Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Релокант (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 75
— Так поднял разом десятый уровень и получил вот этого красавца — Головосека. Дальше пытался пробиться к людям и шёл, шёл... Убивал и убивал... До тех пор, пока на каньон не набрёл. Вдоль него и двинулся, пока не обогнул и не оказался на зелёных холмах. Ну а дальше встретил людей, что показали город. Уже тогда уровень до семнадцатого дошёл, ведь нежить и драуры за эти бесконечные битвы неплохо прокачались один на другом. Вот и вся моя история. А твоя? — закончил громила и остановился, так как мы уже почти дошли до ворот.
— Моя история чем-то похожа на твою. Я тоже оказался в ловушке и тоже выполнял задания Системы... — начал свой рассказ, замечая, как развесили уши прохожие и мои носильщики. Пришлось обрезать самые деликатные места своей новой биографии.
— Стало быть, тоже воин. Рад знакомству, но мне пора. Повезёт — ещё свидимся. — Так он и ушёл. Пожал руку, но тут же дал понять, что какие-либо союзы ему ни к чему.
Но, по крайней мере, не станет врагом при следующей встрече. Вернее, не должен. А это уже хорошо. Я тоже развернулся и в задумчивости побрёл к дому наслаждений.
Когда дошёл и скинул всю добычу, заплатил парням положенную сумму и бонус, после чего велел до конца дня сторожить добро, засев у камеры хранения. Вечером пообещал дать им возможность выбрать из вещей базовую экипировку. Думаю, это достойная для них награда.
Посмотрел на вновь настроенные часы и понял: пора спешить к месту встречи с главой города.
Добрался до его административного корпуса и своими глазами увидел очередное чудо нового мира. Там, где вчера ещё ничего не было, словно из пепла вырастали и складывались новые части здания. Рядом, с парой стражников, супругой и ещё десятком незнакомых мне людей, стоял Фёдор Филиппыч.
Я подошёл и поинтересовался происходящим.
— Это то, что ты думаешь... Строительство здания в черте города с использованием системного меню и возможностей источника, — ответил мне глава города. — Наконец-то мы можем переехать и нормально спать. Если бы не задержка из-за срочного проекта Хранилища припасов — уже бы с утра заселялись. А вы что, так не строите?
— У нас жителей там раз два и обчёлся. Места — валом, — перевёл разговор в нужное мне русло, и начались торги за право перевербовки людей.
Договорились так: за пределами города могу набирать сколько и кого захочу, за исключением вербовки военных отрядов «Саблезубых».
В черте же Бобруйска — за каждого надлежало заплатить не золотой, а двадцать серебра. Любой согласившейся житель. Первоначальное условие — согласовывать каждого — сразу отмёл. Помогла аргументация, что если его человек согласен свалить — то толку от такой крысы будет мало. Всякие женщины и мужчины, что тоже хотят свалить, даже если спецы в чём-то — свалят в любом случае, как только подвернётся возможность.
Тут, как я понял по недоговоркам окружающих, помогла утренняя новость об обнаружении другого крупного и жилого города, размером побольше Бобруйска. С такими условиями мои двадцать серебра за человека, которые я выплачу без угрозы претензий со стороны города, выглядят для Филиппыча ценным подарком. Эх, вот владей я этой информацией раньше ... Ещё бы в пару раз эту сумму сократил. Но, что есть, то есть. С другой стороны, мы договорились, что за любого принятого ребёнка могу безвозмездно взять одного взрослого. А это уже существенный бонус.
Делал ставку на тех, кто будет жилы, а порой, и жопу рвать ради поселения и его безопасности. Так что семейные точно не помешают. Ночью, не восстанавливая ману, а такая возможность у меня тоже имеется, могу переместить шестнадцать человек. Если возьму уровень, то восемнадцать.
Правда, всё это без учёта возможности в пару раз сократить расходы с помощью книги магии Варрикейна. С ней это число вырастет даже не в два раза: тридцать четыре человека на нынешнем уровне. А если подняться на уровень выше, то, соответственно, тридцать восемь. Так что чуть больше семи с половиной золотых. В худшем случае. Плюс покупки товара, который доставят. Мда, вечер обещает быть сложным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Помимо этого, между нами разрешилась ещё куча всяких вопросов. Договорились, что я больше не буду беспредельничать, а взамен останусь в городе желанным гостем. Опять же, повис вопрос торговли между городами, на что пришлось отвечать, что мне нужно обсудить, какие вещи и товары нужны убежищу и что мы можем поставлять уже сейчас. А на это требуется время. Короче говоря, решили встретиться через пару дней, когда буду готов.
На том и расстались, а на меня словно порчу навели. Такая слабость и усталость накатили, что просто растерялся. Решил не валять дурака и на сигналы организма реагировать соответствующе. Нет, я на самом деле не мог сообразить, когда в последний раз спал. Перед сражением с Альмораком? А сколько дней-то прошло? Два? Три? Мозги не соображают. Кажись, норму они выполнили и решили устроить бунт. Не стал им сопротивляться и отправился в гостеприимный дом, с надеждой, что там меня не прирежут.
— Оксана?
— Да. Боже, на тебе лица нет.
— Есть свободная комната?
— М-м-м? А тебе зачем? Решил скинуть стресс и тревоги? Знаешь, после вчерашнего многие девочки готовы тебе отдаться просто так.
— Покажи комнату сначала...
Пройдя за местной профсоюзницей, нырнул в роскошную, обитую красным бархатом комнату с кожаными диванами и свечами.
— Дай ключик... — я не просил, а попросту изъял ключ, после чего оперативно вывел кокетничающую леди вон. — разбуди за полчаса до встречи! — крикнул я в коридор, закрыл дверь на замок и завалился на перину.
С той стороны послышались возмущённые крики, но мне было плевать.
Сон, отправляя в тревожные и сумасшедшие фантазии, обрушился на меня моментально.
Приложение. Статус [Подробно]
Имя — не задано [Чел1856397434]
Уровень: 13 Опыт [56145/60000]
Раса: Человек
Класс: не выбран
Репутация:
Релоканты Земли +3
Альвисы (нежить) +2
Сила — 7 (+2 ночью либо во тьме)
Ловкость — 12 (+2 ночью либо во тьме)
Выносливость — 9 (+2 ночью либо во тьме)
Живучесть — 10 (+2 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою
Интеллект — 6 (+2 ночью либо во тьме)
Источник — 7 (+2 ночью либо во тьме)
Свободные очки характеристик: 0
Способности:
Следопыт I, Создание оружия I, Ловушки и засады II, Стрельба из лука II, Хладнокровие I, Охотник на монстров I, Обманщик I, Удар в спину I, Непоколебимая психика I, Охотник I, Знак Скарбника, Сбор трофеев I, Магическое основание I, Внутренняя энергия I, Внешняя энергия I, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной I , Спелеолог I, Борец против нечисти I
Свободные очки способностей: 1
Магия:
Системный взгляд, Телепортация в святилище, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Лоза
Актуальный баланс: 67 золотых, 97 серебряных, 20 медных монет
Энциклопедия нового мира: 10 карточек (1, 3, 7, 9, 10, 14, 17, 46, 51, 88)
Контракты: Злой дух “Клякса”
Владения: Убежище Варрикейн
Задание: Сбрось оковы жизни
Находясь в обличии Ушедшего вам необходимо умертвить сотню живых существ, отправляя их души на жертвенный алтарь
Время для исполнения задания: 100 дней
В противном случае ваша собственная душа попадёт на алтарь.
*Прогресс задания “Сбрось оковы жизни”... Осталось 82 души*
Обыкновенный кошель
Позволяет хранить денежные средства на поясе и облегчает взаиморасчёт, автоматически добавляя в него все найденные и заработанные денежные средства. Усложняет воровство ваших средств. Предотвращает случайную потерю.
Создание оружия I — позволяет вам инстинктивно понимать, какие из взятых в руки предметов могут быть использованы для создания системного оружия.
Следопыт I — способность находить и читать следы различных существ и на их основании делать выводы.
- Предыдущая
- 75/88
- Следующая
