Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Попаданец совсем не герой. Том 4 (СИ) - Туров Артем Всеволодович "Art" - Страница 40
Система, несмотря на все заверения других магов и старших, отказывалась принимать моего монстра за новый навык, который я создала. Видимо она просто была неприменима в боевой обстановке даже для засады, и система просто не сочла ее достойной своего внимания.
Пришлось заново пересчитать все и постепенно оптимизировать весь процесс. Мешало то, что параллельно мне приходилось заниматься и своими обязанностями. Я в обязательном порядке уделяла по два часа в день своим слугам, садясь на них в позе наездницы и хорошенько шлепая.
Перк «хозяйки» постепенно делал новую партию слуг не то, что рабами, а очень лояльными ко мне. Кроме того, не то, чтобы мне было в тягость, но все же мне приходилось уделять время еще и всем своим супругам.
Не хотелось бы, чтобы случай с сестрами повторился еще раз. Уделялось время и осмотру всего графства с воздуха, для контроля над расположением новых гарнизонов и наблюдательных башен.
Единственное, чего мне по-настоящему не хватало, так это партнера для спарринга по фехтованию. Путь меча застопорился на 1,2%, и не хотел дальше подниматься. А ведь это была моя самая основная база, который усиливал все остальные направления.
Решением проблемы с применением моего «лазера» в условиях боя, стал артефакт. Я просто создала длинную палку с листовидным наконечником, и на ней высекла все руны своего заклятия. На древке, которая была на самом деле из все той же стали силы, я высекла руны трансформации похоти в ману, поместив внутрь один из камней похоти небольшого размера.
Естественно все руны были с внутренней стороны по сути полой трубы, и не были видны ни одним заклятием. Тесты показали, что бандура заряжалась маной и стреляла за двадцать секунд. Правда были проблемы с убойностью.
Обычное дерево в пять метров обхватом, она прошибала запросто. Но место ожога были размером в детский кулак. Такими комариными укусами не разрушить огромный корабль, если только не попасть в какую-то важную артефактную деталь. А насколько это возможно, покажет ближайшая атака пиратов, которая не за горами.
Глава 21
Проблемой стало массовое производство моих копий, так как для преобразователя энергии нужны были камни похоти, а они изготавливались из трупов врагов, которых был не много.
Пришлось для массового производства удалить эту деталь, и дать копья только криомантам. Это сильно уменьшило боевой потенциал пво моего графства, но другого выхода не было.
В итоге получилось собрать всего двести таких копий, которые за раз вытягивали по сто двадцать единиц маны из игрока, давая моим криомантам максимум возможность на три выстрела.
Следующим этапом стали тренировки. Луч держался максимум три десятых единицы секунды. За это время, нужно было успеть двинуть копьем, максимально увеличивая площадь поражения. Тут уже все зависело от дальности противника и прочих переменных. Главное, что специально отобранные для использования копья игроки научились основным техникам безопасности.
Ведь кроме всего прочего, в копьях был предусмотрен еще и механизм самоуничтожения. Они взрывались при нарушении целостности, или при прокручивании наконечника.
На этот раз я подошла к защите от промышленного шпионажа более ответственно, и не собиралась просрать еще и этот проект. А в то, что скоро о мох поделках будет известно, и будет куча заказов от кланов и государства, я не сомневалась ни секунды. Естественно лишь в том случае, если проект себя оправдает в бою.
Южане больше не наступали широким фронтом, а постоянно жалили со всех сторон. Было известно, что маленькие флотилии нападали на земли Имандара минимум три раза, а по землям Осмов те вообще разгуливали как у себя дома.
То, что в графство не вторглись за это время, могло означать как то, что из-за малых размеров до нее просто не дошла очередь, так и то, что о наших силах знают, и готовятся к массовой атаке.
Через месяц такого напряженного ожидания, в мои владения вторглись три летающих фрегата. Это были идеальные мишени для моих новых игрушек, и в каждой южной башне сидели минимум двадцать криомантов с копьями света, как их стали называть в народе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Фрегаты не разошлись по разным сторонам, а продолжили углубление в графство все с тем же составом. Я не обманывалась малым количеством врага, и предприняла все необходимое для безопасности.
Скауты бежали как угорелые, разнося приказы по всем блокпостам. Рядом с принцем дежурили несколько рот копейщиков и арбалетчиков, в штаты которых входили и криоманты с целителями.
Короче, я предполагала все самое худшее, и готовилась к этому. Поэтому, когда, не долетая пары километров до башни, в земли графства начали десантироваться игроки, с уровнями выше восьмидесятого, для меня это не стало особым сюрпризом.
Просто пришлось переделать пару приказов и все. К районам высадки высокоуровневых гостей уже подтягивались несколько тысяч копейщиков, арбалетчиков и пара сотен криомантов, в том числе и с копьями света.
Оружие показало себя максимально эффективным против живой силы, и могла пройти сквозь тела двадцати трех гоблинов.
Естественно, при любых испытаниях, в роли манекена выступали эти мелкие паршивцы. Не зря же я их столько разводила. Правда моих уродцев уже было трудно назвать гоблинами, так как все они были выращены при помощи зелий для быстрого роста, и в процессе потеряли мозги. Так что от изначально почти разумных созданий остались лишь животные инстинкты: жрать, срать, трахаться и убивать.
Последнее было самым интересным. Была в них заложена какая-то злость, из-за которой они регулярно убивали даже друг друга. Интересная раса, в чье создание явно приложили руки какие-то боги ради забавы.
Тем временем, южане, закончив десант, начали продвигаться всем скопом в направлении моей столицы. Почему войска не были десантированы прямо там, я так и не поняла. Очевидно, что это какая то толи карательная группа, то ли нехитрая ловушка на местные силы самообороны, то ли экспедиция с целью изучить аномалию, где пропало столько войск.
Как бы то не было, двигались южане вальяжно и неторопливо, полные уверенности в своих силах. Нужно признать, что в любой другой точке этого мира у них бы было на это полное право. Три тысячи игроков, слабейший из которых на двенадцатом уровне, а сильнейшие, наверное, выше сотни, плюс их неизменный баф на броню тьмы, которая защищала от большинства дальнобойных атак.
Даже моим копейщикам придется заплатить высокую цену, чтобы уничтожить всю эту кодлу даже с десятикратным превосходством. Откуда только у южан собралось столько игроков, и с какой именно целью они прибыли ко мне в гости?
Естественно, первая атака была с гранатами. Световые гранаты посыплись на них со всех сторон и собрали немалый урожай. Но в конце концов оказалось, что их колдуны скастовали какой-то грязно-зеленый щит, который защитил большую часть этого войска.
Следующими в ход пошли копья света, во время работы которых я и заметила этот самый щит, и эту атаку этот щит уже не выдерживал, но намного ослаблял лучи, не позволяя собрать столько жертв, сколько планировалось.
В ответ южане стреляли из лука и кидались копями тьмы, доставая до моих скаутов, которые были квалифицированы еще и как гранатометы, и в криомантов с артефактами, которые не успевали выставлять ледяные щиты.
По итогам первых стычек, было убито максимум от четырех до шести сотен южан, а я потеряла всего двадцать четыре бойца. Обмен, конечно, был не равнозначен, но все мои жертвы были из и так немногочисленных подразделений – скаутов и магов.
Враг изначально был готов к атаке, и не растекся в походную колонну при марше, а держался плотным скоплением ожидая атаки. Однако несмотря на, казалось бы, уязвимый строй, меня ожидал неприятный сюрприз.
Моя аое атака «врата похоти» просто не сработали. Южане, то ли каким то навыком, то ли каким-то артефактом, не позволили порталу в бездну открыться и навык прервался. Тогда в ход пошли мои стрелы из лука похоти, которые не очень-то помогали против высокоуровневых игроков, хоть и дезориентировали и порой даже нокаутировали их.
- Предыдущая
- 40/56
- Следующая
