Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Релокант (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 37
Серьёзно? Системная сделка? Вот так просто?
Хорошенько пнул Злого духа ещё раз, и текст сделки с кнопкой «Принять» пропал с поля зрения.
— ЭЙ! РАБ! ТЫ ЧТО СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕШЬ?! — завопил поверивший в себя Дух.
Избиение этого тупоголового продолжалось, пока он не принялся молить о пощаде. Сообщения о нанесённых повреждениях прекратились, и я решил уточнить у дурачка, где нормальное предложение.
Новое предложение оказалось не сильно лучше: срок службы сократился до одного года, осталось обязательство на разовое жертвоприношение, а также такое же рабское положение с моей стороны.
— Вот ты тупой… Давай переписывай под мою диктовку, — пнул злыдня в очередной раз, отчего тот отлетел в стену святилища и свалился на пол. Перед глазами всплыл очередной лог о нанесении урона.
Финальный результат мне понравился. А угроза всыпать резервный килограмм соли в мешок и замуровать черныша в какой-нибудь дыре на ближайшие сотни или тысячи лет окончательно склонила того к сотрудничеству.
*Внимание! Злой дух предлагает вам системную сделку!
Условия сделки:
1) Злой дух на 100 лет попадает в услужение Чел1856397434.
2) Смена имени Чел1856397434 не влияет на исполнение сделки. Злой дух становится рабом Чел1856397434 вне зависимости от его имени, внешнего вида или образа.
3) Злой дух обязуется защищать и оберегать Чел1856397434, а также не наносить ему вреда действием, бездействием, словами или замыслами.
3) Злой дух обязуется все свои знания и силы направить на помощь и возвышение Чел1856397434
4) Злой дух обязуется следовать приказам Чел1856397434 и выказывать к нему своё уважение.
5) Злой дух передаёт Чел1856397434 знания по присвоению системных локаций с источниками силы, знания по заключению системных сделок и любые другие знания, которыми он обладает, по приказу Чел1856397434*
6) Чел1856397434 обязуется не убивать и не запирать в соляных ловушках Злого духа.
7) Во время и по окончании сделки Злой дух гарантирует Новому Миру свою миролюбивость. Он обязуется перестать идти по пути угрозы и сосредоточить свои силы на помощи человечеству.
8) Сделка может быть дополнена по согласию сторон.
Вы согласны?
Да/нет*
С учётом того что согласие сторон может быть гарантировано четвёртым пунктом… я могу дополнить его чем угодно.
Короче, нормальный такой рабский договор со Злым духом.
Подтвердил своё согласие… Посмотрел на мешок. Пнул его…
*Поздравляем, вы заполучили своего первого подчинённого в рамках системной сделки
Ваша награда: 250 опыта*
Развязав мешок, вывалил оттуда Злого духа.
Удивительно, но Система предложила дать ему имя. Недолго думая, вписал новое, но очень ему подходящее.
— Подъём, Клякса! Где там информация по убежищу?
*Внимание! Вы выполнили задание “Клятва стражей-хранителей Варрикейна”
Вы успешно и изящно решили проблему Злого духа, одного из семи воплощений Титана Танатоса.
Награда за выполнение:
Полный доступ к убежищу Варрикейн
Легендарный сундук
Меч короля Дариана
+1 уровень*
Отлично! Во-первых:
*Поздравляем! Вы получили 12 уровень.
Ваша награда: 2 очка характеристик*
Во-вторых:
*Вы получили полный доступ к убежищу Варрикейн. Для управления убежищем обратитесь к источнику. Для активации функционала используйте ключ от убежища. Владельцем ключа становится либо наследник предыдущего владельца, либо же, в случае с отсутствующим владельцем, тот, кто первым найдёт составные части ключа, объединит их и напитает маной. В случае насильственной смены владельца ключа временный носитель имеет право стереть имя носителя или наследника, напитав ключ маной в количестве 10000 единиц. Владеть источником не только большая честь, но и большая ответственность*
У ног в момент прочтения крутился Клякса. Я пропустил, когда он откуда-то достал свиток с информацией. Развернув, прочитал практически идентичный текст. К слову, он немного расширил мои знания и подтянул матчасть по ключам маны, источникам, их появлению и расположению.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После прочтения свиток превратился в карточку, что отправилась в энциклопедию под номером восемьдесят восемь.
— БУЭ, — Клякса вновь удивил, выплюнув второй аналогичный свиток с информацией, тут же трансформировавшийся в карточку номер сорок шесть.
Карточка №46
Некоторые разумные могут общаться с Системой и получать от неё ответ на свои запросы. Вариативность взаимодействия с Системой довольно обширна. Например, некоторые тёмные сущности могут таким образом заключать системные сделки. Праведные — получать озарение, необходимое для исполнения задания. Нейтральные — подсказки о местонахождении необходимых для них предметов или существ.
Любопытно… Некоторые разумные, значит… Жрецы, авантюристы, злодеи… Всяким личностям открываются возможности. Вопрос один: какой критерий для достижения этого статуса, позволяющего общаться с Системой так или иначе. Может быть, это класс персонажа?
Посмотрим…
Ключ уже был моим, если верить системной надписи. Клякса крутился рядом, мигая единственным процентом здоровья и хлопая до невозможности жалобными и огромными, относительно тела, глазами.
Я подошёл к источнику и погрузился в небогатое меню. В этот раз он выдал иное время на перезарядку, которое всё ещё было больше недели. Цифра два гордо демонстрировала количество местных жителей. Собственно, меня и этого ластящегося Злого духа. Как быстро, однако, системный контракт перевоспитывает. И ведь предпочёл, зараза, сотню лет рабства смерти с возможным перерождением… Очень любит жизнь. Не зря же веками ждал в заточении шанса выйти на свободу.
Источник оказался первого уровня, а чтобы получить от него больше возможностей, его жизненно необходимо прокачать. Для этого требовались живые существа. Целых десять живых существ, получивших от меня, правителя, право проживать здесь, подняли бы уровень до второго. Что там дальше неизвестно. Какие это даст возможности непонятно.
Но уже сейчас я смог получить заклинание «Телепортация в святилище», что активировалось раз в сутки. После возвращения к святилищу можно телепортироваться обратно к тому месту, откуда заклинание создавалось. Ну, или двигаться из убежища своим ходом, что тоже вариант. Для побега от смертельных ловушек — идеальное решение. Да и требовало оно всего одну единицу маны.
Второе заклинание «Телепорт в убежище» запрашивало уже десять единиц маны на активацию и столько же за каждое перемещённое живое существо. Откатывалось оно сорок восемь часов и позволяло моим людям спастись … Если бы таковые имелись. Ладно уж, теперь по крайней мере знаю и понимаю, как буду приводить сюда жильцов.
Третье заклинание «Посвящение в жители» требовало одну единицу маны и давало гостям статус жителя.
В общем… По всему видать, что это лишь начало. И чем дальше, тем любопытнее. А ещё мне нужна мана.
Я попытался улучшить способность «Магическое основание I», но получил знатный облом…
*Для улучшения способности «Магическое основание I» требуется десять свободных очков способностей*
Не видать мне удвоения маны, не видать… Придётся, наверное, увеличивать её объём очками характеристик куда дольше, чем планировал изначально.
Следующий шаг — оценка так и лежащего Меча Дариана и Легендарного сундука рядом с ним.
Меч короля Дариана
Урон: 25–50
Сбалансированный
Создан легендарными мастерами
Никогда не затупится
Статусный
Авторитет со всеми группами, кроме детей Альва +1
Авторитет с Альвисами (нежить) +10
Авторитет с Альвами -10
- Предыдущая
- 37/88
- Следующая