Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последняя фантазия (СИ) - Семух Григорий - Страница 4
— Арт, а как вы выбираете жанры? Сюжеты? Сеттинг? Это интуиция или проводите какую-то аналитическую работу по выявлению трендов?
— У меня есть Маркетварь — я вытащил из кармана телефон и разложил в планшет. Нашел сеть конференции, в пару касаний подключился к ней и вывел на большой монитор позади меня, изображение с экрана планшета.
Приложение было тяжелым, весило много, запускалось долго. На экране загрузки появилось трехмерное изображение — две вишенки, соединенные между собой стебельками, или подножками, или как там правильно называются эти веточки? Откуда-то из пустоты выскочил лемур, откусил кусок от одной из вишенок, наверное не меньше трети, и снова ускакал куда то в пустоту. Трехмерные вишни тут же упростились, превратившись в двумерное изображение логотипа программы — две схематичные вишенки соединенные между собой, одна из которых надкушена — явный оммаж в сторону техники эппл, а под логотипом появился слоган — "вишенка на торте вашего шедевра".
— Маркетварь — продолжил я рассказывать демонстрируя интерфейс программы — это нейросеть, которая постоянно мониторит киноафишу. Собирает данные о всех фильмах, их сборах, раскладывает сюжет фильма на составляющие и проводит корреляции, условно между наличием в фильме японской эстетики, женских персонажей как мухи въющихся вокруг главного героя и сборами в кинотеатрах, если упрощать. На самом же деле Маркетварь смотрит на несколько сотен или тысяч показателей, кроме того, умеет планировать маркетинговую стратегию. Хорошая штука этот "вишневый лемур" как его обычно называют, Маркетварью это уже я его обозвал. Стоит не дорого, при этом для режиссера и сценариста, незаменимый помощник. Половина топовых режиссеров обеспечивает свои продажи чуть ли не полностью за счет "лемура".
— Вам заплатили за рекламу?
— Разумеется.
— Правда?
— Нет…
— А подскажите, где можно тренироваться до покупки сканера? Может быть есть какие-то клубы по интересам или прокатные? В школе выделяли не так много часов для практики.
— О, замечательная тема — я и так втянулся в разговор, а сейчас оживился еще больше — осознанные сны. Вам преподавали на занятиях? Почему-то я уверен что почти никто из вас на этот факультатив не ходил. Ну-ка, кто окончил полный курс осознанки?
Зал зашумел, поднялись несколько рук, но основная масса аудитории как я и думал, осознанные сны не изучала.
— Да это же бред — кто-то все же выразил мнение большинства — осознанные сновидения, ха, можно подумать кому-то тут хотя бы осознанное бодрствование удалось.
— Шутка хорошая, но факультет осознанки вы пропустили зря. Осознанные сны, лучшее место чтобы научиться создавать, да хоть целые миры. Представьте — каждую ночь в вашем распоряжении лучший в мире сканер, с неограниченными системными ресурсами, и череп вскрывать ради этого не нужно…
— Кстати про миры — еще одна девушка поднялась с места и задала вопрос не подняв предварительно руку и не получив добро, просто вклинившись в разговор — а это правда что вы едва ли не единственный творец который может удерживать в воображении сотни объектов?
— Нет конечно — я покачал головой — удержать осознанно сотню объектов во внимании не может никто, все создатели, когда надо оперировать массовкой, работают с массами а не единичными объектами, создают их порционно, в этом собственно ничего сложного нет, просто я среди тех, кто может одновременно оперировать значительно большими массами, есть пара хитрых трюков для этого, просто когда это демонстрирую я, процесс выглядит несколько более эффектно.
— А за счет чего?
— За счет того что создаю не в узком секторе пространства перед глазами, а хоть сбоку, хоть за спиной. Это же воображение, какая разница где воображать объект? Непосредственно в поле зрения или за его пределами. Ну а большую часть нагрузки по генерации фона и массовки, берет на себя подсознание. Мне казалось что это не сложно, но оказалось что далеко не все так умеют.
— Можете показать? Нам всем раздали VR-очки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да, конечно — я махнул рукой распорядителю стоявшему чуть в стороне от сцены и он сразу же распорядился притащить мне кресло и кабель, подключаться к виртуальному пространству стоя, было опасно.
Спустя пару минут зал погрузился в темноту и тишину — лишь на лицах студентов поблескивали лампочки-индикаторы очков. Я окинул взглядом притихший зал, и вогнал в затылок штекер мыслесканера.
Глава 3
Очутившись в абсолютной черноте чистого вирт-пространства, я увидел как один за другим тут же появляются, подключаясь к сети, цифровые аватары студентов. Авторизация через социальные сети, быстрая проверка доступа и цифровой аватар подтягивается с серверов одной из многочисленных метавселенных.
— Снова приветствую — я осмотрел толпу студентов, и даже узнал некоторых, чьи цифровые аватары были сделаны достаточно подробно — итак, мы в голой виртуальной пустоте, как правило отсюда начинается любое творение.
Над моей правой ладонью загорелось солнце, над левой, из невидимой межзвездной пыли мгновенно собралась планета. Раскрутив на пальце звезду, я щелчком отправил планету вращаться вокруг нее.
— Ничего сложного в классическом создании воображаемых объектов нет, просто все как правило творят перед своими глазами. Они переносят навыки из реального мира, что в целом логично, потому что условную поделку из пластилина — я создал на ладони кусок полимерной глины, который начал принимать разные формы — вы делаете руками перед глазами, контролировать процесс иначе просто невозможно.
Рядом со мной появилась картинка экрана радара, как ее показывают в фильмах — размеченный сеткой экран, вписанный в окружность, по которой как стрелка часов, крутится узкий зеленый сектор обзора, словно зелёный фонарь высвечивая с каждым проходом какие-то точки.
— Как правило вот так все и творят — есть узкий сектор, и все что перед твоими глазами, полностью подчинено твоей воле.
Передо мной развернулась зеленая трава, выскочили из земли деревья, распугав студентов и заставив их аватары разбежаться в стороны, выросла из земли гора, с которой прорезая себе дорогу сквозь каменистую породу, вниз рванулась синяя лента реки. Не прошло и десяти секунд, как мы с группой учеников стояли на опушке леса перед озером, в который впадала неширокая речушка.
— Вот так это и делается — я указал рукой на опушку перед собой, потом, не оборачиваясь, через плечо ткнул большим пальцем в космическую пустоту за спиной — творец просто создает что-то пошагово, сектор за сектором.
Я сделал пол оборота вправо и еще один сектор пустоты заполнился цветущим садом, снова повернулся, создав еще кусочек леса, и завершив оборот вокруг своей оси, замкнул текстуру, срастив два куска, сгладив шов и завершив создание нашей поляны — теперь во все стороны, насколько хватало глаз, уходили зеленые леса и луга, даже из озера вытекал ручей и уходил куда-то к горизонту.
— Вот, только что мы создали небольшую локацию. Как правило именно из таких и создаются фильмы — в черной пустоте виртуальной реальности есть клякса условного Рохана, чуть в стороне, посреди космической черноты еще одна клякса Гондора, где-то чуть дальше — такое же пятно условного Мордора, и узкая кишка дороги к нему. Все что для кадра не нужно, просто не создается.
— Здорово — какой-то из студентов, в аватаре квадратного низкополигонального и низкопиксельного человечка сорвал с дерева яблоко — жаль нет тактильных перчаток с собой, но я уверен оно на ощупь как настоящее. как вы столько деталей в голове держите?
— Я видел и леса и поля, видел и траву и деревья, да и яблоки в руках держу каждое утро. Нет ничего сложного чтобы создать что-то, что хорошо знаешь. Мозгу достаточно указать просто триггер. Мне не нужно в подробностях воображать из чего состоит яблоко — от семечки в центре до кожуры, достаточно просто подумать — яблоко. Это как заклинание такое — у сознания есть ярлык и достаточно указать именно его, не нужно извлекать и памяти объект детально, подсознание само все сделает. В этом и есть вся хитрость.
- Предыдущая
- 4/66
- Следующая