Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шкипер (СИ) - Дулепа Михаил "Книжный Червь" - Страница 22
Вот и думай, что он хотел сказать. Вали отсюда и любуйся другими? Или намек на сеть религиозных заведений и конкуренцию властям? У обычного человека протяжное "ну-у-у" было бы способом уйти от ответа, но для пользователя Речи это целый рассказ, наполненный подробностями. Хочешь уйти от ответа? Молчи и кланяйся, как это делают мои матросы.
И я коротко кивнул. Храм действительно красивый.
Что же, цели ясны, задачи определены, пора домой, на Корыто.
Поскольку чиновник наконец молчал, я не стал терять время и открыв ларец провел пальцем вдоль пластинок. Долго читать не получится: если сравнивать с ветром, то для считывания инфы нужно было не меньше "семерки", мозги закипят. Но много и не нужно, каждая пиктограмма или строчка знаков рождали целые понятия, глянул и сидишь, думаешь. Вот и сейчас... строчка ломаных черточек сначала отпугнула заведомой чуждостью, а затем проступила сначала одной мыслью, второй, они переплелись, рождая третью, и вдруг стали понятной историей.
О том, что в местной иерархии меня положено называть Господин Ветров и Вод, и значить это будет "капитан". Не все капитаны — господа, но все господа — капитаны, по-умолчанию. Куда интересней открытие, что есть следующая градация — "Повелитель Облаков и Течений", очень крутой человек. Сосредоточившись на этом термине я понял, что сила Повелителя достает до облаков, то есть контролируется объем до километра в радиусе! Сел в центре города и все, ты король. Точнее — граф или что-то вроде. Ну, если местный царь позволит.
Третья ступень, почти мифические небожители из времен, когда боги ходили по земле — Владыка Небес и Глубин. Собственно, это уже не совсем человек, а скорее полубог, пятками в лаве, а макушкой в стратосфере. Правда, случаются они с той же частотой, как честные чиновники в правительстве. В летописях записано, живьем никто не видел.
В своих землях островные цари способны побороть любого Повелителя, а простыми господами дороги мостить. Правда, с Владыкой уже не справлялись, там слишком мощь концентрированная. Даже жалко как-то, что Повелителем и выше могут стать лишь принесенные с одной стихией, а выбор второй автоматически закрывает рост.
Вздохнув, я ознакомился с примером использования магии — большинство царей запрещает выходить в море тем, кто не получил разрешения, и теперь любая лодка менее определенных размеров выйдя в море рискует утонуть. Пусть сила правителей дотягивается на три-четыре километра от земли, этого хватает. Собственно, топить специально никто не станет, просто если нет разрешения или капитана-принесенного, то с одной стороны кораблика водяной поток идет в одну сторону, а с другой при обнаружении нарушителя идет в другую. Водовороты и вот это все, хруп и ты на дне.
С другой стороны, в этих "территориальных водах" разрешенным судам ничего не угрожает. Сам убедился, стоило в них войти, как сразу волнение стихло. Жаль, работает эта штука только при определенных размерах владения, поэтому хватает мелких ничейных островков, жизнь на которых рассказчик считал опасной и неразумной.
Впрочем, и на больших островах соседи могут заручиться поддержкой пиратов и пойти войной. Занятие вроде бы глупое и бесперспективное, потому что в прямом бою местного царя хрен достанешь, но ведь пока он будет гоняться за пиратами соседи остров спокойно пограбят и смоются. Поэтому пиратов не любят, а Господ всячески стараются заманить к себе. Резонно, если у тебя здесь дом, семья и скидки по карточке, то сам без принуждения начнешь заботиться о безопасности.
— Прибыли/мы здесь.
Дернувшись, я быстро сунул пластинку в карман и огляделся. Знакомый причал, Корыто привязано, дымок, запах мяса, музыка, женское повизгивание и радостные крики. А чего я ожидал, оставив команду без работы?
— Благодарю, нужно заняться прямыми обязанностями.
К примеру прогнать подальше шашлычников, расположившихся прямо на причале. И там же сидящих музыкантов. То, что на берег им сходить нельзя под страхом виселицы, команду не смущало. Добыча жжет карман, нужно скорее потратить!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мика, окосевший от выпитого, дернулся было встать, но я впервые применил Речь на команде:
— Сегодня гулять как следует, следующий раз только когда Корыто почините до последней досочки. Понятно?
— Понимаю и повинуюсь!
Кажется, это было ритуальным ответом. Не важно.
Ларец я из рук не выпускал, сам уложил его на кровать в своей каютке. Одна из девиц поскреблась было у входа, но я выдул ее прочь. Капитан должен морально разлагаться исключительно в приличной компании, даже если шлюхи там будут те же самые. Девица не особенно огорчилась, выпрыгнула на причал за очередной порцией угощений, а потом с ними нырнула под навес, где ее встретили радостными воплями. Как они там всемером помещаются? Места же меньше. чем у меня в каюте?
Снова открыл ларец, перебрал пластинки записей, но ничего не взял. Для начала нужно просто посидеть, подумать о том, что я сегодня узнал. Например: у Речи есть два режима, "голосовая связь" и "сканер предмета". У водной магии тоже два. Воздушка это "поток" и "объем". Что может быть у огня? Затем — можно ли проверить на человеке "сканер"!
Или вот например — усилив воду и ветер двумя жемчужинками я стал сильней одно-воздушника. Что будет, если я ими усилю "истинную речь"? Кстати, где вообще берутся магические ингредиенты и кто делает артефакты?
Как оказалось, ветер отлично блокирует звуки гулянки, проходящей в трех метрах от тебя.
Что бы я без магии делал...
Глава 15
Саблю поднять над головой, опустить, повторить.
Когда-то тренер объяснял малькам, что все сказки насчет "боевые искусства помогают слабым победить сильного" это бред и чушь. Сражаются уже сильные, потому что слабых убили, так что без силы никуда. Набор приемов и отработка навыков дает те проценты, которых хватает для победы над тем, кто тебе ни в чем не уступает. Но начинается все с простой формулы: один удар в бою стоит тысячи подходов на тренировке.
Тысячу раз поднять и опустить меч для фехтования. Поднять ростовую куклу для бросков. Выжать гирю для удара. Это начало, проходной балл, ежедневный уровень. Физуха, простая физуха — поднять, опустить. Никаких попыток изобразить фехтовальные примы-терции, просто стою у румпеля, машу трофейной саблей. Здесь корабельных веревок меньше, можно тренироваться без опаски. В жизни здорово помогало знание, что в любой момент можно закатать собеседнику в жбан с изрядным шансом на крит. Не менее часто выручало понимание, что мне может прилететь ничуть не меньше, очень дисциплинирует. Здесь на низовом уровне сплошной холодняк и не надо презрительно фыркать, что магия сильней. Да, сильней, и что с того? Найдется умелец, передет спор в плоскость, где магия не рулит и кранты.
Жаль только, что личного пространства так мало. Корыто это замечательно, плыви куда хочешь, на всех ветрах. Но для прогулок есть ровно три метра дистанции между стеной каюты и главной мачтой. И то, большая часть этого пространства занята люком в трюм, а по краям сплошные ванты и прочие веревочки. Можно выпрыгнуть за борт и поплавать, в портовой-то водичке. Можно выйти на причал, но черт его знает, как отнесутся к пришлому магу с оружием? Дома если ружье чистишь, то все нормально, а если это делаешь на лавочке перед подъездом то окружающие почему-то нервничают. Поэтому стою здесь, поднимаю и опускаю.
Думаю.
Например — почему ветер дует? Почему вода течет. И про огонь тоже — сам по себе огонь это свечение раскаленных газов, так? Экзотермические реакции... если правильно термин помню. И еще есть эндотермические, что как бы говорит нам — почему магия огня, а не температуры? Или даже, обобщая, почему не "магия химических преобразований", ведь именно эта запасенная энергия переводится в тепловую, так? И в этом плане классическая "магия огня" на самом деле должна называться "магия управления потоком раскаленных продуктов горения". Что опять же приводит к общему для местной "магии воды и воздуха" принципу.
- Предыдущая
- 22/59
- Следующая