Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брэндон (СИ) - Николаевич Максим - Страница 4
Примерно через 3 минуты увидел, что "зомби" на площади закончились, после чего проверил сколько патрон осталось в магазине и поставил пистолет на предохранитель. За время стрельбы я еще раз пополнял магазин, суммарно потратив 30 единиц маны, но посмотрев статистику, увидел:
Мана 75/90.
Получается, что с повышением уровня мана не только восстанавливается, но еще и увеличивается общий объем.
Во время "отстрела" перед глазами еще несколько раз всплывали сообщения, но от них я также отмахивался.
Оставаясь на балконе я стал просматривать о чем же меня уведомляла Система:
Убит зомби 2 уровня получено 19 опыта
Убит зомби 1 уровня получено 14 опыта
Убит зомби 1 уровня получено 14 опыта…….
— Получен 4-й уровень.
+ 1 очко характеристик
— Получен 5-й уровень.
Опыт: 40/200
+1 очко характеристик
+2 очка навыков
— Система учла способы получения игроком опыта, а также вид вооружения с помощью которого осуществлялось истребление инфицированных. На выбор игроку предоставляется 3-и класса:
— "Sniper" (редкий ранг);
— "Rifleman" (обычный ранг);
— "Gunfighter" (мифический ранг).
— Интересно, почему все классы отображаются на английском языке, если система адаптирована на русский?
— Система! Описание класса "Sniper"
— Отказано в доступе, не хватает прав! Опираясь на название класса, игрок должен самостоятельно осуществить выбор. В обязанности системы не входит разжевывание каждому всей информации.
Замечательно!!! Уверен, что в последующем выжившие игроки составят справочник по классам, но тем кто первые получат свои 5-е уровни придется выбирать, полагаясь на личные знания и удачу.
Даже с моими знаниями я могу сделать вывод, что класс "Snaiper" рассчитан на игроков, которые используют снайперские или штурмовые винтовки с поражением цели на средней или дальней дистанции. Но что если бой ведется в ограниченном пространстве? Нет, однозначно этот класс не для меня, не люблю лежать часами выжидая цель.
Про класс "Rifleman" ничего не могу сказать, кроме того, что это просто стрелок. А стрелок сигарет или из оружия мне неизвестно.
Самым интересным мне кажется класс "Gunfighter" и не только из-за того, что он мифического ранга, хотя это тоже немаловажно. Знаю что на диком западе ганфайтеры считались лучшими стрелками, а кто я как не лучший стрелок, да-да, знаю, что я очень скромный человек, но мои слова подтверждаются золотой медалью, которую мне вручили только сегодня, а ведь я даже не успел её рассмотреть, так как торопился в ресторан после поздравления победителей.
— Решено. Система!! Выбираю класс "Gunfighter"!!!
Глава 5
— Вам присвоен класс «Gunfighter»!!!
+ 4 Ловкость.
— Открыт параметр Восприятие — способность быстро и четко ухватывать суть происходящего. Определяет инициативу в бою. Влияет на развитие (осязания, слуха, зрения, обоняния). Помогает лучше ощущать пространство вокруг себя. — На выбор игроку предоставляется 3 способности:
— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м³. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.
— «Видимый целеуказатель» (пассивная): игрок всегда видит точку, куда направлен ствол его оружия.
— «Быстрый бег» (активная): при активации, скорость перемещения игрока на 1-м уровне развития увеличивается на 30 %. Разовая активация навыка потребляет 17 единиц маны. Время действия навыка 2 минуты. Откат 10 минут.
Вторую способность я сразу же исключил, моих навыков стрельбы думаю будет достаточно и дополнительные помощники в прицеливании мне в этом не нужны. «Быстрый бег» безусловно хорошая способность, которая в критический момент может помочь убежать от того же противника или догнать его, но с учетом того, что у меня уже имеется навык «Скачок» буду развивать его, бег это конечно хорошо, но способность оказаться в мгновение сбоку или сзади противника намного круче. Поэтому я выбрал навык «Пространственная кобура». После выбора способности распределил очки способностей, вложив 2 очка в «Скачок».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Навык «Скачок» достиг 3-го уровня. Дистанция перемещения достигает 30 метров. Откат 2 секунды. Стоимость 10 единиц маны.
Артем Ястребов
Ник: Брэндон
Интеллект: 5/10
Сила:10/25
Выносливость:7/10
Ловкость: 16/25
Восприятие: 6/10
Удача:1
Мана: 78/90
Класс: Gunfighter
Свободные очки характеристик: 3.
Свободные очки способностей: 0.
Способности:
— «Скачок»: При активации пользователь смещается в указанную область которая на 3 уровне развития не превышает 30 метров. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 2 секунды.
— «Малыш-крепыш» (пассивная): на 1-м уровне вы можете поднимать предметы тяжелее вас вдвое.
— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м³. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.
— Помогите! Парень, я здесь, слышишь меня?! — Повернув голову влево, я увидел окровавленного мужика, лежащего возле входа в здание, на балконе которого я находился.
— Человек 0 уровень (инфицированный).
Ранее надписи над головой людей у меня не отображались, вероятно, что на появление информации влияет параметр Восприятие, который разблокировался со взятием класса. Судя по информации, спасти его я уже не смогу, до сих пор не имею понятия, можно ли как-то вылечить инфицированного или же этот процесс необратим. Но игнорировать просьбы человека я не мог, активируя «Скачок» оказываюсь на земле, после двухсекундного отката, повторно активирую способность появляясь прямо перед мужчиной. То ли от болевого шока, то ли от кровопотери, но мужик на мое внезапное появление никак не отреагировал, также я заметил, что дыхание его стало учащаться. Предполагая, что в любой момент он может обернуться в «зомби» и не желая рисковать, навел ствол пистолета в направлении головы. Одно дело стрелять в существ, которые визуально людьми уже не являются, а другое, когда перед тобой лежит хоть и в состоянии полу трупа, но живой человек, который не виноват, что миру пришел внезапный п….ц. Возможно он даже стал жертвой кого-то из своих близких или коллег. Я не знаю как бы сам отреагировал, если бы обратился кто-то из моих друзей или родственников, смог ли также оперативно отреагировать на угрозу? Не уверен, и возможно сейчас бы тоже бегал и поедал еще вчерашних соседей по дому или кого-то дорогого для меня. Наконец таки решившись, нажимаю на спуск, пуля пробивает голову, после чего информация над телом пропадает. Еще раз оглядел площадь, но не обнаружив ни людей не «зомби» продолжил движение в направлении «Сен-Лазар».
По мере движения, смог посмотреть на Париж, а вернее что стало происходить с городом за неполные сутки с момента пришествия Системы, везде творился Хаос, где-то группа выживших успешно истребляла «зомби», кому-то в попытке обороны не посчастливилось стать жертвой. Пару раз мне приходилось расправиться зомби, чтобы дать возможность выжившим убежать или забаррикадироваться в помещениях. Без крайней необходимости я старался не применять пистолет, чтобы не привлекать к себе внимание. С людьми я также старался не контактировать, так как понимал, что всем помочь не смогу, мне еще необходимо продумать маршрут от Парижа до Москвы, чтобы добраться к своим близким. Я неоднократно пытался дозвониться до мамы или до отца, но видимо из-за перегрузки сети или выхода из строя спутников, связаться с ними у меня не получилось. Также за время пути закинул 3 очка характеристик в Ловкость, добив её до 19.
- Предыдущая
- 4/53
- Следующая