Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бруталити-шоу 04 (СИ) - Майерс Александр - Страница 8
- Сначала развейте мои сомнения, пожалуйста, - вежливо сказал Артур. - С тобой все понятно, ты из брутов. А ты, Пугало, неужели из йоргов? Или волосы крашеные?
- Сам ты крашеный, - недобро сказал Пугач.
- Значит, правда. Охренеть! Брут и йорг в одной пати, как так получилось?
- Случайно, - ответил я.
Или нет. Что, если Система тогда специально выпустила репликанта под номером N-66? Она ведь знала, что я собираюсь пободаться с Гробом и защитить новичков от очередного ограбления.
Брита говорила, что системный искин способен просчитывать варианты на много ходов вперед. То есть, он вполне мог предположить, что мы с Пугачом сойдемся и я возьму его в группу.
Если так – зачем? Это тоже многоходовочка? И к чему Система надеется нас привести?
- Случайностей не бывает. Особенно в нашем мире, - Арт как будто услышал мои мысли, а заодно на ходу развенчивал впечатление о своей наивности. - Ну да ладно. Спрашивайте, что хотите узнать?
- Как ты сам сказал, в целом все понятно, - сказал я. - Обещал какие-то секреты рассказать. Вот и жги.
- Хорошо. Слушайте…
Для начала Артур рассказал немного о себе. Оказалось, что он находится в Секторе уже три недели. Пришел сюда с группой, а буквально на днях остался один. Его друзей перебили, причем тоже постарался снайпер.
- Снайперов никто не любит. Они часто одиночки и кемперы.
- Кто?
- Так называют тех, кто сидит в засадах. Они просто садятся в укромное место и ждут, когда мимо пойдут игроки, а потом внезапно атакуют. Задания не выполняют, передвигаются только во время Тихого часа… - рассказывал Арт. - А снайперы – отдельная каста. Достать винтовку сложно, в магазине не купишь. Надо пройти сложный данж, и то вероятность получения очень низкая. Ну, или можно убить другого снайпера.
- Выходит, снайперы – это игроки-одиночки, которые получили винтовку и теперь кемперят, чтобы пробиться в Дэвил, - подвел итоги я.
- Примерно так.
Вот тебе и ответ. Тот ублюдок работал сам по себе. Он бы и тех автоматчиков застрелил, если б появилась возможность.
- Ты сам, часом, не снайпер? - исподлобья глядя на Арта, спросил Пугало.
- И правда, - я подвинул стул поближе к игроку. - Один, говоришь, остался? Как выживаешь?
Пугало тоже подвинул стул и в итоге Артур оказался зажат в двух сторон. Он явно почувствовал себя неуютно и примиряюще поднял руки, будто сдавался.
- Нет-нет, вы чего? Я стелсер.
- Это кто? - новые термины с трудом помещались в уставшей голове.
- Ну, по стелсу играю. Скрытно. Беру задание, выхожу в Тихий час и спокойно выполняю. Потом осторожно двигаюсь к сейв-поинту, ночую тут, и утром все заново… Тяжело одному, если честно.
Это он так в группу набивается? Пока что не вижу причины взять его. Не думаю, что его скрытная тактика нам подходит. Мы с Пугалом больше привыкли к рискованным, но зрелищным открытым боям.
- Каким оружием пользуешься? - спросил я.
- "Скорпион" у меня. И пистолет с глушителем. Показать?
Несколько секунд я смотрел в ярко-голубые глаза репликанта, чтобы понять, говорит ли он правду. Разглядеть ложь не получилось – либо Арт и правда не врет, либо хорошо это умеет.
- А как называют ублюдков, которые выслеживают фургоны с новичками? - отодвигаясь, спросил я.
- Гриферы. Дайте угадаю – вы как раз с такими встретились, - сказал Артур. - Вас наверняка четверо было, когда…
- Да, - перебил я. - Ну и что там эти гриферы?
- Они наоборот, постоянно гоняют туда-сюда и высматривают кого послабее. Новички – их основная жертва.
- Почему Система с этим не борется? Можно же просто отменить награду за убийство новичков, например. Или давать иммунитет на первые пару часов.
- Ну откуда я знаю. Как есть, так есть. Другого не дано. Так зрителям веселее, наверное. Драматичнее.
Да уж, точно. Драматичнее.
- Но считается, что грифером западло быть. Большая часть игроков старается не мочить друг друга просто так. Очков-то мало все равно дают. Нормальные люди выполняют задания, данжи проходят и так далее… Кстати, вас уже записали в гриферы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- С чего это? - нахмурился я.
- С того, что у вас полная машина лута, снятого с игроков. А еще с того, что ты вытворил там, - Артур улыбнулся и ткнул пальцем в потолок. - Зачем того мужика так убил?
- Затем, что он сам был грифером, - сказал я. - Организовали с дружками нам засаду. При этом знали, что мы еще даже инициацию не прошли.
- А-а… Ну все равно, не стоило так поступать. Теперь не отмоетесь. Слухи быстро расходятся, да и запись наверняка будут транслировать. Гриферство или нет, но это было мощно.
- Точняк, - Пугало поднял свою большую ладонь, и я ударил по ней.
Проговорили еще около часа. Обещанных секретов оказалось два.
Первый: Система настаивает на постоянной активности. Выполняй задания, ходи в данжи, бейся с другими игроками. Хотя бы играй в мини-игры. Но! Никаких наказаний за безделье нет. Можешь всю ночь сидеть на сейве, а днем загорать неподалеку, никто тебе ничего не сделает.
То есть, конечно, таким образом ты ни хрена не добьешься. Но если нужна передышка, то пожалуйста. Система будет долбить тебя постоянными уведомлениями, но реальных наказаний вроде снижения рейтинга не последует.
Для нас – бесполезная информация. Я не собираюсь страдать херней.
Второй секрет: во время Тихого часа награда за выполнение квестов снижена. Хочешь больше рейтинга – выполняй в опасное время.
Что ж, логично. Если боишься рисковать, то и призы становятся скромнее. Но такое знать полезно, особенно новичкам.
Какие квесты дает Система в Секторе? Да почти те же, что и на Станциях. Пострелять собак, заменить камеру или другое оборудование, заняться уборкой на точке сохранения или на парковке. Время от времени выдают задание на сбор трупов – загружаете их в фургон, а затем бедняг везут на Свалку, в крематорий.
Иногда можно получить заказ на убийство особо наглых гриферов или игроков, которые нарушают правила. Система редко взрывает чипы нарушителям в Секторе, и отдает их на растерзание другим репликантам.
Бывают и очень странные квесты. Например, устроить забег с посещением контрольных точек за отведенное время. Или отыскать некий предмет в одной части локации, а потом отнести в другую. По факту смысла никакого, но велик риск нарваться на недружелюбных игроков, поэтому даже такие тупые задания рискуют обернуться кровавым месивом. А зрителям только того и надо. Зрелище, детка, зрелище.
Про данжи, увы, Артур ничего рассказать не смог. Они с группой так и не успели ни в один сходить. Про Королевскую битву знал только то, что это крайне опасная затея – участвует двадцать-тридцать групп, побеждает только одна. Судьба остальных понятна. Кто-то выживает, конечно, но на корм собакам отправляется не меньше половины участников.
Я спросил, есть ли тут октагон или что-то подобное. Оказалось, есть. Такой же неофициальный, как организовали на Свалке.
Дерьмо! Вспомнил, как Ричарт дрался в октагоне и сразу настроение скатилось на самое дно. Все удовольствие от еды насмарку. Лучше не думать о своем младшем братике… и о том, сколько у меня еще братиков, младших и старших… Потому что я, черт возьми, их всех ненавижу. А теперь, почему-то, с удвоенной силой. Ничего не могу с собой поделать.
Ну так вот. На одной из точек сохранения репликанты организовали ринг для кулачных боев. Можно было заработать кредитов и даже выиграть какой-нибудь приз. Обвес для автомата, например, или пару гранат.
В общем, такое мне тоже не интересно. Разве что по приколу сходить подраться, пар спустить.
- А смотритель есть у этой локации? - спросил я.
- Есть, и лучше с ним не связываться. Тут фишка такая – если убьешь смотрителя, сам станешь смотрителем.
- Серьезно? - Пугало, который до этого зевал и почти уснул за столом, вдруг ожил. - Брут, давай его хлопнем!
- На хрена? - поморщился я. - Быть системным смотрителем – это обязательства. Мне это не нужно. Цель прежняя, понял? Пробиться на следующий ранг.
- Предыдущая
- 8/67
- Следующая