Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зов погибших планет (СИ) - Стерх Юрий - Страница 57
С этими мыслями подошел к постаменту и прям почувствовал, как вокруг меня сгустился воздух, и стало тяжело дышать. Я упрямо шагал вперед, и это ощущение сразу же пропало. Распознавание системой прошло успешно, в противном случае я бы не смог сделать шага, и меня бы просто отбросило назад. Вокруг постамента образовалось свечение ярко-синего цвета, от которого сильно резало глаза. Невольно зажмурившись, прошел сквозь него и попал на круглую площадку. Ощущение легкости и невесомости. Посмотрел на свою руку — она полупрозрачная, как и я сам. Мысли четкие и ясные.
Всё! Я в системе, и передо мною большой шар планеты Земля. Но моя абсолютная память подсказывала мне, что очертания материков немного изменены и не совпадают с современными. По всей планете, как горох, рассыпались множество красных точек, обозначавших выходы телепортов. Красный цвет означал, что они активны, черный — что нет.
В какой-то момент изображение шара поплыло перед глазами, где-то материки начали смещаться, моря и океаны пришли в движение, какие-то реки стали исчезать, где-то появились новые, и так далее. Я стоял и как завороженный наблюдал за изменениями на планете, которая стала принимать для меня более привычный вид. Вместе с этими изменениями красные точки кое-где начали гаснуть, и на их месте стали появляться черные. Еще несколько минут, и эти черные точки пришли в чуть заметное движение, постепенно окрашиваясь в красный.
— Настройка телепортационного устройства успешно завершена, — голос Киры звучал глухо и как-то по-чужому. — Для успешного перемещения необходимо выбрать место, которое Зор желает посетить.
Шар планеты медленно начал вращение вокруг своей оси, демонстрируя мне возможные места высадки. Я искал глазами Черноморское побережье.
Вот оно!
Нашел Цемесскую бухту и, напрягая зрение, пытался рассмотреть побережье Кабардинки и Геленджика, краем сознания отмечая, что красных точек там хватало. Система чутко среагировала на мое желание и приблизила ко мне этот район. Теперь я, не напрягаясь, разглядел не только живописную бухту Геленджика, но и то место, где находился Рыбачий. К сожалению, в районе самого поселка красных точек не наблюдалось, ближайшая в километрах двадцати правее. Заострил внимание на ней. Система тут же сработала, и перед моими глазами замелькало море, полный пляж загорающих и купающихся людей, затем хвойный лес, и картинка снова замерла.
— Зор желает переместиться в эту точку? — уточнила у меня Кира.
— Да.
— Провести предварительную разведку?
— Да.
Картинка ожила, и мои рецепторы уловили массу запахов и звуков. К ароматам леса и травы примешивалось дуновение близкого моря, к щебетанию птиц добавлялись крики и смех купающихся, играла веселая музыка, я даже узнал мелодию популярной группы «Lester». В радиусе двухсот метров никого, надо подняться выше — осмотреться. Моментально оказался на высоте ста метров — отсюда видно всё как на ладони.
А я это местечко прекрасно знал, утопавшая в зелени живописная гавань называлась не иначе, как бухта Инал, и я не раз гостил здесь с Серёгой у его друзей. До Рыбачьего от этого места километров тридцать или около того.
Подходит!
— Зор желает переместиться в это место?
— Да!
«Это даже ближе, чем от моего бунке…» — не успел подумать я, как оказался посреди леса.
Тут же включил невидимость и осмотрелся в поисках какого-нибудь устройства. Кира тщательно проверяла местность в разных диапазонах, через разные режимы — и мои внутренние, и Шикра.
Нет, ничего нет! Трава, камни деревья и всё! Или устройство хорошо замаскированно, или его нет совсем.
Невероятно!
Выбрав направление, я быстро побежал по лесу в сторону Рыбачьего.
Глава 13. Бог войны Арес
Глава 13. Бог войны Арес
Неделю спустя
Сегодня Мор предложил мне совершить прогулку на нижний уровень Ковчега — в то самое место, где содержали троих пленных Митхар. Естественно, я сразу же согласился и уже через несколько минут стоял перед тюремными камерами, и смотрел сквозь прозрачное силовое поле на представителей ненавистной всем расы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вживую они выглядели совсем не так, как я их видел на фресках и в виде мумий. Даже эти трое внешне отличались друг от друга. Двое из них, поджарые и рослые даже по зотэрианским меркам — не меньше трех с половиной метров в высоту, имели вполне себе человеческие тела, перевитые крепкими мышцами и сухожилиями, а тонкие пальцы рук заканчивались острыми когтями. На крупной чешуйчатой голове кожистый капюшон примерно такой же формы, как у очкастой кобры в тот момент, когда она переходит в стадию защиты. Их длинные змеиные хвосты, казалось, жили своей самостоятельной жизнью. Они постоянно извивались, обвиваясь то вокруг ног, то оплетая мускулистый корпус хозяина. В голове откуда-то всплыло, что такое поведение хвоста свидетельствует о крайней нервозности владельца.
Отсутствие какой-либо одежды на них показывало, что сейчас перед нами мужская часть представителей расы. Цвет чешуйчатой кожи у двоих почти одинаков, с той лишь разницей, что у одного она была зеленовато-коричневая, а у другого к зелени добавлялось больше красноватых оттенков.
Третий же отличался от этих двух как цветом кожи, так и телосложением. Чешуя у него была серая и переливалась металлическими оттенками. Толстый мясистый капюшон начинался от надбровных дуг, под которыми прятались злые красные глаза, и переходил на мощные покатые плечи. Вся спина и хвост были усыпаны мелкими и на вид острыми костяными наростами, отливающими эбонитом. Ростом он был пониже, чем его сокамерники, но выглядел как-то помощнее, что ли! У всех троих были четырехпалые ступни с крепкими на вид черными когтями загнутыми книзу.
Я неплохо подготовился к встрече и, прежде чем прийти сюда, уже многое знал об этой расе. Например, знал, что у расы Митхар существуют четыре основных подвида.
Первый, самый многочисленный — это Митхмуры, они составляли основную массу расы Митхар. В основном это воины низшего звена. Они были сильны и свирепы в бою, мало восприимчивы к ранам и не знали жалости. Те из них, кто решил не идти по пути воина, работали на заводах и в полях как обычные крестьяне. Но, если наступала нужда, они никогда не чурались взять оружие и применить его хоть к ближнему, хоть к врагу. Внешне они отличались от элиты тем, что имели сравнительно небольшой рост, у них отсутствовал капюшон, и хвост был намного короче. А чем длиннее хвост у Митхар, тем он был ближе к элите!
Второй подвид — это так называемые Митхзары. В основном это средние и низшие аристократы, они, как правило, пилоты кораблей малого и среднего класса, командиры подразделений, надсмотрщики, квалифицированные специалисты и так далее. Основное их внешние отличие от тех же Митхмур — это удлиненный хвост и со временем возможное появление тонкого кожистого капюшона на голове. Если, конечно же, представитель подвида Митхзар перешел на новый уровень развития.
Третий подвид — правящий. Он так и назывался — Митхар. Это правители, главнокомандующие, инженеры, в худшем случае — пилоты больших кораблей, одним словом — элита! В отличие от остальных, у них был высокий рост, мощное телосложение, длинный хвост и кожистый постоянный капюшон на голове. Еще они владели способностью внушения и каким-нибудь одним видом магии. Не все, правда, но такие особи встречались и довольно часто.
И наконец, четвертый подвид — это жрецы. Они внешне также отличались между собой, как Митхмуры с Митхзарами, и делились на касты: высшие, низшие, средние.
Вот одного из таких высших я сейчас и наблюдал через надежное силовое поле в тюремной камере Ковчега. По их внешнему виду выходило так, что сейчас передо мною как минимум два высокородных Митхар и один жрец, причем жрец из высшей касты Зиджим.
Серьезная птичка попала к нам в сети!
Странно, на фресках их нигде почему-то нет. Там везде, если можно так выразиться, обычные змееголовые воины, а тут передо мною троица, и все из так называемой — митхарианской элиты.
- Предыдущая
- 57/78
- Следующая