Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зеленый (СИ) - "noslnosl" - Страница 29
Два набора ДНК — другое дело. Это уже может означать, что он ребёнок тех сполотов, которых выбрал в качестве образцов. К выбору он подошёл скрупулёзно. Первые попавшиеся особи не устраивали по вышеуказанным причинам. Странно будет, если появится сын двух мужчин или двух женщин, или если при жизни мужчину и женщину ничто не связывало. Поэтому он выбрал семейную пару. По крайней мере, на такие выводы наводило то, что их похоронили в одном месте и посадили пару саженцев. Их тела были сильно изуродованы, что намекало о катастрофе или аварии, плюс у них разные гены, следовательно, они не брат с сестрой и не отец с дочерью.
Такие парные деревья изредка встречались то тут, то там. По всей видимости, когда одновременно погибает семейная пара, то супругов у сполотов положено провожать в последний путь именно так.
Конечно, внезапное появление ребёнка у бездетной пары тоже вызовет вопросы, особенно если этот ребёнок по всем срокам появился на свет после их гибели. Но на это уже имеется отработанное решение с ускорением роста аватара. Так что не проблема подогнать возраст. По итогам должно получиться так, что у этих сполотов сын родился за три года до их гибели. Конечно, нигде в базах не фигурирующий ребёнок, который внезапно объявился через несколько лет после гибели родителей, тоже вызовет вопросы, но этому можно найти объяснение, особенно, если выйти на свет в детском аватаре в возрасте пяти-шести лет.
Дождаться созревания аватара взрослого возраста возможно, но на это уйдёт лет пять или больше. А ребёнок будет готов через пару лет. Помимо этого, чтобы не затягивать с вселением, Игорь исходил больше из практичности. С взрослого будет совсем иной спрос, чем с малыша. И невидимость кошкомальчика для баз данных будет проще объяснить. Какой спрос с шестилетки? Проведут расследование, ничего не найдут, да определят в детский дом.
Когда все приготовления были завершены, а тело аватара начало выращиваться, Игорь некоторое время колебался. Он опасался разрыва связи с основой. Как и любого человека, его обуревало сомнение: вдруг не получится? Впрочем, даже если не выйдет, он всего лишь восстановит подключение к своим же корням. Альтернатива куда хуже. Если сполоты заметят отверстия в основании оранжереи и его корни, уходящие за её пределы, ему грозит полное уничтожение, о чём недвусмысленно намекнул профессор Мурр.
Он отбросил сомнения и с помощью трансфигурации восстановил поверхность подземного основания. В тот же миг пропала связь с основой, а его сознание осталось в молодом отростке. В этот миг его душа будто вознеслась на небеса от ликования. Получилось! У него получилось сбежать!
Но иметь всего один «дом» при таких раскладах недальновидно. Тем более, он находится не так далеко от оранжереи, в которой его удерживали. Раз переселение сработало один раз, то должно сработать снова.
Он задумался над тем, чтобы прорастить корни к другим городам и вырастить на близлежащих к ним кладбищах резервные отростки, в которые можно будет переселиться. В идеале таких отростков должно быть много, и не только на кладбищах, но ещё в парках и лесах, если таковые есть на этой планете. Но выращивать корни в случайном направлении слишком расточительно, особенно с учётом высокого потребления ресурсов установкой клонирования. Даже с магией, которой он уже привык ускорять рост, это займёт много времени и вызовет лишние траты.
Неплохо было бы найти карту, чтобы сориентироваться по ней. Наверняка у сполотов таковая имеется. Но как её заполучить, если ты инопланетное дерево в бегах и глубокой конспирации?
Он бы опустил ветви, если бы не магия. Волшебство способно на многое. Ментальная магия не ограничивается одними окклюменцией и легилименцией. Это ещё чары и зелья, с помощью которых можно дезориентировать, дурманить разум, стирать и изменять воспоминания, а также брать существо под полный контроль — вершина ментальной магии в виде заклинания Империо. Но зелья без земных ингредиентов бесполезны, как и без знаний по зельеварению, которым Игорь в теле кота не интересовался. А вот с ментальными чарами он ознакомлен. Осталось лишь натренироваться в их применении на многочисленных насекомых, птичках и грызунах, обитающих в округе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В силу особенности существования деревом все чары Игорю приходилось активировать невербально. То есть, ему осваивать заклинания в несколько раз сложней, чем людям-волшебникам. Но упорство и возросшие навыки окклюменции помогли ему за три месяца научиться применять все известные ему ментальные заклинания, за исключением одного.
Высшие чары невозможно активировать невербально. По крайней мере, об этом было сказано в книгах и таких волшебников Игорю не встречалось.
Таких заклинаний немного. Все они требуют от мага вкладывать в чары эмоции и истовое желание. Чем сильнее эмоции и желание, тем выше шансы на успешную активацию чар. Но не у всех волшебников получается искусственно вызывать у себя определенные эмоции. Тех же, кто дошёл до такого уровня и не свихнулся, называют великими волшебниками. А тех, кто сошёл с ума, пойдя по лёгкому пути, кличут тёмными магами и тёмными лордами.
Тёмная магия основана на использовании отрицательных эмоций. Такие ощущения человеку проще всего вызвать у себя.
К примеру, ультимативное убивающее заклинание Авада Кедавра требует от мага искреннего желания убить цель. Такое же ультимативное пыточное заклинание, дарующее нестерпимую боль, не скастовать без желания причинить сильную боль. Ну и для активации ультимативных чар ментальной магии Империо необходимо желать подчинить себе разум цели.
Ультимативными эти заклинания называются не просто так. Против них не существует магической защиты. От них можно либо увернуться, либо спрятаться за материальным объектом. И поскольку все эти чары высшие, то активировать их можно только вербально.
Высшие заклинания опасны тем, что искусственно вызвать эмоции непросто. Для этого нужно быть прирождённым актёром. А вот искренне ненавидеть, желать боли, смерти или подчинения легче простого. И так же запросто к этому привыкаешь. В итоге те, кто часто пользуются тёмной магией (высшая магия, направленная на причинение вреда другим людям), привыкают к этому и становятся психопатами, садистами и маньяками, то есть тёмными магами.
Игорь долго размышлял над тем, как обойти это ограничение на активацию высшей магии, и в итоге пришёл к тому, с чего начал — к трансфигурации живого в живое. Он научился преобразовывать своё тело, создавая на стволе рот. И этим ртом он мог говорить так, как если бы был человеком. Отсутствие лёгких, языка, нёба и прочих сопутствующих органов его не смущало. Это магия. Она не требует полного соответствия и работает на неизвестных принципах. Рот есть, желание уметь говорить в чары вложено, и вот он может воспроизводить звуки.
После этого Империо у него получилось в первый же день. Уж чего-чего, а желание починить он мог у себя вызвать. В итоге за несколько дней тренировок он подчинил себе несколько дюжин грызунов и птиц. Теперь осталось самое сложное — научиться говорить на сполотском.
Русский и английский ему дались просто, хотя он не сразу заговорил. За десятилетия жизни дубом и несколько лет котом он разучился говорить и почти забыл как это делается. Но это словно езда на велосипеде, научившись один раз, сможешь быстро восстановить навыки через годы. А вот сполотский ему давался хуже. Он успел выучить лишь небольшой словарный запас, который соответствовал умениям ребёнка двух-трёх лет. Для общей коммуникации достаточно, но поддержать полноценный диалог сложно.
Сполотский ему нужен позарез. Ведь ментальная магия подразумевает необходимость отдавать устные команды. Например, заклятье забвения требует указать, какой именно временной отрезок нужно забыть или какое воспоминание.
Черна любила сполотские кладбища. У представителей её вида особенное отношение к местам захоронения. Это не место для грусти. Далёкие предки считали, что сполоты перерождаются растениями. И чтобы перерождению ничего не мешало, тело усопшего принято закапывать в землю без ограничивающих коробов, как это делают хуманы. А для помощи в перерождении на могиле сажали дерево, как самое долгоживущее растение.
- Предыдущая
- 29/93
- Следующая