечисть будет истреблена в считанные мгновения.
Помимо вышеперечисленных, есть еще множество других. Стрелки, невидимки, маги и прочий мусор. Не думаю, что они создадут много проблем, скорее наоборот, я даже рад подобному разнообразию. Остается лишь вопрос, зомби ли это. На изображениях в бестиарии выглядят как живые. Уродливые до чёртиков, но живые.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Впрочем, возможно, система специально умертвила этих бедолаг, чтобы нас не мучила совесть за то, что мы тут пришли и убиваем безобидных крысок. Тем более, это ведь лишь испытание. Тут всё не по-настоящему. Но с каждым днем мне всё больше кажется, что рано или поздно всё станет взаправду. Появятся какие-нибудь порталы или вроде того, кто-ж знает эту систему, и на какие подлости она готова пойти…
По обычаю, система не стала указывать боссов в бестиарии подземелья. Но так даже интереснее. Никогда не знаешь, с чем столкнешься уже через несколько минут.
Да, я не собираюсь ковыряться здесь как в прошлый раз. Пойдем все вместе, без тщательной разведки. Тем более, что крысы вполне могут меня почувствовать, и если я буду один, может случиться много неприятностей. А этого хотелось бы избежать…
*ГРАХ!*
Вот же упертый баран! Бык пришел в себя и снова зарядил по камню, что перегородил единственный выход из подготовительной комнаты. Но его можно понять. Тут довольно тесно, и нам впятером довольно неуютно. Тем более, что все постарались рассесться как можно дальше друг от друга.
Кто-то начал затачивать картошку. Зорн просто уставился в пустоту и погрузился в собственные тяжелые думы. Грог, обладая концентрированным вакуумом в черепной коробке, неустанно атаковал камень, тем самым внося хоть какой-то огонек в безумно скучное ожидание.
До начала испытания осталось 00:01…
00:00.
Внимание! Избегайте тупиковых ответвлений! Там могут быть установлены ловушки!
О! Спасибо. Теперь точно придется заглянуть туда, ведь ловушки просто так никто ставить не будет. Уверен, в одном из тупиков нас точно будет ждать ценная и интересная награда…
Я даже не удержался и потер руки, в предвкушении. А также снова проверил карту, отметив для себя и сохранив в памяти как можно больше подобных ответвлений. Практически все они ведут наверх и тупики эти нерукотворные, а скорее пробки, установленные системой. Как тот камень, что перекрывал нам вход в подземелье.
— Охх… — Бык после очередной отключки пришел в себя и уставился на освободившийся от камня проход, — Это чё, я его таки раскрошил?
— Да, Грог. Ты только не нервничай… — Каманта погладила шерстяную спину, и рогатый даже как-то спокойнее задышал, — успокоился?
— Да я это… Да я и не нервничал, чё ты… — сразу стушевался здоровяк. Думаю, если бы не его мех, мы бы увидели покрасневшего бычару. А так, только две струйки дыма вырвались из ноздрей, и он сразу отвернулся.
— Так, ладно! — я хлопнул в ладоши, привлекая к себе внимание, — Готовы?
Дождавшись утвердительных кивков от каждого члена команды, я в двух словах обрисовал свой план. Впрочем, его основная часть действительно состояла их буквально двух слов. «Херачим всех». Собственно, именно этого система от нас и ждет.
Но были и некоторые детали. Например, пока мы ждали, я досконально изучил меню группы. Да, с последним обновлением системы появилось и такое, причем вполне себе удобное. В нем каждый может просматривать состояние всех иных членов команды, видеть, у кого сколько здоровья и маны осталось на данный момент, и самое главное, появилась возможность подсвечивать месторасположение!
То есть мои балбесы могут видеть меня, даже когда я нахожусь в нематериальной форме. Зорн мог и раньше, ведь метку с меня никто так и не снял, но меня больше интересовал Бык. Он теперь у нас парень горячий, и может ненароком спалить меня дотла в считанные секунды. Особенно, если я этого не буду ожидать.
Пришлось потратить минут двадцать, чтобы объяснить твердолобому созданию как и зачем нужно пользоваться подсветкой союзников. Поначалу он просто не хотел, а затем, когда мы перешли на новую ступень переговоров, не понимал, как это сделать.
- Предыдущая
- 49/53
- Следующая
