Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Владыка пустоты 2 (СИ) - "DamnedDeus" - Страница 81
Главное — дожить до того славного мига.
А пока, обозрев ситуацию в целом, мне остаётся лишь одно — развитие. Полное, тотальное и всеобъемлющее, как всегда. Во первых, навыки. Они требуют продолжения прокачки, причём все — и тировые, необходимые для открытия новых способностей, и предтировые, дающие определённые бонусы. Да и вообще, мне, как богу войны, крайне стыдно, что мой «маршал» всё ещё остаётся предтировым навыком. То есть, у бога войны нет способностей для войны. И как бы это не было печально, но исправить сей пробел я могу лишь естественным образом, т. е. прокачкой. Ибо система, насколько бы крутым пользователем я не был, это просто инструмент, отображающий действительность моих сил, не более. И даже будучи администратором у себя в домене, я не могу переписать суть вещей и себя самого. Других — могу, пусть и с затратами веры, а вот себя — нетушки.
Это как хирург, оперирующий себя самого при обязательном общем наркозе — ты не сможешь что-то поменять, если почти моментально отключишься. Хотя, сравнение не слишком корректно в плане общей логики. Дело в том, что всё-таки для смертных душа — это лишь хранилище первичной искры творения, возможно ещё некоторой памяти и фрагментов личности, тогда как у богов искра превращается в костёр собственной силы и сути. То есть, говоря по простому, вся личность, большая часть памяти и сила становятся частью души, перестав относится лишь к физическому телу и его ауре. А душу, как известно, переписать и иным образом редактировать нельзя ни богам, ни творцам, ни заморским купцам. Только естественное развитие, только хардкор!
***
Поздравляем, вы достигли стадии развития «бог». Чит-коды отключены.
«Не логично как-то» — отвечает уставший игрок.
***
Да, теперь мой дух крайне массивен, от чего многие тела, в которые вселяюсь, не выдерживают массы сущности и рассыпаются прахом… Для этого, в общем-то, и нужны всякие апостолы, эмблемы и иже с ними, да. Кроме того, так как души не подвластны богам, получается, что мы не можем напрямую влиять друг на друга своими силами. Точнее, они не могут, ибо масфелит — штучка немного читерная в этом плане и плюет на некоторые правила всеобщего рандеву. На какие именно? Нет, к сожалению я всё ещё не могу переписать чужую душу, как не смогу и бесконечно удерживать её. Зато могу сожрать.
Хилый гопник среди бодибилдеров-интеллектуалов. Да, они гораздо сильнее, выносливее и богаче, вот только пока они травят друг друга ядами, гопник может подкараулить несчастных с заточкой в руке и отобрать всё нечестно нажитое. Ибо может по определению, тогда как остальные — не способны. Твари дрожащие, а я — право имею!
Странные аналогии на ум приходят, зато понятные.
В общем, получив много-много силы и власти упорным трудом и удачей (толикой первого и возом второго), я всё ещё вынужден упорно трудится и возносить хвалы Фортуне. Иронично, но, пожалуй, закономерно. Иначе любой урод, достигший сил космических, переписал бы этот мир от и до. На свой поганый вкус, естественно. Причём я, увы, не исключение — новый План крови хоть и красив, но жить здесь человеком я бы не решился. Не с тварями, жрущими и убивающими таких смертных.
***
Жалко. Только-только я получил возможность вертеть Систему на… спице Колеса сансары, как тут же закрывается доступ к самосовершенствованию прямыми путями. Даже профильын навыки саморазвития не остались! Да и вообще, мало что осталось — после полной синхронизации и попутного воплощения Домена, Система ведёт себя слегка… Неадекватно. Семантические связи постоянно рвутся и перестраиваются, пытаясь навесить на меня множество самых различных ярлыков. Неприятно. И что самое печальное — я даже управлять этим не могу!
___
Приветствуем пользователя! Производится перерасчёт показателей аватара.
Внимание! Характеристики, навыки, особенности, титулы и способности сливаются в Пути.
Основные пути (суть божества):
1) Общий путь (общие божественные возможности) (1000 веры — 1 ОР):
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Апостольство (уровень 2) — отвечает за лимит апостолов (один на 5 уровней), их мощь и возможности (уровень*20 божественных искр/день).
— Жречество (уровень 2) — отвечает за лимит жрецов (лимит уровень*10 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — неофит, 2 ранг — жрец, 3 ранг — старший жрец, 4 ранг — верховный жрец, 5 — первожрец) и возможности («уровень» божественных искр/день на каждый ранг).
— Клятвенники (уровень 2) — отвечает за лимит клятвенников (лимит уровень*50 суммы рангов), их мощь (улучшается за каждые 20 уровней, текущее: 1 ранг — неофит, 2 ранг — сподвижник, 3 ранг — посвящённый) и возможности (уровень/2 божественных искр/день на каждый ранг).
— Паства (уровень 11) — отвечает за эффективность сбора веры (улучшается на каждые 20 уровней, текущее: 1 ед. на 1000 условных душ верующих) и распространение благоприятных эффектов (1 эффект на 10 уровней).
— Открыть новое (10000 веры)
Домен (уровень 15) — управление личным миром — частью души божества.
— Открыть кратковременный разрыв пространства (ранг 1) (единичное воздействие, игнорирует сопротивление мира до 100 ед. включительно)
— Открыть новую способность доступного ранга (5000 веры за ранг)
___
А, так вот как выглядит вся эта муть с точки зрения системы. Ну да, ну да — так действительно проще, чем абстрактное «столько ещё можно, а так больше не могу». Другое дело, что, как оказалось, всё это можно прокачивать… Причём через обычную веру… Правда стоимость — моё почтение! Тысяча веры на одну единицу развития, которых для повышения уровня навыка нужно соответственно самому значению уровня. То есть, если я захочу побольше жрецов, то понадобится ровно пять тысяч веры. А учитывая мой прирост в две штучки за целый день… Да ну нахер! Нужны иные способы заработка.
Оказывается, боги тоже могут быть нищими. Печально.
В остальном же, я искренне рад, что Система наконец-то решила прямо отвечать на вопросы о эффектах навыков. Например, о тех же жрецах теперь понятно, что я могу содержать два десятка неофитов или всего четырёх первожрецов. Причём если неофиты ограничатся лишь моими способностями первого ранга, при этом имея возможность использовать их всего два раз в день, то вот уже верховный может и чётвертым рангом побаловаться. Причём у него будет уже восемь моих искр, что позволит использовать кучу способностей по цене всего в единицу ранга за искру. А если учесть, какие у меня есть способности… Ну… Боюсь, уже на данном этапе мы можем устроить апокалипсис. Хотя казалось бы…
___
Дополнительные пути (лики — отображения божества):
1) Путь магии (управление нитями мироздания) (200 веры и 1 профильный малый фрагмент бытия — 1 ОР):
— Контроль нитей (уровень 11) (цена X5) — отвечает за лимит неопределённых нитей (один на один уровень) и их максимальный ранг (уровень/2).
— Вес слова (уровень 34) — отвечает за силу воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень) и преодоление сопротивления мира (1 ед. сопротивления на каждые 10 уровней).
— Власть слова (уровень 5) (цена X2) — отвечает за распределение силы воздействия через нити (1 ед. мощи на уровень на доп. эффект, уровень/5 за каждый эффект).
— Поток эфира (уровень 29) — отвечает за скорость восстановления веса магии (1 за уровень/день) и лимит её хранения (лимит в 2 за уровень).
— Открыть новое (2000 веры)
Неопределённые нити (лимит — 11, текущий максимальный ранг — 5, максимальная мощь равна уровню нити, текущий ранг равен уровень нити/10) (1 профильный малый фрагмент бытия — 1 ОР):
Низшие стихии (природа) (уровень 31) — прямой контроль энергии и материи.
— Наделение материи концептом хранения маны стихий (ранг 1) (единичное воздействие, 100 у.е. за 1 ед. мощи)
— Увеличение мощи концептуального огненного воздействия субъекта через нить (ранг 2) (благоприятный эффект/единичное воздействие, 5 % эффективности за 1 ед. мощи либо 10 % пассивно)
- Предыдущая
- 81/92
- Следующая