Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Двери лабиринтов (СИ) - "Vells" - Страница 22
Так же я уже понял, что поднять уровень тут нереально, так как за четыре этажа я не поднял его ни разу, а вот ману израсходовал больше чем наполовину.
Виной тому было вторичное оружие, которое открывалось мне после каждого перехода на новый этаж.
В моём случае мне открывались новые стрелы со всевозможными эффектами, которые требовали уже куда больше затрат энергии.
На втором уровне я выбрал стрелы, которые при попадании в цель выпускали корни и уходили в землю, чем обездвиживали противника.
Третий этаж открыл мне стрелы натиска, при использовании которых они образовывали рядом с врагом энергетический удар, чем откидывали назад не только в кого я выпустил стрелу, но и близь стоящих монстров.
На четвёртом этаже, мне стали доступны стрелы стихий, которые как следовало из названия давали эффект той или иной стихии.
Тогда я выбрал стрелы огня, что при попадании куда-либо погружали всё на расстоянии пары метров в неистовое пламя сроком на пять секунд.
Сами же стрелы работали по принципу, назвал номер, получил стрелу. Это работало на все стрелы кроме первичных. То есть если при взятии стрелы я не назвал номер этажа, то стрелял я обычной стрелой с первого уровня, а если хотя бы мысленно подумал о цифре два, три или четыре, то стрела неуловимо менялась в моих руках, и несла уже другой эффект и затрату маны.
После прохождения как первого, второго и третьего этажа, со всеми пересчётами неиспользованного времени я увеличил свой монетный лимит до четырехсот тысяч.
Так же я вспомнил про нераспределённые шесть единиц характеристик, и поровну раскидал их между ловкостью и силой. Стрелять из лука, стало куда легче, хотя возможно мне это просто казалось.
Четверти же этаж встретил меня развалинами старинного города, где монстры уже напоминали не неорганизованный сброд, как на третьем этаже, а вполне себе военное формирование из нескольких видов монстров.
Тут были и знакомые мне орки коротышки, которые весьма поумнели на этом этаже. Массивные монстры, напоминающие троллей с огромными дубинами и в тяжелой броне. Летучие монстры, смахивающие на мифических гарпий, которые могли напасть внезапно с неба, а также в закоулках строений, обитали мошки, которые могли облепить роем и высосать всю манну.
Этот этаж дался мне очень тяжело. Узкие улочки, и огромное количество тупиков так и грозили мне быть зажатым в угол организованными отрядами монстров, которых от этажа к этажу становилось только больше.
Так же мошкара, которая поджидала свою жертву в скрытых уголках городских построек, так и норовила постоянно напасть и лишить меня и так уже поскучневшего за время боёв запаса маны.
Вот и сейчас, мне пришлось поспешно ретироваться, из окружающих меня сил врага, использовав невидимость.
Мне требовался отдых, но его мне никто не собирался давать. Монстры в отличие от предыдущих этажей, потеряв меня из виду не спешили, разбредется по локации, а напротив с особым рвением начинали мои поиски.
В связи с этим, оставаться на одном месте, пусть и скрытном, было чревато.
Шум снизу нарушил мой отдых, а я уже понял — меня нашли.
Вскочив на балку ногами, я рванул в сторону, где в метре от меня была дыра в крыше, в которую я и вылез, очутившись на покатой черепичной поверхности.
Резкий порыв ветра, ударил с правого сбоку, а я уже делая полукруг, нанёс удар лезвием лука, по спикировавшей на меня гарпии.
Сталь попала по выставленной когтистой лапе существ, и на полной скорости отрезала её от тела, а я, раскручивая лук, словно это был меч, резанул другим лезвием по врагу сверху вниз, перерубая часть крыла летающей твари.
С диким грохотом гарпия, упала на крышу, и кубарем покатилась с неё вниз, слетая со строения, а у меня уже была натянута тетива, которая в долю секунды была отпущена.
Стрела сорвалась с моего оружия и на полном ходу влетела в грудь подлетающему монстру.
В ту же секунду полыхнуло зарево, превращая крылатого врага в живой факел, а я рванул прочь от моего недавнего убежища.
Я несся по крыше и, оказавшись на её краю, прыгнул вперёд, перелетая на соседнее строение. Черепица под ногами трещала, и разлетелась осколками, а я, не обращая на это внимания, продолжил бег.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Снизу до меня доносилось рычание монстров, которые вели преследование с земли, и не имели пока возможности достать меня.
Резко свернув влево, я вновь выпустил на подлёте несколько огненных стрел, сбивая появившихся, словно из ниоткуда гарпий, которые огненными головешками падали на крышу и кубарем скатывались вниз.
И снова бег по крышам, и прыжки от строения к строению, балансируя на грани падения.
Очередной перелёт, и я понимаю, что этот дом был конечной точкой моего бега, так как за его приделами начиналась площадь, а сзади уже в спину дышали летающие существа, а внизу рыча и лязгая броней, бежали наземные враги.
— Пора сваливать отсюда. — Сплюнул я и, что есть сил, рванул к правому краю покатой крыши.
В момент, когда мои ноги оттолкнулись от поверхности, я словно гимнаст прыгнул вперёд, и совершил затяжное сальто с прямым телом, а уже через пару секунд мои ноги коснулись каменной мостовой, после чего я ушёл в боковой перекат, гася сумасшедшую инерцию.
Стоило моему кувырку закончиться, как я тут же вскочил на ноги, и побежал по площади, туда, где за огромной статуей находился портал на пятый этаж подземелья.
В спину мне дышали уже не десятки, а сотни врагов, от чего я, остановившись за пару метров от начала безопасной зоны портала, стал буквально расстреливать толпу монстров огненными стрелами, а также стрелами натиска, щедро расходуя ману.
Лук то и дело выпускал снаряды, а звон от начисления мне золотых монет, слегка глушил мои уши, а когда настал момент, что враг, невзирая на потери, был уже в десятке метров от меня, я сорвался с места и пулей влетел в портал, переносясь на этаж выше.
Вспышка переноса и я вновь стою в начальной точке новой локации рядом с потухшим костром.
— Совершен переход на заключительный пятый уровень системного подземелья. Вам доступно вторичное оружие из списка. Время, отведённое на прохождение подземелья, запустится после выбора вспомогательного оружия.
Открыты все уровни системного магазина.
Голос системы отзвенел в ушах, а передо мной появилось системное табло с новым ассортиментом стрел.
На выбор мне теперь давалось всего два вида стрел.
— «Стрела мощи: Выпущенная стрела распадается на сорок снарядов каждый из которых обладает увеличенной силой полёта равной 40% от показателя ловкости, а также увеличенным уроном на 50% от показателя силы. Требует затраты маны на каждую стрелу в размере 150 единиц.
Стрела скверны: Выпущенная стрела содержит ядовитую скверну которая накладывает яд 100% от показателя силы на З0 секунд. По истечению времени отравления цель окутывает ядовитое облако, которое отравляет всё в радиусе двух метров на 10 секунд. Показатель ядовитого облака равен 40% от показателя силы. Требует затраты манны на каждую стрелу в размере 150 единиц»
Я устало присел рядом с кострищем, не отрывая взгляда от экрана.
Обе стрелы были хороши, а затраты маны просто поражали. За одну стрелу нужно было заплыть, сто пятьдесят едини энергии. Если так подумать, то устроить ядовитый ад для монстров, что так хорошо сбивались в кучи, было очень заманчиво. Однако было одно «Но». Враги не будут стоять на месте, так же как и я. То есть ядовитое облако в большем своём исходе окажется позади врагов. Если только не заманивать их в замкнутые пространства.
Но я не знал, будут ли таковые тут. Пока всё, что я видел, было, ровным счётом ничего.
Вокруг стартового лагеря была непроглядная пелена, которая не давала увидеть ландшафт последней локации, и сделать от этого хоть какие-то выводы, хотя бы в пользу той или иной стрелы.
Сидя на земле, я прокрутил локации четырёх предыдущих подземелий, и решил сделать свой выбор в пользу первой стрелы, так как яд это хорошо, но сорок стрел за один выстрел это куда лучше.
- Предыдущая
- 22/47
- Следующая