Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Двери лабиринтов (СИ) - "Vells" - Страница 25
Открыв этот раздел просто ради интереса, я попал на пустой экран, с одной кнопкой «Продать». Из любопытства я нажал на кнопку и получил сноску, гласящую о том, что я должен прислонить к экрану предмет продажи для его оценки и, подтверждения сбыт.
Не ожидая такого поворота событий, я призвал недавно полученный скипетр и, прислонив его к системному экрану, получил его стоимость от продажи системе.
Скипетр «А» ранга системная лавка оценила в сто тысяч золотых монет, после чего рядом с суммой появилась иконка о подтверждении продажи.
Я же нажав отмену, засунул вновь скипетр в хранилище, и продолжил изучать ассортимент, прикидывая свои желания с финансовыми возможностями.
За изучением всевозможного оружия, я словно потерял счёт времени, а когда оторвался от экрана, дабы размять знатно затёкшее тело, то уже думал, что на все мои хочучки нужно было больше золотых монет, чем у меня было.
Излазив весь ассортимент, предоставленный мне системой, я смог выделить несколько лотов, которые хотелось купить.
Первым лотом стал лук «S» ранга и класса реликвия. Носивший название «Лук проклятой ярости».
Это оружие так же как и все представители своей стоимости и уровня, требовало манну за стрелы в количестве, сорока единиц за стрелу. Однако свойства этого лука в корне отличались от многих луков, которые я пересмотрел.
Суть силы лука заключалось в двух свойствах.
Первое свойство было в стрелах. Каждая попавшая в цель стрела несла проклятие, которое выражалось в слепой ярости ко всему, что находилось в нескольких метрах от цели. При этом враг разрушался от своей же силы под натиском проклятия в течение четырех секунд, за которые иссушал свои внутренние силы.
Да четыре секунды — это очень мало. Вряд ли монстр мог нормально атаковать за это время ближайшего к нему собрата. Однако выход и обход столь короткого времени заключался в камнях чар продления.
Эти камни в зависимости от ранга могли увеличить эффект в разы, стоит ими зачаровать лук.
Второе же свойство данного лука заключалось в его лезвиях, которые располагались на внешних частях оружия. Каждая стрела проклявшая жертву, передавала в лезвие два процента от её мощи, которая рассеивалась только после нанесения удара лезвием по врагу, делая удары луком невообразимо мощными.
Этот лук можно было зачаровать десять раз, и стоил он восемьсот тысяч золотых. Цена действительно кусалась и поражала, ведь даже аналог моего прежнего лука стоил всего четыреста пятьдесят тысяч.
Да и хотелось мне купить не только лук, но и многое другое.
Исследуя рынок, я так же нашёл кинжал под названием «Насмешка жнеца». Оружие было «S» ранга класса реликвия, и имело всего четыре слота для зачарования.
Суть кинжала заключалось в том, что при даже малейшем надрезе этим клинком, враг видел копию обладателя кинжала и, нанося ему удар, сам нёс от него урон в том же месте и той же направленности в размере двадцати процентов от силы своего удара. Единственный минус такой способности был только в том, что вторично по той же цели можно было наложить свойство оружия только после сорока секунд, с момента предыдущего наложения.
Однако теми же камнями чар кинжал можно было прокачать, чем повысить процент урона.
Всё в этом кинжале было хорошо, кроме цены. Данный лот стоил четыреста тысяч золотых монет, и вместе с луком уже тянул на миллион двести тысяч золотых, а у меня таких денег не было, да в придачу, нужно было купить ещё камней чар для зачарования предметов.
И тут я вспомнил про функцию продажи системе предметов в обмен на золотишко.
В надежде на лучший исход, ведь скипетр был оценен довольно-таки высоко, как мне казалось, я призвал хранилище и устроил ему полную ревизию.
На каменный пол подземелья «F» ранга сразу упал скипетр, кольчуга, ожерелье, руна, а потом я наткнулся на предметы из мешка кобольда, до которых у меня не было времени.
В хранилище, разделённом на ячейки, красовались разные и непохожие друг на друга предметы.
— Ай, да кобольд, — присвистнул я, изучая его собранные предметы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Среди того, что собрал маленький пронырливый крысёныш, были, рунные камни разных рангов и целостности. Как я видел, были и такие предметы, что имели трещины или сколы, и именовались иссякающими рунами.
Браслеты и кольца, а также подвески и серьги. Словно крыс обнёс не цитадель могучих бородатых гномов, а ювелирный магазин среднего звена.
Все предметы вирировались от «С» до «А» ранга и, имели неплохие характеристики для прироста основных показателей.
Эти предметы, захоти я их сплавить через мистера Ло, могли бы принести мне не маленькие деньги, однако у меня сейчас была другая нужда, и заключалась она в нехватки золотых монет, для покупки желанного оружия, и камней чар для его усиления.
Вот по этой причине всё собранное добро, которое должно было пойти на аукционы, и принести мне кучу денег, сейчас без разбору полетело в системный магазин.
Я старался не смотреть на предметы, дабы не жалеть потом о содеянном, и только и делал, что подносил вещи к экрану, где оно и исчезала, начисляя после этого на мой системный счёт лавки золотое кругляши.
Когда я продал украшения и руны, а также оружие и броню, то стал обладателем весомой такой дополнительной суммы.
После чего быстро, словно боясь, что магазин растает в воздухе, оставив меня без всего, купил лук и кинжал, которые в тусклой дымке появились у моих ног.
Но на этом я не остановился, начиная скупать камни чар усиления, благо после продажи всего, что у меня было в инвентаре, у меня оставалось ещё триста тысяч золотых.
Хотя этого хватило только на шесть «S» ранговых камня чар, которые так же появились перед моими ногами, после чего денег уже не хватало даже на самый дешевый предмет из магазина.
— Ну, вот и всё. — Тихо произнёс я, нажимая на верхнем правом углу иконку закрытия лавки.
Табло исчезло, наградив меня надписью, что оставшееся золото сохранилось до следующих покупок.
Я же потянулся к Насмешке жнеца, и взяв воронёный кинжал с зазубринами на внешней стороне лезвия, и обоюдно заострённым слегка загнутым остриём в руку.
Тяжесть смертоносного оружия и, словно скрытая в нём неудержимая мощь, отдалась в моей ладони.
— С тебя и начну. — Обратился я к кинжалу, беря свободной рукой камень зачарования предмета.
Данный камень высшего уровня, мог зачаровать оружие с пятидесяти процентным успехом до ста процентов от основного показателя, что за раз могло увеличить урон его навыка на двадцать процентов.
Так как кинжал можно было зачаровать только четыре раза, это могло дать хоть и призрачный шанс поднять урон «Насмешки» до ста процентов, что казалось просто невообразимой цифрой.
Я уже заранее изучив способ наложения чар на оружие, прочитав описание камня чар, приложил небольшой исписанный вязью камень к кинжалу, и произнёс:
— Сотворение.
Камень в ту же секунду резко нагрелся в руке, и вспыхнув золотой вспышкой осыпался золотым песком, впитываясь в кинжал.
Я же призвал распознание и быстро нашёл интересующий меня текст:
— «Получаемый урон равен сорока процентам»
Первый же камень заточил кинжал на сто процентов, чем ввёл меня в неописуемую радость.
Воодушевлённый успехом, я схватил ещё один камень и, прислонив его к кинжалу, произнёс слово ключ. Вспышка света и осыпание золотым песком.
— «Получаемый урон равен пятидесяти процентам»
— Только половина, — развел я распознание, и хотел было потянуться к следующему камню, как отдёрнул руку.
Оставалось четыре камня, а я ещё не зачаровывал лук.
— Пока на этом с тобой закончу. — Обратился я к кинжалу, который после моих слов исчез, переносясь в хранилище.
Теперь нужно было зачаровать лук.
Потянувшись к чёрному витому луку с красными вкраплениями, словно иного дерева, которое срослось с дымчатой основой, на тыльных изгибах которого красовались лезвия.
Взяв тяжелый лук, с тугой тетивой, я, так же как и от кинжала почувствовал исходящую от него всесокрушающую мощь.
- Предыдущая
- 25/47
- Следующая