Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разлом: Корпорации добра (СИ) - Немченко Александр - Страница 37
Создание доспехов и зелий шло на поток. Сейчас проходчиков, как сказал Шестерня — а ему статистику дал Алексей — почти сотня тысяч. Наши изделия, выкидываемые на черный рынок, стали идти нарасхват. Почему-то в игре мало кто стремится заниматься крафтом, все спешат убивать монстров и лазить по подземельям. С одной стороны понятно — это проще и интересней. С другой, опасней, чем сидеть и заниматься скучной рутиной — создавать доспехи. Правда если взять психологию людей, которые зная, что разлом иной непознанный мир и в нем легко можно умереть, то идут туда как раз те, кто сознательно готов подвергать жизнь опасности, а то и просто желающие испытать новые ощущения.
С доспехами, кстати тоже не все так просто. Для создания более-менее качественного и высокоуровневого оружия и доспехов одного кожевника или кузнеца мало — нужен еще и алхимик. А значит, требуется либо увеличение расходов, либо кооперация. Что еще усложняет процесс — пойди, найди того, кто решит работать с тобой.
Как бы то ни было, мы с Лаской уверенно двигались вперед. Довольно часто Вишня привозила нам закупленных ингредиентов, если тех не было в продаже в городе. По нашей просьбе она закупала их в других городах или на черном рынке либо сама, либо просила кого-то еще. Так что недостатка в материалах и ингредиентах мы не испытывали. Более того, мы уже вышли в хороший плюс по деньгам. Но как все имеет начало, так все имеет и конец. Мы не могли бесконечно заниматься прокачкой крафта, так как с каждым посещением города я все более ощущал сгущающуюся атмосферу. В, казалось бы, мирном государстве, где все строго и за всеми следят, где не может быть протестов, ощущался запах пороха. Было чувство, что достаточно зажечь спичку, и все взорвется. Приспешники хаоса готовились к захвату страны, подтачивая власть святых отцов изнутри, где-то специально под благим видом перегибая палку в репрессиях и подогревая ненависть народа. Я видел это, я слышал об этом в перешептываниях людей.
Можно сказать, что, мол, какое мне дело до этой страны? Но, увы, мы с Лаской волей или неволей, но вступили в противостояние с хаосом, и если дать ему победить в этом мире, то мы, скорее всего, тоже погибнем. Была раньше такая фраза старого немецкого пастора Мартина Нимёллера:
Когда нацисты сажали коммунистов, я молчал: я не был коммунистом.
Когда они сажали социал-демократов, я молчал: я не был социал-демократом.
Когда они хватали членов профсоюза, я молчал: я не был членом профсоюза.
Когда они пришли за мной — заступиться за меня было уже некому.
Именно поэтому мы не можем сказать: «мы не герои, это не наша война или пусть разбираются сами». Так или иначе, свободные от хаоса страны сражаются с ним и они наши союзники. Но если мы встанем в стороне, не будем ради них рисковать, не будем сражаться против хаоса, то когда их не станет, мы останемся с хаосом один на один.
Прошла неделя и мы с Лаской, наконец, достигли целей. Она теперь мастер-кожевник. Я же мастер-алхимик. По-хорошему, мне бы еще и оружейное дело прокачать, но я был полностью сосредоточен на алхимии и если бы отвлекался еще и на оружие, то ни то, ни другое не прокачал бы. Теперь мне стали доступны зелья высшей алхимии, а также каждое зелье теперь на 250% сильнее.
Ласка тоже не отставала. Став мастером-кожевником, она теперь способна делать легендарные доспехи 60 уровня или простые 80. Конечно, у простых доспехов 80 уровня защита намного выше, но у них нет тех бонусов, что дают доспехи более высокого грейда. А вот по затратам на материалы и алхимические смеси — доспех 80-ого уровня выходит чуть ли не на порядок дороже. Да и нужных материалов так просто не достать. С другой стороны, для 60 уровня у нас уже есть шкуры с гидр, а на острове есть и другие монстры. К тому же у каждого доспеха есть определенные требования, чтобы его можно было надеть. Для 60 уровня — 5 ловкости и 5 телосложения, но главное — это 50 духовной силы, как у меня сейчас. Для доспеха 80 уровня ловкости и телосложения в 2 раза больше, а духовной силы на 20 очков выше. Так что даже если бы Ласка и сделала доспех, надеть его я бы не смог.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну и главная проблема — рецепты. Их-то у мастеров этого острова и не было. А без рецепта создавать доспех для того или иного класса — дело темное, требующее колоссального времени и денег. Так что мы с Лаской пусть и за огромные деньги, но приобрели чертежи доспехов 60 уровня на мага и дуэлянта. Не стали мне делать только плащ — ибо он требует не кожевенное дело, а ткачество, а также перчатки, потому что у меня были те, что дал мне Шестерня. Пусть они из данжа и пусть всего лишь редкие, но все же 100 уровня, и оказалось, что они чуть лучше, чем скрафченные легендарки 60 уровня. Они дают меньше маны, но больше модификатора магического урона, а также бонус к урону от стихий. Да у скрафченных легендарок бонусов больше, и даже есть два слота под геммы, но я решил, что 30% к урону стихий все же лучше.
В итоге у меня получились следующие доспехи:
Кожаный доспех магистра магии.
Уровень — 60.
Класс брони Б-4.
Качество: Легендарный (красный цвет).
Требования к владельцу: телосложение — 5, ловкость — 5, духовная сила — 50.
+1500 очков маны.
+1500 очков здоровья.
+200% к регенерации маны.
+200% к модификатору магического урона.
+150% к модификатору магической защиты.
Магическая защита — 350
Физическая защита — 250
Два слота под геммы
В первом слоте: гемм +15 к духовной силе.
Второй слот: пустует.
Штаны магистра магии.
Уровень — 60
Класс брони Б-4.
Качество: легендарный (красный цвет).
Требования к владельцу: телосложение — 5, ловкость — 5, духовная сила — 50.
+1000 очков маны.
+1000 очков здоровья.
+200% к регенерации маны.
+200% к модификатору магического урона.
+150% к модификатору магической защиты.
Магическая защита — 250
Физическая защита — 150
Два слота под геммы
Кожаные Ботинки магистра магии.
Уровень — 60
Класс брони Б-4.
Качество: легендарный (красный цвет).
Требования к владельцу: телосложение — 5, ловкость — 5, духовная сила — 50.
+1000 очков маны.
+1000 очков здоровья.
+200% к регенерации маны.
+200% к модификатору магического урона.
+150% к модификатору магической защиты.
Магическая защита — 150
Физическая защита — 100
Два слота под геммы
В общем и целом прибавка гигантская. Очки жизни и маны поднялись более чем на треть, магическая защита почти в 3 раза. И это без учета модификатора магической защиты, который еще сильнее увеличивает ее, а он поднялся почти на треть и теперь равняется 830%. Физическая защита — подъем почти в 4 раза. Модификатор магического урона на треть и теперь он равняется 1240% — это без зелий, которые тоже теперь сильнее. Высшее зелье увеличения модификатора магического урона дает теперь… 1715%. Я сначала не поверил цифрам, но потом, пересчитав, сел и тихо офигел. Теперь с зельем мой урон от магии усиливается на 2955%. Не меньший шок меня ожидал при приготовлении высшего усиления зелья памяти — 17150% к получаемому опыту.
Все это потому, что при создании зелий памяти, что увеличивают опыт на 100%, прибавляется бонус от мастерства алхимии — в моем случае это увеличение на 250%. То есть каждое простое зелье дает 350% к опыту. При создании продвинутого зелья, этот опыт удваивается, то есть становится равным 700%, но и при его создании тоже учитывается мастерство алхимика, то есть 700% увеличивается еще на 250%, и в результате получается — 2450%. А теперь следите за руками. При создании высшего зелья используются два продвинутых, и их сила складывается — получается 4900%, но и при приготовлении его тоже учитывается мастерство алхимика, что и дает в моем случае сумасшедшие 17150% опыта.
- Предыдущая
- 37/102
- Следующая
