Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный призрак 3 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 5
В любом случае, раньше мы как-то справлялись и частоколом. Точнее на нас никто не нападал, но и в таком случае забор мог бы неплохо подсобить. Сейчас он частично разрушен, и надо его восстановить. А значит мне нужна вкладка «Строительство».
Стоило мне на нее нажать, перед глазами открылась карта поселения. На ней я смог увидеть разрушенную деревню с высоты птичьего полета. Также каждый житель поселения был отмечен точкой, что может быть довольно удобным, если я задумаю что-то строить. Например, если надо будет разогнать зевак в том месте, где я решу установить новое здание.
Помимо карты появился выбор построек. Какого-то определенного назначения у них нет, но всё равно какая-никакая градация всё же имеется. Например, можно создать дом. Из камня, дерева, земли или говна — не важно. Это всё можно выбрать в настройках. Можно стену, башню, ворота… Только после окончания строительства появится возможность определить, кто сможет в это здание заходить и какое оно будет выполнять функции.
А потому стоит заранее продумать, как этот дом будет выглядеть. Слишком сложно. Есть смысл найти под это дело строителя с реальным опытом, а лучше инженера. А после постройки надо будет еще и определить назначение здания. Для системы это важно, так как в зависимости от выбора у помещений будет определенный функционал. Например, я могу определить дом как склад, и тогда туда будет влезать больше хлама или вроде того.
Нужно подготовить цех для Антона, создать жилые дома для людей, построить нормальную стену, продумать здания под будущие нужды, склады и прочую техническую мелочь. Этим я заниматься точно не хочу, это факт.
Со строительством понятно — это не мое. Но в любом случае для того, чтобы возвести дом необходимо некоторое количество энергии, которую я могу получить забесплатно раз в день из жителей поселения, либо из кристаллов. А также нужны ресурсы. Дерево, камень, и прочая ерунда. Можно создать и так, но тогда стоимость возведения постройки возрастет в разы.
Далее я открыл вкладку «навыки». Тут всё просто. Перед моими глазами появилась одна единственная надпись «дематериализация». Другого и не ждал. Для ее активации также нужна энергия, но судя по описанию, я смогу использовать свой навык и на других людях! А то и вовсе, на зданиях и даже на всём поселении в целом!
Это дорогого стоит, но для начала надо увидеть это всё в деле. Как-никак, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Пока рано судить о пользе данного навыка, вот только что мой класс, что обелиск у нас золотые, а значит это точно будет что-то полезное.
Для активации нужна лишь одна единичка. Пусть это минимум, а максимум система не определила, но узнавать я это буду позже, есть еще много неизученных вкладок.
Казна. Тут есть две строчки. Опыт и кристаллы.
Налоги уже куда интереснее. Можно выбрать, какой процент опыта и добытых жителями поселка кристаллов поселение будет забирать в казну. Интересно, а смогу ли я оттуда забирать часть себе или вовсе, распределять среди угодных мне людей? Скорее всего да. И теперь мне даже захотелось повернуть время вспять и принять на службу Японцев. Сто бойцов, что будут добывать опыт для поселения лишними явно не будут.
Выставил двадцать процентов. Да, я жадный. Но если что, смогу раздать этот опыт тем, кому нужнее. Тем же ремесленникам он явно не помешает. А кристаллы тем более. Также не забыл указать, что глава налогообложению не подлежит.
Следом раскрыл последнюю вкладку. Ресурсы. Вот тут тоже довольно интересно. Мы можем собирать всевозможную дрянь, складывать на территории и при помощи стелы определять это всё как ресурсы. Вот только система будет брать за это свой процент. То ли дело, когда появится склад. Если таскать бревна туда, система возьмет меньший процент…
Касп: Иди сюда, короче. Будешь разбираться и рассказывать мне в чате.
Я отправил сообщение Бурому, и сразу залез в настройки города. Те, в которых не смог разобраться ранее.
Перед глазами снова появились четыре колонки и длинный список из имен. Выбрав там Бурого, что был изображен зеленым цветом, сразу перетащил его в первую колонку. Самые доверенные лица…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})*Дух-дух-дух!*
Деревянная дверь домика содрогнулась от мощных ударов, но выстояла. Стало понятно, что перенос Олега в первую категорию граждан ничего особо не поменял.
Пришлось подойти к этой самой двери, и только тогда я понял как всё это делается.
Нужно было сконцентрироваться на этой самой двери. Перед глазами появилось небольшое меню, в котором я мог раздавать право доступа. Как поименно, так и по категориям, что довольно удобно. Выбрал римскую цифру один, и замок тут же послушно щелкнул, а на пороге образовался лысый здоровяк.
— Ну чё, не справился? — ухмыльнулся он и сделал шаг внутрь здания, — Ты чего тут, берлогу холостяка придумал?
— А я говорил! — отозвался Гоша, что стойко всё это время молчал, — Ровно так и говорил! Не думал, что ты сможешь повторить мою силу мысли! Кто угодно, но точно не ты!
— Ладно, оставлю вас наедине, — ухмыльнулся я, — Тем более, что у вас и мысли сходятся…
— Э! Выкинь его, он же опять цветов наделает! — возмутился Бурый, но я к этому моменту уже вышел на улицу.
Гасило уже не просто рвется в бой. Оно зудит, причем с каждой минутой всё сильнее! А какие-то распоряжения можно дать и по пути, всё же лететь до города не так уж и мало.
Немного пощекотав нервы Бурому, я всё же убрал Гошу в сумку, не обращая внимания на его возражения, и дал указание постоянно тренироваться, прокачивать свои навыки. Плюс, возможно, он сможет получить пару уровней, а значит и стать немного сильнее. Его навыки нам точно пригодятся.
Я выпал из реальной жизни всего на пару дней, не больше. Пусть по ощущениям прошло недели две, но так или иначе, даже за такой короткий промежуток времени могло много чего измениться. Как минимум новых наград я до сих пор не видел, а это не может не расстраивать...
Также в городе, помимо зомби, осталось еще довольно много людей, к которым я хотел бы зайти в гости. Посмотреть, как они поживают, возможно на кого-нибудь напасть или попросту обворовать. Предметы теперь явно лишними не будут, и можно скинуть всё через аукцион, а кристаллов теперь требуется бесконечное множество…
Активировав дематериализацию, я набрал высоту, и едва касаясь высоких разлапистых крон деревьев, поплелся в сторону города. Гасило будто бы само по себе оказалось у меня в руке, а на лице появилась злобная ухмылка.
Появились новые виды зомби? Они стали сильнее, умнее и проворнее? Что-ж, я буду только рад. Ведь это значит, что и награды станут куда более интересными.
На горизонте замаячило скопление едва заметных точек. Они мельтешили словно мухи над Гошей, но стоило мне приблизиться, как всё встало на свои места.
Цапля, которую я когда-то видел в небе и которая без труда разобралась с одним летуном, теперь столкнулась с целой стаей под управлением летучей разумной твари. И шансов у нее нет. По крайней мере не было, до моего появления…
Глава 3
*Штак!*
Ох, какой же кайф! Разумная крылатая тварь сначала чего-то испугалась, и потому потеряла концентрацию. А спустя пару мгновений ей в затылок влетел шипастый шар. На землю пролился дождь из ошметков мозгов и кусочков хрупкого черепа, а также куда-то в траву полетела синяя картофелина.
Цапля тоже испугалась, но не подала виду. Она всё также продолжила разрывать своим клювом тварей, отправляя их вниз. Вот только те зачастую не умирали, и ожидали свою добычу уже на земле.
Ничего, с вами тоже разберусь.
В отличие от мертвецов, птица меня видела. Но сразу поняла, что я на ее стороне, и потому никаких атак в меня не полетело.
Мана у нее была практически на нуле, но это не мешало ей изредка запускать в мертвецов слабые воздушные лезвия, от которых они теряли баланс и зачастую падали, получая всевозможные травмы.
Раскрутив шар как следует, я начал раздавать сокрушительные удары направо и налево. Бой проходил крайне стремительно, твари то и дело пикировали на огромной скорости, стараясь нанести птице хоть какой-то урон... И зачастую встречались лишь с шипастым шаром.
- Предыдущая
- 5/56
- Следующая