Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брэндон (СИ) - Николаевич Максим - Страница 8
Кто-то рубил мечом, другой орудовал копьем, третий стрелял из лука (интересный выбор, может тоже спортсмен?). Отойдя немного вправо, чтобы меня случайно не задело шальной пулей, стал размышлять, пока люди служат отвлекающим фактором для "зомби" я могу под это дело разместиться на здании супермаркета и вести прицельный огонь оттуда, не думаю, что простые зомби будут способны забраться на крышу.
Сказано-сделано, находясь на крыше занял удобную позицию и начал вести стрельбу без остановки, пополняя маной патроны в обойме.
На каждого "зомби" мне требовалось 1–2 патрона и не по причине того, что я промахивался, а по причине того, что не все "зомби" умирали после первого попадания. Я заметил, что с приростом ловкости, не только скорость стрельбы выросла, но и качество прицеливания. Я видел, как со стороны баррикад, люди стали оглядываться в мою сторону, но сейчас не время…
Убит зомби 1 уровня-получено 14 опыта
Убит зомби 1 уровня-получено 15 опыта
Убит зомби 3 уровня-получено 23 опыта
Убит зомби 3 уровня-получено 25 опыта
Убит зомби 1 уровня-получено 13 опыта
Убит зомби 2 уровня-получено 19 опыта…….
— Поздравляем, вы 14-й кто-достиг 10 уровня! На выбор "игроку" предоставляются 3 способности…
— Некогда!
Я отмахнулся от всех всплывающих уведомлений и продолжил стрельбу. За счет того, что получение уровней регулярно обновляло шкалу маны, я мог продолжать стрельбу, да и с уровнями количество маны заметно подросло.
— Получен 13-й уровень.
Данное уведомление, стало своим рода стопором и я решил прекратить стрельбу, так как стрелял без остановки уже порядка 10 минут, да и "зомби" осталось примерно 20–30, люди на баррикадах в состоянии справиться самостоятельно.
Присев за парапет, закрыл глаза, чтобы немного передохнуть, звуки стрельбы уже затихли (видимо закончились противники). Только второй день с начала апокалипсиса, а уже убиваю "зомби" пачками, где же моральные терзания, что убивать это плохо? я ведь раньше от предложений военных отказывался только по причине, что не готов был убивать людей. А если подумать, то "зомби" это те же люди в прошлом "как же быстро может меняться человек, под определенными обстоятельствами"
Прежде чем выйти к людям, решил проверить уведомления.
— Поздравляем, вы 14-й кто-достиг 10 уровня! На выбор "игроку" предоставляются 3 способности:
— "Взрывная пуля" (активная): при активации, выпускает из огнестрельного оружия пулю, которая при столкновении с объектом взрывается. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 0.5 секунды.
— "Граната" (активная): при активации, у игрока в руке материализуется наступательная граната, которая при контакте с объектом взрывается, и поражает осколками область 30–40 метров. Разовая активация навыка потребляет 15 единиц маны. Откат 1 минута.
— "Медитация" (пассивная): во время медитации скорость восполнения параметра Мана значительно возрастает.
Я одинаково хотел что первую, что вторую способность, тот самый случай, когда хочется сказать "заверните две", но не думаю, что система предоставит мне такую возможность. "Медитация" абсолютно бесполезный для меня навык, так как мана обычно требуется в бою, когда никто не предоставит мне возможности заняться медитацией. После долгих раздумий все выбрал первую способность.
— Система, выбираю "Взрывная пуля"!
— Принято!
Так, что там по очкам характеристик и способностей:
Свободные очки характеристик: 8.
Свободные очки способностей: 2.
Что-то не сходится, получается за истребление "зомби" я получил 7 уровней, а очков характеристик получил восемь. Посмотрев логи подтвердил свои догадки, что при достижении 10 уровня, дали 2 очка характеристик и 2 очка способностей. Получается что очки способностей даются каждые 5 уровней, а каждые 10 уровней 2 очка характеристик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вкидываю 5 очков характеристик в Ловкость, чем преодолеваю еще один порог, стоило цифрам измениться, как появилось уведомление.
Вы преодолели 2-й порог параметра Ловкость на выбор 2 способности:
— «Акробатика» (пассивная): дает 4-х % шанс увернуться от смертельной атаки, повышает координацию движений.
— «Чувство жизни» (активная): при активации вы видите сквозь преграды живые организмы в радиусе 100 метров. Разовая активация навыка потребляет 25 единиц маны. Время действия 30секунд. Откат 2 минуты.
Сколько ништяков разом!!! "Акробатика" конечно дает 4 % шанс увернуться от смертельной атаки, но никогда не верил в везение, всего добивался своим трудом, а при параметре удача — 1, я думаю, мне точно не повезет. С координацией движений никаких проблем точно не ощущаю, а вот "чувство жизни" однозначно очень полезный навык, который поможет обнаружить засаду, но вот вопрос, считаются ли зомби живыми организмами и будут ли они видны на расстоянии.
— Выбираю "Чувство жизни"!
— Принято
Сразу вкидываю 1 очко способностей в "Скачок" и +2 очка характеристик в Силу и +1 в Восприятие.
— Навык «Скачок» достиг 4-го уровня. Дистанция перемещения достигает 40 метров. Откат 2 секунды. Стоимость 10 единиц маны.
Что-то я засиделся выбирая способности и распределяя характеристики, остальные докину чуть позже, когда буду в безопасном месте. Настала пора выйти к людям. Буду надеяться, что конфликта подобно вчерашнему у нас не произойдет.
Окно игрока:
Артем Ястребов
Ник: Брэндон
Интеллект: 5/10
Сила:12/25
Выносливость:7/10
Ловкость: 26/50
Восприятие: 8/10
Удача:1
Мана: 160/170
Класс: Gunfighter
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки способностей: 1.
Титул: Самый быстрый — +10 % к скорости передвижения.
Способности:
— «Скачок»: При активации пользователь смещается в указанную область которая на 3 уровне развития не превышает 30 метров. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 2 секунды.
— «Малыш-крепыш» (пассивная): на 1-м уровне вы можете поднимать предметы тяжелее вас вдвое.
— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м³. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.
— «Чувство жизни» (активная): при активации вы видите сквозь преграды живые организмы в радиусе 100 метров. Разовая активация навыка потребляет 25 единиц маны. Время действия 30секунд. Откат 2 минуты.
— "Взрывная пуля" (активная): при активации, выпускает из огнестрельного оружия пулю, которая при столкновении с объектом взрывается. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 0.5 секунды.
Глава 8
Не знаю, заметил ли кто из людей на баррикадах, как я "Скачком" переместился на крышу, откуда вел стрельбу, но на всякий случай этой способностью решил пока не светить. В целом высота здания около 5–7 метров, можно попробовать спуститься, свесившись с крыши с другой стороны супермаркета, да и необходимо проверить, что дают мне 26 Ловкости. Буквально взлетев на парапет, я зацепился обеими руками за край, свесившись ногами, после чего разжав пальцы на секунду ощутил чувство падения и приземлился на ноги. Удивительно, даже не отбил себе ступни, что бывало при прыжках с каких-либо объектов. Единственное, когда я приземлился, арбалет висевший на плече ударился о правую ногу, что вызвало достаточно болевые ощущения. Немного постояв и проверив все ли на месте, вышел из-за супермаркета и пошел в направлении баррикад, пистолет я убрал в "Пространственную кобуру", нет смысла держать его в руках, так как достаточно одного желания, как он снова будет готов к стрельбе, арбалет же по прежнему висел перекинутый через плечо, не видел смысла лишний раз нервировать людей, да и к человеку без оружия в руках отношение будет более доброжелательное.
- Предыдущая
- 8/53
- Следующая