Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Война паука (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

Спиральная пика. Тип — Оружие/Зачарованный предмет. Урон — Колющий. Прочность — 1511/1629. Качество — Очень высокое.

Магическое оружие, созданное дварфийскими алхимиками, позволяющее использовать усиливающую способность — Спиральное усиление.

— Спиральное усиление — усиливающая способность, позволяющая многократно увеличить пробивные способности любого удара. Необходимо полностью запитать оружие энергией, которая приведет в готовность усиливающий механизм.

Внимание! После применения Спирального усиления оружие будет не способно принимать энергию и повторить прием в течение некоторого времени.

Очень хорошее оружие. Последняя строчка, «защита от дурака», что не дает раскрутить перегревшееся копье, конечно, по мне лишняя, но это все же не индивидуальный заказ. Для какой-нибудь горячей головы, что могла бы, забывшись в пылу битвы, повредить или и вовсе разломать копье — самое то.

С ним даже такие прочные ребята, как тот паук, становятся легкой мишенью. В совокупности с усилением Бронебойности самого приема, это становится поистине страшной штукой. Минус в том, что данный прием нужно долго готовить и нельзя оружием атаковать никого, иначе накопленная сила высвободится раньше времени.

Однако если правильно подгадать момент и приготовится, то результат будет, стоит всех неудобств. Обычными Выпадами я бы тот хитин ковырял долго.

Вторым оружием стали мои сапоги, что мне вручили три недели назад. Мне просто дали выбор из денег и такой вещи и, разумеется, я выбрал себе хорошую обувку.

Сапоги сына земли. Тип — Зачарованный предмет. Прочность — 931/1034. Качество — Высокое.

Зачарованные сапоги известного сапожника Леопольда Ринини известного своими удивительными поделками, коими интересовались даже эльфийские мастера.

Данная обувь позволяет использовать способность из Магии Земли — Антей.

— Антей — магическая способность, позволяющая на несколько секунд подошве слиться с каменной или земляной поверхностью. Время слияния зависит от веса использующего и вливаемой магической энергии.

Эта вещь очень порадовала меня, дав не просто усиленный прием, а фактически расширив мои возможности в мобильности. Будучи скелетом, я полагался на свою легкость, сейчас в основном езжу на Бьонде, но и личную подвижность забывать нельзя. Не всегда у меня есть возможность быть верхом, и эта обувь просто дает мне новые тактические приемы.

Мне не нужно долго приклеиваться к стенам или потолкам, мне нужна лишь секундная опора, которая позволит использовать другие способности. Поскольку навыка Скрытности у меня нет, то доступа к Паучьим Лапам тоже не получу, в отличие от Бьонда, который всем этим активно пользуется.

Конечно, хочется себе полноценный артефактный доспех, что выковали бы черные дварфы, но к ним пока доступ простым наемникам закрыт, а ради этого я вступать в Армию Наследника не намерен. Остается только выполнять работу, зарабатывать репутацию и славу за проделанное, чтобы в итоге допустили. Денег и так хватает, чтобы заказать что-нибудь крутое.

Моим друзьям тоже неплохо досталось вещей, но в отличие от меня они от них не так зависимы.

Бьонд заработал крутую защитную попону, которая хорошо сопротивляется кислоте и огню, что делает моего костяного скакуна весьма эффективным против пауков.

Гвен вот теперь полностью отдали в личное пользование труп химеры-кентавра. Ранее это была аренда чужого имущества, чтобы эффективно сражаться, а сейчас он перешел в её личную собственность. Теперь у девушки три трупа для разных ситуаций. Проблема лишь в их транспортировке, но это мелкие неудобства по сравнению с открывающимися возможностями.

А вот с Мерли определенная сложность.

Суть в том, что кошкодевушка уже достигла 20-го уровня и уже готова к эволюции на третий ранг, однако по какой-то причине не спешит с переходом. В целом, сдерживать эволюцию, если не хапать записи в диких объемах за раз, как один дурной паладин, можно достаточно долго. Вот только зачем? Обычно это ничего не дает, твои Хроники на этот ранг уже написаны и лишь сдерживаются от проявления в реальности. Изменить их может разве что что-то экстраординарное…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Свое решение она объясняет так:

- Я хочу получить как можно больше от моего текущего состояния.

Вопрос «как?» остается открытым. Разве что чего у вампиров услышала, все же книжки в библиотеках всех секретов развития не раскроют. Потому что их вообще не раскрывают чужакам.

Пока вместо полезных артефактов она просит лишь кровь, но необычную, а достаточно редкую. Всего пара глотков крови настоящего грифона, чуть-чуть крови сильного мага и тому подобное. По её словам при эволюции все это даст очень хорошее усиление и она, даже отставая от нас на ранг, все равно будет приносить солидную пользу, но для этого ей не хватает еще какой-то мелочи, о которой она не говорит.

«У меня плохое предчувствие…», — покачал я головой.

Как бы Мерли не влипла в какие-то неприятности.

Она ведь очень хочет быть полезной и просто загоняет себя. Вместо того чтобы просто стать сильнее, выискивает все возможные способы этот переход усилить. Я могу её понять, ведь сам остался на третьем ранга еще раз, чтобы перейти на четвертый.

Ну да ладно, пока оставлю все на нее, а потом уже решим.

Мои же характеристики сейчас выглядят вот так:

Младший Рыцарь Смерти.

Имя: Ор.

Раса — Нежить. Умертвие.

Уровень — 21.

Ранг эволюции — IV.

Связь договора — Бьонд.

Характеристики:

— Сила — 203.

— Телосложение — 254.

— Ловкость — 189.

— Аура — 184.

— Воля — 193.

Навыки:

— Стойкость V — 10 уровень.

— Кустарное ремесло IV — 5 уровень.

— Гоплит V — 10 уровень.

— Восприятие V — 10 уровень.

— Мобильность V — 10 уровень.

— Метательное оружие V — 10 уровень.

— Магия Тьмы V — 10 уровень/Магия Света V — 10 уровень.

— Восстановление V — 10 уровень.

— Договор IV — 6 уровень.

— Сродство с жизнью II — 4 уровень.

— Лидерство III — 4 уровень.

Способности:

= Боевые способности:

— Бронебойный выпад.

— Удар щитом.

— Теневой клык.

— Блок.

— Агрессивная защита. (+Магическое поглощение)

— Нерушимость.

— Общее сопротивление. (+Снижение затрат-2.+Эффективность против Света-2)

— Иллюзорный финт.

= Способности мобильности:

— Рывок.

— Прыжок. (+Повышение силы-2)

— Подшаг.

= Магические способности:

— Осквернение.

— Благословение.

— Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость)

— Оковы мстителя/Святой крюк.

— Иллюзия. (+Сокрытие магии)

— Клинок Рассвета.

— Испепеляющая вспышка.

= Остальные способности:

- Острый глаз.

— Усиление слуха.

— Соединение.

— Подгонка.

— Магическое восприятие.

— Отращивание.

— Аура внимания.

= Пассивные способности:

- Узы договора. (+Призыв)

— Плоть.

— Имитация жизни.

Особенности:

- Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.

- Парадокс Тьмы и Света — непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное. Ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.

- Магический дар — пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.

- Сверхпрочная черная кость — ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.