Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ландспаут Лондон (СИ) - Николаев Никита Александрович "Дар Ветер" - Страница 1
Ландспаут Лондон
Предыстория
В 2032 году мир поразила новая пандемия. Несмотря на предыдущий опыт борьбы человека с вирусными поражения, новая болезнь в той или иной форме перенесли 54% населения. Одним из побочным эффектов вируса Гешина, стало потеря чувствительность в различных частях тела и последующий некроз этих участков. Это привело к буму развития технологий протезирования и аугментации. Но несмотря на серьёзное продвижение в этой области, механические конечности и органы мешали людям жить полноценной жизнью, оставаясь лишь бледной тенью утерянных частей тела.
Первый технологический прорыв был совершён в 2045 году, когда была изобретена технология DPP/21awg-ASE. Данная технология позволяла вживлять в тело биочип, редактирующих нейромышечные связи и меняющих клеточный обмен организма. Биочип представляет собой микроразмерную фабрику наномашину совместную с органической средой. Подобная медицинская технология позволила не только избавить человечество от большинства неизлечимых болезней, но сделала возможным создание прямых интерфейсов человек-машина.
Уже 2053 году, технология названная NeusMech или “Несмек” вышла на коммерческий рынок.
К этому году были созданы устойчивые системы квантовых вычислений, позволяющие создать нейросети пятого поколения. Настолько мощный вычислительный ресурс полностью преобразовал интернет-индустрию. По всему миру стали появятся веб-агрегаторы, создающие системы полного погружения. Технологии дополнительной реальности прочно прижились в среде простых обывателей. В результате чего крупные сетевые провайдеры взяли под полный контроль медиапространства. Так появилась Общая Легальная Сеть, которая благодаря умным алгоритмам поддерживаемых титаническими вычислительными мощностями, вели жёсткую модерацию всего контента в ОЛС. В противовес ОЛС в простонародий называемой легалом , появились пиратские сети. Такие системы развивались и поддерживались только за счёт энтузиастов, имели в основном сомнительные источники финансировали, и способствовали не только свободе слова, но и распространению всего что нарушало законодательство.
Нейромедиаторы и направленный контроль гормонального фона в развитых странах провёл к оздоровлению общества. Подобная ситуация вызвала резкий рост экстремистских течений в странах третьего мира. Число локальных ресурсных конфликтов вызвало бум военных био- и кибертехнологий. Что наложилось с модой на механические конечности пришедшую из 30-40ых годов.
В тоже время космические технологии позволили в ускоренном темпе освоить ближнее космическое пространство.
К 2060 году были созданы устойчивые колонии на Луне, Марсе и Венере. На орбите Земли была создана космическая станция Орфей, полностью находящаяся в коммерческом управлении.
В 2064 году произошёл глобальный конфликт, названный Стодневная война. Конфликт начал свою эскалацию с национальных погромов в странах Прибалтии. Антироссийские бунты на почве монополии Российской Федерации на аграрном и энергетическом секторах промышленности в Европе. Силы местных правительств не смогли подавить волнения, которые вылились в вооруженные перевороты. Силы ООН и НАТО ввели войска на территорию Литвы, Эстонии и Польши. Однако из-за ошибок командования часть боевых соединений перешли на сторону экстремистов. Начались волнения в Латвии и Украине. Правительство этих стран и Беларуси были вынуждены обратится к России за помощью. Под контроль Балтийского Блока перешли центры принятия решений в Восточной Европе. Военные силы Германии, Франции и Англии начали войсковую операцию. Руководство ББ выдвинуло ультиматум: прекращение наступления иначе они нанесут тактические удары по позициям коалиции. В это время была произведена тайная высадка нескольких специальных кибер-подразделений Вооруженных Сил РФ, в результате которых были уничтожены объекты инфраструктуры ПВО ББ. После чего ВКС РФ нанесли массированные удары по позициям ББ. Страны Коалиции выдвинули ноту протеста, о несанкционированном акте агрессии. Правительство США заявило, что в случае дальнейшего вмешательства будет вынуждено применить ядерное оружие. В ответ правительство Китая заявило, что в случае они нанесут ответный удар по материковой части США.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В этот момент морские силы ББ атаковали патрульные суда России в Балтийском Море. Начались открытые военные столкновения между ВМФ РФ и ББ. В течении 4 дней флот ББ был полностью уничтожен, после чего Российские Войска высадились на побережье. Командование ББ отдали приказ применим тактической ядерного оружия в прибрежной зоне высадки. Когда были зафиксированы старты, Главнокомандующий ВС РФ отдал приказ об уничтожении центров принятия решений с помощью гиперзвуковых носителей. В ответ на это, вопреки неофициальным договоренностям были выпущены ракеты США, по территории России, Китая и Ирана. В ответ на это эти страны были вынуждены нанести встречный удар. 99.99% боеголовок были уничтожены в воздухе и на подлете к целям. Не одна из целей в России не была поражена, на территории Ирана было зафиксировано одно попадание. Территория США не пострадала, но были поражены три цели в Китае, в ответ на это китайские военные использовали кибер-оружие - технологию Пламя Дракона. Вследствие применения все цифровые хранилища данных были выведены из строя. Полностью цифровая экономика всего мира после этого рухнула.
После суток затишья Российские Войска продолжают наступление на позиции ББ. В течении двадцати одних суток экстремисты были уничтожены.
2065-2070 гг . Из-за обрушения цифровой экономики мир впадает в глубокий финансовый кризис. В мире расцветает преступность. Основные направления криминальной деятельности помимо наркотиков и оружия становится незаконный оборот органический наномашин (ОНМ). Россия и Китай за пять лет справляются с кризисом и преступностью, становясь мировыми лидерами. Правительства США и стран Евросоюза становятся марионеточными организациями под руководством крупных корпораций, возникших на руинах цифровой экономики. Страны Южной Америки и Ближнего Востока при поддержке мировых лидеров берут преступность под контроль. Индия и Океания остаются полностью во власти криминальных синдикатов. В странах Африки появляются лидеры, которые всё больше говорят об объединении, уровень жизни в отдельных странах резко возрастает, поскольку они становятся поставщиками редких компонентов. Япония становится мировым лидерам в области искусственного интеллекта.
В 2068 г Визионер Лоренц Спартанский развил идею технологии Несмек. Он же благодаря десятилетиями собираемых данных и исследований миллионов добровольцев смог открыть секрет сознания. Согласно его гипотезе личность человека порождается набором квантовых состояний реализуемых ядрами гипоталамуса. На основе этой гипотезы корпорация “СпартаЭкс” (SPARTA-EX) разработала технология “Чакра” (ChACRA - Charge Autonomic Coherence Restractal Anterior, “Автономная зарядо-когерентная реструктуризация переднего отдела”), которая позволяет переносить квантовое состояние ядер гипоталамуса. Оригиналом является мозг человека, а для копирования используются его собственные стволовые клетки, с помощью “Несмек” специализированные в гипоталамус. Однако невозможно провести “копирование” личности, возможен лишь процесс “вырезания”. Поскольку физически процесс построен таким образом, что чистые ядра приводятся к одному когерентному состоянию, после чего происходит процесс реструктуризации с обменом состояниями между двумя система, таким образом что ядра копии декогерируют из общего состояния в состояние оригинала, а оригинал приходит к общему состоянию.
Предыдущие исследование показали, что простое копирование гормональных и электромагнитных состояний мозга с помощью Несмек не позволяет добиться именно “переноса” сознания. После переноса на цифровой модельный носитель, такая система реагирует подобно человеку оригиналу, обладает его памятью и образом мышления, однако у неё отсутствует понимание происходящего. “Личность” такой системы, уверенная в своей уникальности, при получении информации о том, что является лишь цифровой копией реагирует, используя паттерн “глубокого изумления”, но никаких коренных сдвигов в собственном сознании не испытывает. Такая система, способна обращаться к памяти оригинала, способна решать задачи в свойственной оригиналу манере, однако она не обладает ощущением текущего момента. При копирования такой системы на органический носитель с помощью Несмек, исходная личность сохраняется и лишь принимает память копируемого и возможность использовать его образ мышления. Даже при стирании памяти личность исходного объекта неизбежно проявляется.
- 1/12
- Следующая
