Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга вторая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 5
Однако больше волнует проблема обнаружения артефактов, там ведь советовали воспользоваться «даром», а что делать тем, у кого его еще нет? Хотя, я не один неинициированный, среди первого курса хватает таких калек, не раскрывших свой «источник», разве что все они сумели прогрессировать во время испытания в «Коридоре». Но думаю нам не дали бы испытания без шанса, тем не менее стоит внимательнее позаниматься проблемой «источника». Пока есть время до старта, погружаюсь в себя…
Глава 3 Очередное покушение
Что сказать? «Источник», при помощи которого можно в ограниченном пространстве менять законы мироздания знатно опух, прямо скажем пугает своим раздувшимся телом и нарывами по всей поверхности. Оболочка теперь не похожа на гладкую скорлупу ореха, а больше напоминает потрескавшуюся кожуру спелого плода, который вот-вот лопнет от наполняющих его соков. Хмм… может это и есть предвестники инициации? Блин даже в петле боюсь пробовать что-то делать с этим, чувствую смерть может наступить быстрее, чем вернусь на точку старта. В общем, пока оставим все как есть.
Штука, отвечающая за прогресс ауры примерно в таком же состоянии, хотя и менее драматичном. «Сосредоточие», «падма», «тен-шо», — так называют второй «источник» на этой планете. Интересно местные магию-то не видят, а об эфирной энергии, которая способна менять астральное тело, вообще мало что слышали, однако определение дали и даже какие-то философские трактаты по этой теме написаны. Как вариант искусство самосовершенствования духовной составляющей практиковалось в прошлом, но утеряно в настоящем.
Хмм… в этом и ограниченность магов, без поступательного развития ауры, прокачка силы идет гораздо медленнее и менее эффективнее, хотя заученные ритуалы, отточенные до совершенства техники и постоянная боевая практика могут дать неплохой в общем-то результат. Но даже я, со своим общеознакомительным курсом по магии понимаю, что можно колдовать гораздо легче и эффективнее, если использовать обе грани таланта. Ну возможно мне вскоре предстоит проверить эту теорию на практике, буду единственным Мастером-петельщиком, освоившим оружие Врага.
Мои глубокомысленные размышления грубо перевал вторгшийся в мозг конструкт. Сука! Это что ментальная атака? «Шиза» активировала хиленькие защитные протоколы и поднял щиты на закрытую область сознания. Альтер Эго ринулось на внешнюю оболочку, чтобы подменить собой основное сознание. Мозг стал калейдоскопом прокручивать воспоминания Михаила и выдавать десятки фальшивых сценариев, чтобы запутать атакующих. Слабенько, нормальный ментат раскидает такое на раз, но на большее я пока не способен…
— Перед вами карта «Арены», локация разделена на квадраты, маршруты всех испытуемых индивидуальны, но нагрузки соразмерны навыкам и снаряжению кадетов, каждый путь сгенерирован случайным образом, ваш: двадцать два-три-двенадцать… Вы можете стартовать немедленно…
Твою мать! Ложная тревога, это гребанная «Тайга» вторглась в мозг, чтобы объявить о старте нового этапа, внедрить прямо в подкорку карту локации и выдать уникальный путевой лист. Блин древние были еще теми монстрами, раз ради такой пустяковой задачи могут влезть в голову сразу сотне разумных, и это исполняет неимоверно старый артефакт, которому по выслуге лет давно пора на свалку, а поди же ты черепушки вскрывает как гнилые орехи. Боюсь представить, что будет если в этот момент произойдет сбой. В мире станет на сотню идиотов больше?
Да ну нафиг, к черту внутренние переживания и рефлексию, пришло время исполнять приказы сбрендевшего искусственного разума. Хмм… надо потише думать, а то вдруг «Тайга» услышит и обиду затаит? Так глянем что у нас получается, совместил карту и продиктованные цифры… Сука!!! Хрень!!! Блин!!! Какой садист рисовал этот маршрут? Принцип простой, сделали максимально паршиво, как можно было извратиться и сделать так, чтобы не было возможности взять два ключа находящихся рядом?
Иду в квадрат двадцать два, как вы понимаете он на противоположенном конце арены, после чего возвращаюсь практически обратно в квадрат три, а дальше, ну вы сами догадываетесь, причем пару раз мои ключи расположены в двух соседних локациях, но попасть туда можно через три хода, после того как в десятый раз пересеку гребаную «Арену», ААААА!!! Гады!!! Сволочи!!! И плевать, что ты «Тайга» меня слышишь!!! Тупая система!!! Надо было сидеть в убежище, тогда бы хоть в первый квадрат не пришлось сильно далеко ходить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Однако, что случилось, то случилось, пора выдвигаться. Собрался прикинул оптимальный путь и рванул. При всем этом двигаюсь аккуратно, помня о нежелательных встречах с медведями, волками, оленями и двуногими хищниками. Каждый поход, исполняемый в хорошем темпе — это очередная тренировка для мозга и тела. Хотя может быть делаю совсем не то, надо магию качать, а я иду по привычному пути петельщика, но могущество Хроноса осязаемо и реально, а искусство врагов словно дымка вдали, не поймешь, что за ней скрывается…
Хмм… у меня ведь есть преимущество перед остальными кадетами, мало кто из них пойдет через центральный лес, точнее говоря вообще никто, значит народ будет обходить запретное место по дуге, а я смогу сократить дорогу, избежать ненужных встреч, ну и в случае чего пополнить запасы продуктов и заночевать в теплом, удобном жилище. Классно, осталось решить проблему обнаружения ключей. Очень смутно представляю, как это сделать без «источника», поэтому нужно спешить, мне необходимо иметь как можно больше времени на исследование в двадцать третьем квадрате.
Ближе к центру локации стали появляться кадеты, видимо большинство учащихся направили в противоположенные концы «Арены» и ребята пришли к справедливому мнению, что через центр идти ближе, однако около леса все пасовали и начинали обходить аномалию по дуге. Тут народ и стал активно пересекаться, уровень чувствительности примерно у всех одинаковый и на обход многие сворачивали почти по одной дуге, только каждый в свою сторону. Я встречи особо ни с кем не искал, поэтому незаметно проскочил в лес и привычно начал подъем на верхние ярусы деревьев.
Лес прошел без особых проблем, дело знакомое, методика отработанная. Высоту набирал постепенно от низких деревьев к более высоким, не рисковал, тратил время на поиск надежных вариантов, тем не менее путь срезал отлично, по внутренним ощущения сэкономил несколько часов, это если не учитывать встречи с сокурсниками, некоторые из которых могли окончиться совсем плачевно. Тем не менее несколько раз едва не свалился с огромной высоты, спасла петля, при помощи магии времени избежал падение с подгнившей ветки и проскальзывания на полузастывшем куске древесного сока.
Из аномалии выбрался все так же незаметно и удачно миновал наиболее оживленный полукруг, по которому передвигались десятки студентов. Дальше интенсивный забег и вот искомый квадрат двадцать два, ну примерно. Хотя… как только в голове возникает вопрос, а туда ли я попал, не иначе как «Тайга» продемонстрировала мне участок карты и красную точу, видимо это я. Угу попал куда надо, как раз стою на краю очерченной границы. Что теперь делать?
Хмм… в сообщении что-то говорилось про время активации ключа, оно еще точно не наступило. Тем не менее драгоценные минуты даром не теряю и немедленно приступаю к поиску. Спешить точно не имеет смысла, начинаю планомерно обходить участок по периметру, а потом постепенно, по спирали подбираюсь к центру. Аура максимально открыта для восприятия, впитываю информацию, ищу… Блин даже «помощника» подрубил, может он какое-то несоответствие заметит, ну там камешек не так стоит, деревцо кривое, мало ли…?
В общем ключ ищу не «Даром», а моим умением видеть плетения и способностью мозга прокручивать и анализировать увиденное. Однако пусто! Как вариант ключ — это заготовка под артефакт, в моменте не имеющая внутри себя энергии, и поэтому не могу ее найти. Закладку, возможно, никто и не делал, а просто бросили материал куда-нибудь под дерево. Дальше «Тайга» в установленный час сгенерирует плетение, и «болванка» станет простейшим артефактом-маячком, который начнет раздавать сигнал.
- Предыдущая
- 5/51
- Следующая