Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Хроники Гондваны. Тупик (СИ) - Румянцев Евгений - Страница 12


12
Изменить размер шрифта:

— Эй, внизу, вы там целы? — раздался голос сверху.

Гном встал в обороняющую стойку и безучастно посмотрел вверх, куда уходила дальше дорога после моста.

— Парень, не дури. Егерский обход здесь.

Гном также безучастно опустил копье и повернулся ко мне. Я поднял скрещенные руки вверх, типа все. Тогда Гном сел, а я почувствовал знакомые спазмы, и вскоре вязкая слюна вперемешку с чем- то горьким и соленым во рту напрочь отвлекла меня от происходящего.

Вот почему в компьютерных игрушках так любят кровь и кишки? Пока они были только на экране, это понятно. Но с приходом виртуальной реальности положение изменилось. Для того, чтобы человеческая психика в боях не ломалась и не рождала монстров со всякими садистскими синдромами, на современных войнах стали организовывать ротацию подразделений. Ну, не только из-за этого, но в том числе. В игрушке типа нашей же ты порой не вылезаешь из этого постоянного кошмара, причем сам, добровольно. И как это в целом отражается на обществе, особо не распространяются, хотя и знают. Все эти расстрелы в школах, религиозных зданиях — следствие нарушенной психики у ранее вполне нормальных людей. Может, в Большой игре плюнуть на героизм и заняться мирной деятельностью? Все эти мысли мелькали в моей голове, пока желудок скручивало наизнанку, а саму героическую тушку, всю в крови и блевотине догадались оттащить от смерда последней бойни добрые егеря и даже облили по доброте душевной водой из фляги, а потом заставили глотнуть из другой какую-то неизвестную дрянь.

Придя в себя, я увидел, что валяюсь в одном ряду с другими «дембелями», а двое мужиков в папахах с шашками по очереди нас осматривают и оказывают первую медицинскую помощь. Сшивают раны цыганской иголкой и бинтуют подозрительного вида тряпками, если короче. Да уж, все перемешалось в этом мире: волки, люди, казаки… Казаки? Ну точно они. Папахи, шашки на боку, нагайки в голенище сапог, притороченные к седлам арбалеты. Арбалеты?? Видать, кто-то из Членов Правления Игры сказал — почему нет казаков? Админы взяли под козырек и Средневековье заиграло новыми красками. Или модераторы, путаю я вечно их обязанности. Но почище этого я здесь видел только стражников с алебардами, охраняющих деревянные банкоматы на площади в песочнице, где рядом с ними продавали в том числе и магические амулеты. А еще все это живописно гармонировало с названием «Гондвана», которая треснула и раскололась 200 миллионов лет назад.

— Да, досталось хлопчикам и дивчинам. Это ж надо, две недели волков не видали, а тут опять целая стая! И главное — от нас скрывались, а на малышню напали. Сиди ровно, парень. Ногу расслабь и зажми зубами нагайку. Сейчас будет немножко больно.

— Ммм! Тьфу, бля-я-я!!!

— Все, можешь отдать нагайку.

— Аааа! Как больно! Это немножко? Другого способа лечить у вас нету?

— Другой способ — это санитарная лошадь, она у нас одна на весь район. На ней фельдшер мануал катается.

Фельдшер-мануал у казаков с арбалетами??? После этих слов я не выдержал и заржал, несмотря на тупую ноющую боль во всем организме.

— Гляди-ка, очухался и второй. Ну-ка, расскажите, как дело было.

— Зашли на мост. Он качался и решили переходить по одному.

— Правильно делали. Его давно ремонтировать надо, но руки не доходят.

— Потом навстречу выпрыгнули два волка. С другой стороны еще четыре штуки появились.

— Засаду, значит, черти серые устроили.

— Ну да. Мы в оборону. Собственно, все.

— Смелые вы, ребятки. Двое только ушли, и то один из них кусок лапы в подарок оставил. Теперича сейчас отдохнете чуток, сил наберете и с нами в Скаутск. Мы вас маненько полечим — и в путь. Дурное тут место, нельзя здесь надолго задерживаться.

— И много тут дурных мест? — вяло поинтересовался Гном.

— Да, почитай, два только. Мост этот и болото. Там на дорогу кикиморы и лешие выходють, народ пугают. В смысле вас, малышей из приезжих. Ну, некоторые сильно пугаются, недвижимыми становятся, их в болото и волокут. Вот с нами предпочитают не связываться. Кони наши их не боятся. Нагайкой их шлеп, шашкой шмяк и все дела. Кроме них, редко кто на эту дорогу выходит.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Я, сделав усилие, поднялся и пошел к мосту. Там подобрал оружие, целые стрелы и собрал с волков лут, то бишь отрезал по уху, вырезал по клыку и хвосты, разумеется. Потом повернул назад. Там уже копошился Гном, разбирая ан кусочки своих двоих.

— Как ты можешь после всей этой бойни еще и мародерить? — спросила меня Фыркалка.

— Как тебя зовут? — задал я вопрос вместо ответа. — Определителя нет, вот и спрашиваю.

— Мы вместе бой провели, а ты даже не поинтересовался, как меня зовут? — возмущенно спросила девушка.

— Виолетта ее кличут. — подсказал Гном.

— Так вот, Виолетта. Давай ссоры и обидки после, а сейчас скажи мне, ты же сестра, а значит можешь лечить?

— Тебя надо?

— Подругу твою заклинило, ее вот и лечи. Мне просто мазь нужна, аптечка еще вчера почти вся тю-тю. В смысле опустошилась. А то лечение в виде перебинтовывания грязными тряпками без пенициллина меня сильно напрягает. И почесали в Скаутск быстрее, пока нас ждут. А то впереди еще болото, кикиморы. На сегодня, я думаю, андреналина уже всем хватило. Гном, забери оружие и все ценное, что найдешь у Качка. Нас отыщет, отдадим. Или еще лучше лучнице отдай, они вроде знакомы до этого были. Ну, когда ее колбасить перестанет.

Дальнейший путь был без приключений. Лысика, как оказалось, Форвардом кличут, посадили на лошадь, лучница пришла в себя и мы, наконец, двинулись в славный город Скаутск. Интернета тут не было и все три часа, которые шли до города, я жадно расспрашивал у егерей, что он из себя представляет.

По здешней легенде до массового мигрирования инородцев, то есть игроков, Скаутск являлся глухим провинциальным городишком, но с хлынувшими сюда игроками превратился в быстрорастущий настоящий город, со всеми сопутствующими проблемами Дикого Запада у Америки. А именно: криминализация власти и бизнеса, бандитизм и воровство у игроков, ну и все сопутствующее. Но, если с криминальными элементами худо-бедно городские власти справлялись с помощью патрулей стражников, то с аферистами и мошенниками всех мастей почти не боролись, так как эта категория пришельцев совершенно выбивалась из патриархального устоя города. Хотя местных НПС это мало касалось и власти махнули рукой на новую проблему. Зато приход в казну резко увеличился и местные получили массу льгот и скидок, чем бесстыже пользовались, одновременно на все лады ругая пришлых чужаков.

Обучение здесь тоже развивалось, но егеря рекомендовали учиться военному делу только в государственных учреждениях, где преподавали матерые вышедшие в отставку НПС или сильно пострадавшие от преподаваемой ими науки. Можно было найти подешевле, но результат учебы становился ясен, только когда карманы учеников становились совсем пустыми. Преподавали здесь все, причем знающие люди говорили, что настоящему мастерству обучают только в других городах, а Скаутск был своего рода перевалочным пунктом, в котором народ прокачивался до определенного предела и уходил дальше в бездонные глубины материка и обратно мало кто возвращался.

Насчет разницы в эпохах и появления здесь казаков я ошибался, считая это чей-то причудой. В мире Гондваны существовало с десяток эпох, границы которых были строго очерчены. В каждой из них оружие, потребительские и промышленные товары выполняли свою функцию только присущую местному строю. В других эпохах это становилось простым металлоломом или гнилью. Ну, или раритетом и артефактом. И только четыре города имели право несколько пересекаться в эпохах, и то в разумных, по мнению создателей игры, пределах. Это были Скаутск на западе, Пионерск на востоке, Усть-Северск на севере и Тьмутаракань на юге. Это были начальные локации, куда стекались из Песочниц игроки. Хорошо, что редактор не усек, что это придумали из-за климата, а то бы я точно оказался в Усть-Северске. С моей-то «любовью» к холоду. Игроки могли свободно перемещаться из одной эпохи в другую, более им нравившеюся, но было одно «но». Первое. Нужны были карты, причем всех транзитных регионов, а они здесь стоили, как бронированный «Аурус». Второе. Само путешествие было либо очень долгим, либо опять же очень дорогим. И третье — после перехода в очередную эпоху прошлые навыки, присущие твоей прошлой, временно блокировались, и приходилось учить новые, соответствующие другой эпохе. Такой вот выездной туризм для пухлых кошельков. Я считаю, что эта задумка просто гениальна, благо и у нас съездить на Мальдивы после Камчатки желающих полно, а вот денег для этих хотелок явно меньше. Но если в реале такие действия доступны лишь для немногих, то в бесконечной игре это было весьма возможно, только вопрос времени. Годик в средневековье, полгодика в промышленной революции, не хочешь времена Сталина, обойди через Первую Мировую и каменный век, эпохи раскиданы, как угодно. Ну да, потратиться все равно придется, но и заработать везде возможно. К тому же навыки не пропадают.