Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сопряжение (СИ) - Муравьев Константин Николаевич - Страница 5
Новый кадр, но сейчас он почему-то больше напоминал голую командную строку Unix-подобной операционной системы.
— Это не ошибка. И это то второе, о чем я хотел вам рассказать. Благодаря подключению к Системе мы получили доступ к ГалаСети, связывающей все доступные локации. Только вот мы еще не сумели найти выход на остальные миры, но уверены, что как эти доступы, так и сами миры существуют. Как минимум, карту соседних с нами локаций, как я уже сообщал ранее, мы сумели вытащить именно после получения доступа к ГалаСети. Что еще? Кадр, что вы видите на экране. В моем случае так выполняется подключение к ГалаСети миров Системы. У некоторых моих коллег данный интерфейс имеет совершенно иной вид, но как мы предположили, тут все полностью зависит от ваших собственных внутренних привычек. Например, у большинства он ассоциируется с обычным окном браузера Windows, тогда как у одного из наших молодых сотрудников интерфейс трансформировался в своеобразную трехмерную проекцию, очень похожую на игровую реальность. Так что в данном случае следует говорить именно об интуитивно понятном интерфейсе, проблем, с освоения которого у вас не возникнет. Он формируется на основе уже давно известного и используемого вами.
После кадр вновь сменился.
Но сейчас на нем просто отобразилось еще одно изображение, вероятно показывающее нам очередную локацию ПсевдоЗемли.
Внезапно в центре кадра замерцал Восклицательный знак в круге, привлекая всеобщее внимание.
— Теперь давайте поговорим о тех ограничениях, что накладывает подключение к Системе. И да, они есть и они достаточно серьезны. И первым из них является длительность этого самого подключения. Подключение к системе ограничено по времени. Это вы должны помнить всегда и везде. Вас вернет в реальный мир через сорок часов Системного времени или четыре часа по реальному времяисчислению. И следующее подключение к системе можно повторить ровно через двадцать часов. В итоге мы получили суточный земной цикл в двадцать четыре часа. Четыре часа на подключение к системе, что дает вам сорок часов нахождения там, и двадцать часов на отдых. Чем вызвано это ограничение, мы сказать не можем, но оно есть и его необходимо учитывать.
Тут вновь камера переместилась на усмехнувшееся лицо Ксина.
— Мои коллеги, когда мы совершили первое удачное подключение к системе, — сообщил он, — переживали, что очень многие жители Земли захотят уйти в этот мир с головой, забыв о нашем. Но судя по тому, что мы видим, Система не позволит этого сделать. И большую часть своего времени жители Земли будут проводить именно дома, занимаясь так сказать «земными» делами. Именно поэтому мы нисколько не сомневались, демонстрируя потенциал подключения к Системе. Она лишь дает еще большие возможности для развития и совершенствования, а не уход от реальности. Но вернемся к теме нашего разговора.
И новый кадр, с очередным пейзажем.
— Второе ограничение, на мой взгляд, дающее, в нашем случае, наоборот, положительный эффект. На территории ПсевдоЗемли нельзя нанести умышленное или неумышленное повреждение другому человеку, а возможно и любому другому существу. Не получиться ни напасть, ни атаковать кого-то. Мы проводили эксперименты. Каждого будто защищает невидимое глазу поле. Однако это правило перестает действовать, как только вы оказываетесь за пределами ПсевдоЗемли. Например, в локации соседнего мира, переместившись туда с портальной площадки. И там, в обязательном порядке необходимо заботится об обеспечении собственной безопасности. И как следствие из этого пункта следует третье ограничение. По собственному желанию перейти в виртуальную комнату и потом вернуться в наш мир, можно только находясь в локации ПсевдоЗемли. Чтобы покинуть все остальные локации необходимо дождаться или завершения временного периода в сорок часов или вернуться на ПсевдоЗемлю и оттуда совершить переход. Да, мне тут подсказали, что я забыл упомянуть очень важный момент. Для каждой локации временной период свой. Что это значит? Если вы находитесь в локации ПсевдоЗемли десять часов, после чего переходите в другой мир, то там вы будете находиться те же самые сорок часов. Казалось бы, вот он ответ, как зависнуть в Системе на все время. Но нет. При возврате на территорию ПсевдоЗемли отсчет продолжиться с тех самых десяти часов, в итоге у вас останется еще тридцать часов. Но тут есть один нюанс, с которым мы еще не сталкивались, но реализация которого вполне возможна. Если каждый раз переходить из одной новой локации в другую новую локацию, то в теории каждый раз должно происходить обновление временного счетчика. Но эту теорию мы ни опровергнуть, ни подтвердить не смогли. Ну и по завершению временного интервала, вас обратно выкинет в вашу виртуальную комнату. Однако вернетесь вы в ту точку, откуда вас и вырвало. Именно поэтому и необходимо разобраться, возможен ли подобный ход. Пока мы не нашли ни одного перехода в пределах сорока часов, от обнаруженной нами портальной площадки в другом мире. Но там мы еще не успели исследовать все направления. Однако, с увеличением количества людей, которые захотят присоединиться к нашему проекту, изучение возможностей, что дает Система, многократно увеличится.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Еще один черно-белый ролик, как теперь стало понятно, созданный на основе логов, полученных из интерфейса подключения к Системе.
Сейчас это парящие в небе огромные птицы.
И на его фоне голос, но, похоже к картинке слова не имели никакого отношения.
— Четвертое ограничение. Я уже говорил вам о том, что ни отсюда, ни в обратную сторону нельзя перемещать материальные предметы. Но это касается только подключения к Системе и возвращения обратно в наш мир. Тогда как все что вы найдете как на территории ПсевдоЗемли, так и за ее пределами, например, в соседних мирах, если сумеете туда попасть, вы можете переместить как в локацию ПсевдоЗемли, так и в свою виртуальную комнату. Но дальше вашей персональной комнаты эти предметы не попадут. Это же, есть у нас предположение, спасает нас от переноса различных инопланетных микробов и болезней. Но это не точно... Что еще?
Казалось бы Ксин, а рассказчиком выступал именно он, задумался.
На фоне его молчания, менялись кадры с изображениями и небольшие ролики.
— Да, с этим вопросом все. Теперь несколько советов о том, что делать после того, как вы сумели подключиться к Системе и попали в свою виртуальную комнату. Не спешите ее покидать, даже если практически сразу обнаружите необходимые точки перехода. Как вы помните, наш коллега был обнадёжен, для совершения перехода, но при этом, если вы обратили внимание на кадры роликов, где в фокус попадали мои коллеги, то они были одеты. Первоначально мы так же не обратили на этот пункт никакого внимания, и нам пришлось придумывать все на месте, но оказалось, мы слегка поспешили. Так вот, очень внимательно осмотрите свою виртуальную комнату. Там вы найдете «стартовый набор», как мы его назвали. В нем будет комбинезон, похожий на технический. Ткань изготовления мы определить не смогли, но она очень прочная, при этом в ней не жарко и не холодно. Очень комфортная одежда. Подгоняется путем несложных манипуляций с застежками и ремешками под любой размер. Рядом будет находиться обувь. Обычные ботинки на шнуровке. В дополнение там же будет лежать достаточно объёмный рюкзак. По компоновке похож на набор для выживания, включая и достаточно крупный нож, что-то похожее на зажигалку, и еще несколько мелочей. Только вот никакой еды, воды и медикаментов в нем нет. Видимо этим необходимо обеспечить себя самостоятельно. Так что с поиска этого набора вам и следует начать. Еще один мой вам совет. Мы сами старались плотно подкрепиться, пополнить организм жидкостью и необходимыми минералами, и только после этого подключались к Системе. Поступайте так же. Если вам необходимы рекомендации, то можете найти их на нашем сайте или на любом форуме, готовящем к марафонам или не слишком длительному голоданию.
Новый кадр. А дальше ссылка крупным планом.
— Отсюда вы можете загрузить дистрибутив скомпилированного и подготовленного нами программного продукта, для запуска его в различных операционных системах. Мы реализовали мультиязычную версию для простоты работы с ним. Поэтому трудностей у вас возникнуть не должно. Ну а теперь...
- Предыдущая
- 5/75
- Следующая