Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Плевать мне на игру. Топ три - Пефтеев Сергей "Imbir" - Страница 14
– 90 ОЗ.
– 90 ОЗ.
Радуясь тому, что одерживает верх, Младший на секунду ослабил бдительность, за что поплатился глазом.
– 240 ОЗ.
Не жалея собственных костей, пустой рванул вперед, из-за чего рука со щитом осталась висеть украшением на стене. Теперь, когда у противника было всего три руки, уклоняться от его атак стало намного проще. Однако понимание того, что один удар оборвёт его жизнь, мешало Младшему сосредоточиться. Даже несмотря на тот факт, что все внутренности прогнили, а сердце давно остановилось, он ощущал, как внутри всё сжимается и дрожит. Такое чувство появляется, когда твоя малейшая ошибка приведёт к необратимым последствиям. Тот факт, что железный саркофаг, в котором он лежит, убьёт его в реальном мире, пугала его не так сильно, как мысль, что после этого он вновь очнётся мертвецом. Ведь даже в две тысячи шестьдесят пятом году люди не смогли определиться, что ждёт их после смерти.
«Попытаюсь сбежать и перевести дух, он восстановится, – рассуждал во время схватки Эльдман. – У тех, кто выше десятого уровня, регенерация в два раза выше, и пустые здесь не исключение. Единственный шанс победить – это идеально рассчитывать удары, вовремя отступать назад и двигаться вперёд. Я должен задать бою темп. Нет, не так! Он агрессивен и бесстрашен, это не он должен подстраиваться под меня, а я под него. Нужно уловить ритм. Сейчас колющий удар, – Эльдман ловко ушёл от меча. – Удар по голове кистенем, размашистый топором. Снова колющий и кистенем, но на этот раз в колено. Я вижу все его движения. Я способен это победить!»
Чтобы ничего не упустить, богачи поднялись со своих мест и вжались в перила. Они впервые наблюдали, как осквернитель девятого уровня, казалось бы, простыми движениями противостоит пустому девятнадцатого и при этом одерживает верх. Через каждые семь ударов, которых с такой лёгкостью избегал Эльдман, он бил в ответ, тем самым медленно, но уверенно сокращая здоровье врага. Когда у Опустошённого берсерка осталось четыреста пятьдесят очков здоровья, он бросил в Эльдмана топор. Следом полетели меч и кистень. Оба черепа разинули рты и издали дикий воинственный крик, после чего пустой вооружился двуручным мечом и кинжалом. Дальность, сила атаки и то, как он двигался, резко переменились. Эльдман понимал, что при всём его проворстве от рубящего удара двуручного меча ему не уйти, к тому же, если он попытается его заблокировать, он не только лишится своего оружия, но и получит под рёбра кинжал.
«Как бы в такой ситуации поступил Бродяга Ник? – задался вопросом в попытке увеличить дистанцию Эльдман. – Если он не мог одолеть врага собственными силами, он использовал окружение или тех, кто мог победить врагов за него. Кроме нас, здесь никого нет, а если попытаюсь вновь отбросить его на шипы, просто подставлюсь под удар».
Восприятие Эльдмана значительно ускорилось. По мембранам нервных клеток пошли электрические импульсы, которые заставили его мозг работать ещё быстрее. Из тысячи возможных вариантов Эльдман выбрал один и тут же начал движение. Он отскочил от противника и метнул в него один меч за другим.
– 236 ОЗ.
– 182 ОЗ.
Затем подхватил одноручный топор скелета двумя руками и с разбега ударил его меж черепов.
– 242 ОЗ.
Кости захрустели под тяжестью стали, и грудная клетка скелета разлетелась на осколки, а сам он тут же рухнул на землю.
Получено достижение «Удача на арене» – урон от физических атак увеличен на 1 %
«Как странно, – подумал Эльдман, отпуская рукоять непомерно тяжёлого топора. – Я всего лишь убил скелета, а ощущение такое, словно одолел Бродягу Ника. Надеюсь, в скором времени мы встретимся, и я смогу сразиться с ним».
Эльдман Младший потянулся рукой к раздробленным костям, впитал опыт и получил долгожданный десятый уровень. Его характеристики тут же пересчитались, от чего он ощутил, как по костям и гнилым мышцам расходится сила, но это было пустяком в сравнении с тем, что его ждало дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Использован предмет – «Фолиант вампира» 1х
Тело Эльдмана вмиг окутал сильный жар. Черви стали резко копошиться и один за другим покидать его тело. Рассечённый глаз вырос заново, все раны затянулись, кожа приобрела бледно-синий оттенок. Во рту вытянулись острые, как иглы, клыки. Теперь от осквернителей, что наблюдали за ним с балконов, Эльдмана отличала лишь одежда. Больше у него не было причин переживать из-за гниения или того, что отваливается челюсть.
Вы стали обладателем древнего знания. Теперь вы младший вампир. Для того чтобы повысить свой ранг и открыть способности старшего вампира, вам необходимо выпить кровь 2 000 человек. Чтобы стать древнейшим вампиром, вам необходимо выпить кровь 10 000 человек.
На данный момент вам доступно два навыка на выбор, стоимость любого из них – 5 осколков души.
«Жаждущая стая», активная способность – ваше тело обращается в летучих мышей, количество которых будет равно вашему уровню. Каждая мышь наносит от 20–30 урона и восстанавливает вам столько же здоровья. Время использования – 5 сек.
«Не имеющий тени», пассивная способность – получаемый урон магией уменьшен на 40 %.
Новые навыки будут доступны с каждым 10 уровнем.
«Безусловно, пассивное сопротивление магии, да ещё и с таким процентом – это очень хорошо, – размышлял Эльдман. – Но если учесть, что это действует только против магов, уже не так привлекательно. Хотя я же буду охотиться именно на чернокнижников. С другой стороны, летучие мыши могут нанести урон кому угодно, а также восстановить мне здоровье и добраться до труднодоступных мест. Эх, жаль, нельзя их протестировать. Ладно, буду исходить из предыдущих сражений».
Вы овладели навыком «Жаждущая стая».
Израсходован предмет – Осколки души 5х.
Глава 6. Друзья мертвеца
Обретя силу вампира, Эльдман подобрал мечи и направился к выходу, но даже когда он постучал по воротам, те не открылись. Младший обернулся на высокопоставленных осквернителей, что продолжали разглядывать его с балкона, и среди них заметил Учредителя боёв. Мерзкий мужик с короткими щупальцами, что торчали из шрамов на его теле, внимательно слушал бледного толстяка, что использовал голову одурманенной женщины как табуретку. Оба перевели взгляд на Эльдмана, после чего Учредитель покорно закивал и поспешил вернуться к пастухам, которые ожидали вознаграждения на нижнем уровне.
– Вы были абсолютно правы, – Учредитель обнял осквернённых в чёрных плащах, словно они старые приятели. – Ваш боец – это нечто интересное. Смог одолеть пустого девятнадцатого уровня, да ещё и, ко всему прочему, оказался вампиром.
– Так он говорил правду, – пастух обернулся к узкому окну, но Учредитель тут же перевёл всё внимание на себя.
– Кажется, вы что-то говорили про сто тысяч, верно?
– Да, – закивали черепами пастухи.
Минуту назад они потеряли всякую надежду выбраться из этой передряги и были готовы копать себе могилы.
– В таком случае, у меня для вас есть выгодное предложение. Вы получите пятьдесят тысяч за выигранный бой и ещё столько же, если оставите Эльдмана Младшего у нас. Как вам?
– Погоди, – не сразу, но пастух разглядел подвох. – Один его бой принёс нам пятьдесят тысяч, а ты хочешь получить его за ту же сумму целиком? Не надо держать нас за простаков, раз мы работаем на ферме. Двести тысяч, и мы договорились.
– Господа, как вы могли подумать, что я пытаюсь вас обмануть? – во время разговора Учредитель постоянно играл мимикой лица и жестикулировал пальцами. – Торговаться – это тон вежливости. А вот если перейти на грубость, – тут он выдержал паузу, – то граф Ортис де Армин может и вовсе вам ничего не платить, вместо этого он выделит вам по ошейнику и месту в одной из этих клеток. Я наслышан, что пастухи отличные бойцы.
- Предыдущая
- 14/16
- Следующая