Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Релокант (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 42
Комплект зелий «Первопроходец» включает в себя:
— Зелье Второе дыхание 3 шт.
— Зелье Ночного зрения 1 шт.
— Зелье Задержка дыхания 1 шт.
— Зелье Силы 1 шт.
— Зелье Ловкости 1 шт.
— Зелье Живучести 1 шт.
— Зелье Интеллекта 1 шт.
— Зелье Регенерации 1 шт.
— Противоядие универсальное 2 шт.
— Зелье каменной кожи 2 шт.
Вот ведь чудо-расчудесное. Время действия разное: где пять минут, как в Ночном зрении, где полчаса, как у зелий характеристик, Второе дыхание действует час, Противоядие — пятнадцать минут, Регенерация — всего пять. В любом случае вещь очень ценная и явно дорогого стоит.
Сами разноцветные бутылочки маленькие, с большой палец размером. Предусмотрено для них и специальное кожаное хранилище. Захотел достать зелье — поддеваешь пальцем и тащишь, как патрон из обоймы.
Что там дальше?
Камень улучшения (Ранг «Серебро») — универсальное и крайне редкое средство для улучшения системных предметов и тела.
Ранг «Бронза» — улучшает случайно выбранную характеристику на +1 или случайную способность 1 уровня на +1. Повышает ранг предмета до редкого или наделяет предмет редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Серебро» — улучшает случайно выбранную характеристику на +2 или случайную способность 1-2 уровня на +1. Повышает ранг предмета до очень редкого или наделяет предмет очень редкого ранга дополнительным качеством.
Ранг «Золото» — улучшает случайно выбранную характеристику на +3 или случайную способность 1-2 уровня на + 1-2. Повышает ранг предмета до легендарного или уникального или усиливает предмет легендарного/уникального ранга в зависимости от его базовых характеристик.
Йо-хо-хо! Вот это подарочки от Дедушки Мороза! Серебро… Поднять ранг предмета до уровня очень редкого… А у меня таких, кстати, практически и нет. Палатка разве что. Так, а если использовать на себя?
Сложный вопрос… Два лишних очка характеристик, по сути, равняются ещё одному уровню… Экипировки же у меня и без этого хватает. Есть обалденный меч, отличный лук, достойная защита… И это я ещё вещички с трупа не снимал. Ладно, сперва гляну их, затем уже приму окончательное решение. И надо улучшить источник хотя бы до двух единиц, чтобы после Системного взгляда иметь возможность тут же свалить при помощи телепорта.
Ну что же… Из всего, что нашлось у неудачливого завоевателя, в копилку отправил только шлем и странный кривой меч. Всё остальное — либо посредственный хлам, либо на грани окончательной потери оставшихся единиц прочности, как доспехи, например. Их я скинул в кучу рядом с гномьим барахлом, что нуждалось в мастере и материалах для ремонта.
Шлем путеводной звезды
Блокирует 20 единиц урона
Мягкая подкладка из кожи василиска
Периодически вызывает приступы страха у окружающих
Тёплый
Ранг: очень редкий
Прочность: 290/290
Ага, такое на публике лучше не носить, если нет желания создать неловкую ситуацию. Но, если будет необходимо проявить себя — надену.
Рассекатель Ирвингов
Урон: 30-40
Тяжёлый
Один из 12 клинков охотников на Альвисов
Самозатачивается
Внушает благоговение Альвам
Дезориентирует врагов
Авторитет с Альвисами (нежить) -50
Авторитет с Альвами +10
Запечатанное заклинание: Разрез
Активация способности забирает у заклинателя 30 единиц маны, преобразуя её в энергию, выпускаемую по направлению удара Рассекателя на дистанцию до 8 метров. Увеличивает наносимый урон в два раза. Время перезарядки: две минуты.
Ранг: уникальный
Прочность: 487/500
Внушительный такой аппарат. Теперь подумываю о том, что маны нужно побольше. Вот ведь… Где на всё это запасов найти… Разве что прокачать источник. Судя по количеству опыта, необходимого для получения следующего, тринадцатого уровня, тенденция с удвоения после каждого взятия планки исчезла. Но и так цифры кажутся нереальными. Грубо говоря, чтобы подняться в уровне, я должен уничтожить почти пять Альмораков Завоевателей. Хорошо ещё, Система за зачистку подземелья отсыпала. Будем надеяться, что отыщутся и другие способы повышать уровни. Те же «домоседы», в смысле ремесленники, просто физически не будут иметь времени на приключения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ладно, из людей вряд ли сейчас найдётся герой, что сможет меня одолеть один на один. Правда, наперёд загадывать не стоит, мало ли. Выйду из убежища, доберусь до поселений, тогда и оценю. Кнопка ещё эта — «Выйти из локации» — так призывно в меню мигает… Но сначала надо закончить с оценкой местности и распределением трофеев.
Через пять минут самокопания взял в руки отливающий серебром причудливый камень, причём как его активировать, понимал интуитивно.
*Желаете активировать Камень улучшения (Ранг «Серебро»)? *
Да.
*Выберите направление улучшения:
Характеристики/Способности*
Повезло, можно выбрать. А то боялся, что мне сейчас Хладнокровие или Обманщика прокачают. Не самое полезное вложение камня, способного подарить штаны с защитой от урона в размере под 20 единиц.
Мысленно тыкаю на «Характеристики» и молюсь Богу рандома. Если он, конечно, здесь есть. В целом, я любой характеристике буду безумно рад, но…
Источник +2
— А-А-Л-И-Л-У-У-У-Й-А-А-А! — обрадовался я.
А теперь, не тратя времени зря, бросаю ещё одно очко в источник, доводя количество до четырёх, дабы иметь возможность при необходимости свалить в закат и применить способность с нового клинка. Последнее очко пускай отправляется в Ловкость. Нет, вариантов было несколько, и все они по-своему хороши, но… Буду реалистом — распыляться на все сразу глупо. А Силу, Интеллект и даже Выносливость всегда можно улучшить за счёт физических и умственных упражнений.
Последнее, что я сделал перед выходом из локации — выбрался во внешний двор, к руинам города. Пробежался, так и не найдя ничего интересного, за исключением места ночлега моего противника. Там же обнаружил небольшой рюкзак, кострище, недоеденного зайца и кошель с монетами. Уже третий в моей коллекции. Монет маловато: шестьдесят одна серебряная и парочка медных.
— Нищеброд попался. О, ножны для клинка! — обрадовался странной находке, напоминающей чехол для огромного бумеранга.
Всунул в ножны клинок и понял: как обычный меч их к поясу не прикрепишь. Пришлось повозиться и поимпровизировать, прежде чем присобачить его в районе копчика. Мда, приноровиться бы ещё вытаскивать. Неудобно, конечно, однако за неимением других вариантов — сойдёт и так.
Решил дойти до горной гряды, что стеной нависала над долиной, огораживая её от внешнего мира, но не смог.
*Вы покидаете пределы локации. Желаете выйти? *
Как только Система задала вопрос, знакомый ветер, не позволяющий сделать и шага, ударил в лицо.
Я ещё раз осмотрелся… Вроде ничего не забыл. Ну, тогда до скорой встречи, убежище Варрикейн.
— Клякса! Без меня ничего плохого не делать!
— А вместе можно? — с надеждой спросил он.
— А вместе подумаем. — кивнул я ему, подбодрив и нажал на подтверждение.
Мгновенная вспышка — и я снова в прежнем мире. Воздух здесь, хоть и свежий, но иной. Видимо, сказались высота и разрежённость атмосферы.
Быстро осмотрелся в поисках опасностей и облегчённо выдохнул. Ни души. Осторожно начал продвигаться вперёд, в сторону холма, и вспоминать, в какой стороне что находится. Ах да, надо учитывать, что теперь никакой безопасности нет и в помине. Свои двадцать четыре часа мира я бездарно потерял, тем не менее получив взамен немало выгоды.
Добравшись по влажной земле до вершины, вновь осмотрелся. Глаза нашли реку, которую когда-то форсировал вместе с кучерявым, а дальше стрельнули в сторону деревни, куда направлялся изначально. Из-за леса её было не видно, но показавшийся с нужной мне стороны дым отлично сориентировал. Ладно, пора к людям. Пополнить запасы, получить информацию и определиться, что делать дальше.
- Предыдущая
- 42/88
- Следующая