Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Брэндон (СИ) - Николаевич Максим - Страница 15
Как и с фиолетовой коробкой открытие сопровождалось золотым сиянием (кажется я даже услышал какую-то мелодию) после чего у меня в руках материализовался:
— Легендарный АС "Вал" (Бронебойный/масштабируемый) 1-го уровня. Объем магазина 20 патрон. Калибр — 9 мм; При использовании 15 маны, полностью обновляет магазин. Дополнительное свойство: у игрока отображается точка направления ствола, куда будет произведен выстрел.
Исходя из того, что оружие классовое, мне казалось Система выдаст, что-то из тематики американских вестернов: винчестер, револьвер, но я никак не мог предположить, что одним из классовых оружий будет бесшумный автомат.
С учетом бронебойных патрон, это на данный момент самое идеальное оружие в городских условиях. А пополнение сразу всего магазина с затратами 15 маны, это вообще чит какой-то. Выходит, что автомат более выгодно использовать нежели пистолет.
Ладно, хватит любоваться оружием, необходимо распределить очки, у меня еще целых два часа осталось до наступления темноты, с автоматом прокачка будет в разы быстрее.
Однако, передо мной встал довольно сложный выбор, догнать Интеллект до 10 или же Выносливость совместно с Восприятием. Мана мне сейчас важней, поэтому выбираю Интеллект.
Вы преодолели порог параметра Интеллект на выбор 2 способности:
— «Ясная голова» (пассивная): на 1-м уровне значительно повышает концентрацию, помогает сосредоточиться на текущей задаче.
— «Поглощение» (активная): при активации вы можете поглощать ману или передавать её другому пользователю. При передаче, потребление увеличено — 2к1, Скорость поглощения/передачи на 1-м уровне 1 ед. в секунду. Откат 6 минут.
Я так понимаю в активной способности не зря указано "пользователю". Выходит пользователи системы это все живые организмы, теоретически "зомби" хоть и неживые, но тоже являются пользователями системы, соответственно у них я смогу также выкачивать ману. В любом случае требуется проверка.
Однозначно активный навык имеет большее преимущество над пассивкой, так как и без костылей могу прекрасно сосредотачиваться на поставленной задаче (годы тренировок не прошли даром).
— Выбираю "Поглощение"
— Принято.
Два очка способностей вкидываю в "Скачок" доводя его до 5 уровня. Чем увеличил дистанцию перемещения до 50 метров, а также уменьшив откат на 0,4 секунды.
Закончив с характеристиками и способностями, подошел краю крыши, выстрелив несколько раз одиночными. В месте куда целюсь, действительно отображается красная точка. Это будет огромным подспорьем для ведения стрельбы в темное время суток.
На крыше решил задержаться, так как с нее прекрасно просматриваются две улицы, где бродит куча неупокоенных душ, а с возросшей дистанцией поражения, картина прокачки меняется кардинально.
Прочь все мысли, сейчас настало время фарма…
Окно игрока:
Артем Ястребов
Ник: Брэндон
Интеллект: 10/25
Сила:12/25
Выносливость:7/10
Ловкость: 27/50
Восприятие: 9/10
Скрытность — 3/10
Удача:1
Мана: 360/406
Класс: Gunfighter
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки способностей: 2.
Титул: Самый быстрый — +10 % к скорости передвижения.
Способности:
— «Скачок»: При активации пользователь смещается в указанную область которая на 5 уровне развития не превышает 50 метров. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 1,6 секунды.
— «Малыш-крепыш» (пассивная): на 1-м уровне вы можете поднимать предметы тяжелее вас вдвое.
— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м³. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— «Чувство жизни» (активная): при активации вы видите сквозь преграды живые организмы в радиусе 100 метров. Разовая активация навыка потребляет 25 единиц маны. Время действия 30секунд. Откат 2 минуты.
— "Взрывная пуля" (активная): при активации, выпускает из огнестрельного оружия пулю, которая при столкновении с объектом взрывается. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 0.5 секунды.
— «Поглощение» (активная): при активации вы можете поглощать ману или передавать её другому пользователю. При передаче, потребление увеличено — 2к1, Скорость поглощения/передачи на 1-м уровне 1 ед. в секунду. Откат 6 минут. Откат 6 минут.
Глава 11
Как обычно и бывает, уложиться в два часа у меня не вышло. В сторону поселения направился уже в темноте, городское освещение по понятным причинам не работало. То тут, то там слышал чавкающие звуки, скрежет, крики людей и рычание «зомби».
Обязательно поинтересуюсь у Тверди на счет ПНВ (прибор ночного видения), потому как ориентировался только по силуэтам зданий, что частично освещались лунным светом. Чтобы не стать жертвой ночных хищников, приходилось постоянно прислушиваться к случайным звукам. Часть пути преодолел с применением личного телепорта, несколько раз делая перерывы, чтобы мана могла восполниться. В здания во время обратной дороги принял решение не заходить, а то мало, что там может таиться, от очередного "зомби" до людей, которые от стресса выстрелят не задумываясь (хотя откуда у каждого встречного может взяться оружие, но всякое бывает).
Сверившись с навигатором в телефоне, увидел, что до поселения оставалось менее 500 метров, но если днем еще худо-бедно ориентировался, то ночью вполне мог заблудиться. Пройдя за очередное здание, увидел возведенные баррикады, рядом с которыми на расстоянии в 10–15 метров, горели костры. Все здание погрузилось в темноту, вот и произошло то, что я и предполагал, мы остались без электричества…
Вход в поселение временно осуществлялся, как бы это не звучало, через салон одного из автобусов, если нужно было провезти или пронести что-то габаритное, автобус отъезжал в сторону. Подойдя ко входу, увидел в щели металлической обшивки, которой оборудовали корпус автобуса, две пары глаз (значит бдят, это очень даже хорошо).
— Парни, здорова. Вы мне дверь откроете или до утра подождать?
— А ты кто такой? Если беженец то жди старшего он решит, что с тобой делать.
— Допустим беженец, я так понимаю, что за ответственным уже кого-то отправили?
— Нет необходимости никого посылать, мы уже сообщили по рации, он скоро будет тут.
— Получается, что если на меня сейчас нападет группа зомби, то вы будете и дальше продолжать пялиться в щель? У вас же явно есть оружие, вы можете пропустить меня хотя бы к себе в салон, как видите оружия при мне нет.
Я слышал, как они переговариваются между собой шепотом, но о чем конкретно говорят, расслышать не мог. В какой-то момент дверь открылась и я увидел молодого парня одетого в тактический костюм песчаной расцветки, над головой отображалась информация:
Инициированный "Сэмуэль" 2 уровень
Мда, что-то не густо у него с уровнем, видно, что не боец. Рядом стоял его товарищ, одетый в такой же камуфляж (в одном бутике похоже одевались).
Инициированный "Блик" 3 уровень
Понятно, такой же "боец" как и его напарник.
— Заходи быстрей, только без резких движений — сказал мне Сэмуэль.
— Ты осторожней, успокой свои нервы, я максимально спокоен и не собираюсь парни вас напрягать.
В салоне сел на первое попавшееся кресло и стал ждать. Чтобы хоть как-то скрасить скуку, решил посидеть в телефоне и тут увидел еще одно подтверждение тому, что мы остались без электричества, вайфай поселения отсутствовал. На ребят внимание не обращал, пускай бдят, а не лясы точат, но Сэмуэль видимо считал иначе:
- Предыдущая
- 15/53
- Следующая