Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Попаданец в Скайриме .DLC (СИ) - Миллер Тони - Страница 56
Вон, во времена «Кризиса Обливиона», когда Мерунес Дагон и его армия таки проникли сюда, это стало возможным только благодаря деятельному участию Мифического рассвета. Выходит, защиту Нирна крайне затруднительно сломать снаружи, эту «дверь» можно открыть только изнутри.
Защита Апокрифа, с одной стороны, позволяет посещать его путешественникам. Мы с Закрисошем, к примеру, спокойно проникли туда через одну из Чёрных книг, а потом так же спокойно покинули. А с другой стороны, эта же защита не выпускает Мирака. Вполне возможно, на вход, как и на выход, тоже есть какой-нибудь «чёрный список».
Тема для меня очень примечательная, можно сказать - шкурный интерес. А то тут, в Обливионе, законы царят простые и незатейливые. Любое имущество принадлежит тебе до тех пор, пока ты в силах удержать его в своих руках.
Получившаяся планетка, пускай и недоделанная - уже может представлять интерес для даэдра как в хорошем, так и в плохом смысле. И если с “плохим смыслом” тут всё более-менее понятно (отжать у лоха недвижимость дело святое), то с “хорошим” - всё не так очевидно.
Дело в том, что жизнь в Аурбисе не исчерпывается Нирном. До его возникновения и доныне существуют личные миры могущественных аэдра и даэдра в Этериусе и Обливионе соответственно. Есть ещё и стихийные планы, где царит своя атмосфера.
Эти миры подобны островкам в океане, какие-то побольше, какие-то поменьше, на каждом свои условия и свои порядки. Но помимо этих островов существует, собственно, сам океан полный жизни из которого на берег и выползают всякие…
Да, именно “всякие”, поскольку души бывают очень разной величины, от условной “бактерии” до “кита”. Люди, в рамках такой классификации - “рыба” средней величины. Я отъелся на драконах до размера “дельфина”, а какой-нибудь Сангвин - “синий кит”. Ну очень “синий”.
Сегодня я превратил маленький закуток в место пригодное для жительства, и сюда, скорее всего, скоро полезут толпы желающих воплощения и телесного опыта. От слабеньких душ готовых расти одуванчиком на склоне холма, до более крупных, что не прочь побегать на четырёх лапах по острову, полетать над ним на крыльях или поплескаться в окружающих его водах.
Где-то тут, если не сбежали, уже парят души рьеклинговских кабанчиков. Воплощать их пока рановато, поскольку их надо обеспечить пищей и водой, да и приглядывать за ними надо, поскольку за пределами городка всё ещё очень зыбко и ненадёжно.
Но это пока. Обитатели этого мира самостоятельно генерируют крохи божественной энергии и неосознанно укрепляют реальность этого места. Вон, здания Коллегии уже почти-почти…
Возможно стоит в полной мере овеществить хотя бы свои покои? Тогда я смогу открывать туда портал и перемещаться с Солстхейма воплоти, а не передёргивать души из одного комплекта тел в другой.
Хотя тут, всё равно, придётся пересесть в местные, живые тела, чтобы не поддаться инстинктам нежити и не накинуться на людей. Но зато не придётся оставлять безжизненные тушки на Солстхейме без присмотра.
Дай немного времени и по крайней мере этот остров вместе со всем, что его наполняет, станет полноценной страной. С полями-лесами, городами и населением. Вот только не дадут мне спокойно развиться. А значит - надо организовывать какую-то защиту…
На Нирн её сообща делала куча аэдра. Попытаться выйти на них через Лорхана? Как вариант. Делать за меня они ничего не будут, но хоть общие принципы подскажут.
В идеале, конечно, заполучить такую как в Апокрифе: те, кому следует, шастают туда-сюда, а Мирак, вон, тысячи лет выбраться не может. Вот только, боюсь, Херма такой информацией не поделится… Не сложилось у нас как-то нормальных отношений… Да и совсем иные у него планы в отношении меня, так что по-хорошему у нас не выйдет.
Но тогда, быть может, по-плохому? Чего терять? Если всё пройдёт как задумано и я вырвусь из плена Апокрифа, то должен же я что-то со всего этого для себя получить? А? Плату за то, что вообще подрядился на это мутное дело по просьбе Хермы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Чувство глубокого удовлетворения за очередное спасение мира - это, конечно, хорошо, но нужно и для себя какой-то трофей урвать! Честно и справедливо. Я так считаю. Дело за малым - убедить Хермеуса Мору поделиться нужными мне знаниями. Есть тут одна идейка…
Обдумаю это чуть позже, а в данный момент надо будет презентовать народу своё творение, а то, наверно, извелись уже все.
- Так! Отойдите немного от решётки, сейчас я открою ворота! - громко скомандовал я, подлетев к воротам Коллегии. - Как ворота откроются, спокойно идите по дороге, прямо, до площади. Когда там все соберутся, я расскажу, что сегодня произошло.
Повинуясь моей воле, створки ворот распахнулись и народ хлынул по мосту. Сколько их тут! По их лицам было видно как они удивлены и возбуждены происходящим. Их можно понять.
Ещё неделю-две назад они коротали время в пыльной гробнице, глубоко под землёй, а теперь на их глазах из ничего возникло море, а после из его вод поднялась суша, которую с Коллегией связал мост. И теперь они идут по дороге к непривычно высоким домам с большими квадратными окнами.
На площади троица магов, преимущественно Азидал, взяли ситуацию под контроль и принялись строить личный состав по десяткам. Окрики, суета, беготня, перекличка… Всё несколько хаотично и неорганизованно, но минут за пять управились.
- Как вы видите, - начал я, - сегодня границы нашего мира расширились. Перед вами остров размерами, примерно, с известный вам Солстхейм. Нужды в других землях я пока не вижу, но, если что, в этом море поместится ещё сотня таких островов.
Да и над этим работа ещё не окончена, поэтому пока не отходите более чем на сотню метров от этих домов. Они, к слову, предназначены для вашего проживания. В каждом есть по тридцать жилищ предназначенных для проживания одного человека или пары, если таковые уже образовались.
Жилище помимо спальни имеет кухню, туалет и место где можно помыться. Печь не требует дров, а вода течёт сама, и не нужно откуда-то носить её вёдрами. Само собой, нет нужды в факелах и свечах. В подвалах хранится где-то годичный запас еды. Но это на тот случай, если я по какой-то причине отсутствую, а остальная еда уже закончилась.
А вообще, когда я закончу с этим островом, тут будут расти деревья и травы, белеть пшеничные поля и пастись скот. Так что жизнь тут будет вполне привычная вам, только удобнее.
Сейчас я покажу троим своим помощникам как тут всё устроено и как этим пользоваться, а они объяснят это десятникам, а те уже остальным. После чего выбирайте, кто где будет жить и переносите сюда свои вещи.
Те же здания, - я указал на Коллегию, - остаются как место изучения магических искусств для тех, кто имеет к этому способности.
После переезда вы сможете отпраздновать новоселье. - я взмахнул рукой и на земле рядом с площадью возникла груда столов и скамеек, а рядом с ними бочка с мёдом литров на пятьсот. - Вы тут пока расставляйте мебель… Закрисош, Азидал, Дукан, пойдёмте покажу как пользоваться удобствами.
* * *
Я то думал, объясню что да как с бытовой техникой и всё. Ан нет… Практически всё вызывало недоумение и множество вопросов. Например одна общая лестница связывающая между собой все этажи, включая подвал, отдельные квартиры… Не было у них такой концепции.
Если большой дом - то дворец, если маленький - то на одну семью. Впрочем, после жилых корпусов Коллегии идея сосуществования нескольких семей под одной крышей уже не выглядела столь странно.
Если к одним вещам троица магов достаточно быстро подбирала привычные аналоги, то другие казались им крайне странными. Те же обои на стенах, например. Зачем клеить на стены бумагу? Такие большие листы, да ещё и с рисунком… Показатель богатства, роскоши?
- Предыдущая
- 56/66
- Следующая
