Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга вторая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 28
Но это я так для порядка брюзжу, все уже решено, маршрут разработан, кстати магическая тропа мне в помощь. Наверху она как раз указывает наиболее безопасный путь, видимо администрация побоялась рисковать кадетами, а вот внизу есть по-настоящему сложные участки, однако там можно падать вниз, руки-ноги сломаешь, но жизнь скорее всего сохранишь. В итоге план простой, надо срочно на закате миновать опасный участок, потом спокойно двигаться вверх, ориентируясь на магические закладки. Только работать просто руками.
Подготовка простая, прячу две трофейные крутки, сулицы, кистень, инструмент и кое-какие припасы. На скалу полезу налегке, отвертка, один кусок мяса, в кармане нож из пуговицы и каменный скребок. А вот за спиной связка факелов, набрал по пути смолистых веток, шишек, соломы и прочего. Гореть будут недолго, хреново, но других вариантов нет. Это добро для пещеры, она там точно должна быть. Подготовился в максимально сжатые сроки, готов идти на штурм!
В принципе у меня есть надежный способ подъем на заданную высоту по верхним ярусам деревьев, беда в том, что в этой локации перед скалой широкая каменистая площадка и до ближайшего лесного гиганта порядочное расстояние. Плюс самое удобное дерево расположено немного левее нужной мне точки. Однако если сильно напрячься, то можно махом преодолеть самые крупные трудности на пути, правда потом придется как-то спускаться, но на этот случай захватил колышки, к тому же думаю, что со скалы слезу уже при свете солнца.
Маршрут для обычного человека как минимум крайне опасный, но для меня уже вполне привычный. Забираюсь на дерево в метрах пятидесяти от скалы, дальше умопомрачительные прыжки, постепенный набор высоты и вот я на стартовой площадке. Пять довольно крупных веток образуют своеобразную полосу для разбега. Собираюсь с духом, прыгаю, набираю скорость и…
Оборот первый. Взлетаю в небо словно самый настоящий сокол, прыгаю вверх, но вскоре мой гордый полет меняет направление под действием силы тяжести, а вы думали, я себе крылья отрастил? Но все уже просчитано, перемещаясь по деревьям, набрал метров сорок высоты, последним рывком преодолею по дуге расстояние между деревом и отвесной скалой, а в нижней точке траекторий схвачусь за заранее намеченный выступ. Ничего сложного, вполне рабочий план.
Да, но он столкнулся с действительностью. Тупо промахнулся, с камнем столкнулся чуть ниже, чем надо, руки пытаются за что-то ухватиться, но тщетно… шмяк…
Оборот второй. Орлом взмываю ввысь, круто, красиво, но перед прыжком я оступился… шмяк… Сука бездарно потраченная петля!
Оборот третий. Я не сокол, я не орел, а гребаный воробушек, мне бы только долететь, мне бы только дотянуть… Уфф… все получилось, пальцы крепко ухватили надежный скальный выступ, а дальше словно заправский легкоатлет подтягиваюсь вверх и выхожу на тропу магов. Здесь достаточно полого, чтобы можно было распластаться и понемногу искать ранее примеченные уступы и расщелины. Выхожу из петли.
Темно не видно не зги, однако «помощник» услужливо подсказывает как лучше зацепиться за выступ, где найти опору для ноги. Внешне выглядит очень страшно, но если соблюдать пару простых правил, то можно обойтись и без страховки. Самое главное всегда иметь три надежных точки опоры, правда иногда скала преподносит сюрпризы и без риска, даже теряя три из четырех зацепок, не обойтись. Но, как уже говорил, самый опасный участок оставлен позади.
За счет самоубийственного прыжка с дерева удалось махом обойти стену с углом наклона наружу, ровную, гладкую плиту с минимумом щелей и еще пару почти непреодолимых препятствий. Все остальное довольно просто, здесь страшно только из-за высоты и темноты, а так довольно удобная горная дорога. Немного физической силы, точный расчет, дозированные паузы и вот я на небольшой полукруглой площадке. Если верить карте в голове это и есть вход в локацию номер семьдесят три.
Я говорил, что на скале было темно? Поверьте, глубокой ночью, да еще в пещере гораздо темнее, хотя какая разница если и там, и здесь ничего не видно? Делать нечего, запаливаю факел, их у меня штук двадцать, так что должно хватить на самую трудную экспедицию. К тому же если время, отведенное на выполнение задания, истечет, то попросту выйду из пещеры. Осматриваю широкий грот, есть вода, капельки влаги медленно стекают по острым выступам. Хмм… это могло быть моим убежищем, правда только если доработать маршрут наверх.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первым делом осматриваюсь на предмет магических закладок. Было бы отлично, если до ключа меня доведут маяки, такие же как на отвесной стене, но увы ничего похожего не наблюдается, тем не менее буду периодически проверять коридоры магическим зрением. А пока придется икать обычным путем. Не мешкая двигаюсь вперед, освещение тусклое, но рад даже этому, тени мечутся по каменному своду, осматриваю каждую щель, артефакт может быть спрятан в любом месте. Однако пока вроде пусто.
Иду по целой анфиладе гротов, коридоров и лазов. Блин огромные тут катакомбы! Метки мне абсолютно не нужны, Шиза исправно запоминает все разветвления, параллельно рисуя в голове карту. Черт, без этого давно бы заблудился, да и артефакт точно не найти, можно сутками ходить вокруг него, но так и не попасть в тот самый грот. Однако, через несколько часов блужданий по пещере у меня в голове формируется нечто вроде карты. Выводы поразительные!
Это явно искусственный объект, точнее говоря кто-то доработал то, что когда-то проделала мать-природа. Тем не менее масштабы удивляют, а ведь таких локаций в «Тайге» не один десяток! Древними проделана титаническая работа. Часть коридоров расширили, что-то обвалили, кое-где прокопали. По итогу получилась замкнутая система, коридоры, которые я прошел мысленно выделяю, а замеченные ответвления беру на карандаш. В итоге остается несколько неисследованных секторов.
Точно знаю, как пройти до каждого, это реально облегчает задачу. Плюс если меня вдруг выводит на тропу, которую уже осмотрел, быстро сворачиваю обратно. Все задача в принципе решена, если не будет дополнительных препятствий, то смогу обойти всю локацию в ближайшее время. А как блин остальные кадеты должны были решать поставленную задачу? Хотя… думаю, маг будет тут бродить до изнеможения, а потом без света, в отчаянье… напряжет свои чувства и «увидит», словно компас, направление!
Ну примерно так, может и мне стоило попробовать? Остановился, попробовал… увы, баловство одно, ровным счетом ничего не чувствую. Рожденный ползать, летать не может! Так что пришлось добывать ключ, проверенным путем: ножками, шишками на голове, заработанными в низеньком гроте и трудолюбием свои нереальным. Обошел почти все пещеру и в невероятна красивом гроте нашел искомое…
— Ключ найден в срок, штрафные баллы не будут начислены, вы можете вернуть его на место, — бесстрастный голос «Тайги» положил конец моим мучениям, ненавижу пещеры!
Все теперь быстрее на выход, до колик надоела эта каменная клетка!
*****
Очередной тест опять проходил в ночное время суток, поэтому у пультов находилась чуть ли не вся смена. Кадеты ползали по скалам, бились головой о своды пещеры, бродили в кромешной темноте, получали травмы и почем зря материли администрацию и все руководство Корпуса в целом. Сегодня некоторым операторам даже пришлось отключить звук, настолько отборная ругань неслась из динамиков. Начальник тоже не спал и под утро решил сделать очередной обход.
— Есть какой-то прогресс? — Владислав Степанович спросил без особой надежды, кадет Соколов проявил себя безнадежным магом, но в высшей степени находчивым юношей. Беда в том, что навыки парня мешали ему раскрыть свой дар.
— Без изменений, нашел ключ, теперь выбирается назад, — понуро ответила Виктория, ведь ее подопечный продолжал выполнять все задания, но так и не применил магию.
— Постой, а как он залез на скалу? — нашел несоответствие руководитель, — Без магии на этой круче, да еще и в темноте просто делать нечего.
- Предыдущая
- 28/51
- Следующая