Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Двери лабиринтов (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Двери лабиринтов (СИ) - "Vells" - Страница 19


19
Изменить размер шрифта:

От силы удара Кариззарак рухнул на каменные плиты, а в моих руках уже был двуручный топор с полуметровым лезвием.

Не теряя ни секунды времени, я прыгнул к боссу подземелья и обрушил на него сверху вниз гномою сталь.

Лезвие топора встретила броню, но та не смогла выдержать лобового натиска всей поверхностью могучего оружия подгорных воинов, от чего топор словно с чавканьем разрезал кованый нагрудник и, впился в плоть Кариззарака.

Как и в прошлый раз, заимствованный топор начал рассыпаться прахом, а босс уже пытался приподняться на ноги.

— Лежи смирно тварь! — Заорал я, что было мочи, когда в моих руках материализовался огромный молот, который я и обрушил на шлем пытающегося встать врага.

От силы удара Кариззарака вновь вмяло в каменные плиты, которые пошли трещинами, и в это время к бою подключились мои легионеры.

Гномы, словно заправские лесорубы либо горнодобытчики замахали своими топорами и молотами, а один из них на каком-то из ударов, и вовсе обрушил огненную атаку, которая подожгла и вмяла Кариззарака в каменные плиты своего же собственного зала.

Заал и Гаал также не отставали в рвении покрошить врага в шинкованную капусту, от чего их атаки становились ещё свирепей, и вызывали огромный урон властителю под горой.

В какой-то момент, Кариззарака взвыл словно буря, от чего оружие, что было раскидано по всему залу, вновь взмыло в воздух.

— Щиты! — Заорал я.

Гномы среагировали мгновенно, даже без моего крика и, вздёрнув со спин огромные щиты, встали защитным барьером со всех сторон откуда устремились оружия врага.

Атака Кариззарака провалилась, хоть все, включая меня, были слегка задеты оружием, после которой пытавшегося встать босса подземелья пригвоздили вновь к полу сразу несколько топоров и одно копьё, а Заал вновь оказавшийся у головы врага, воткнул кинжал ему в глазницу, а второй в горло, от чего враг вспыхнул тускло красным свечением.

Я знал, что это свечение некий сигнал того, что враг на какое-то время не сможет использовать ни один свой навык.

А после красного всполоха тело Кариззарака окутало зелёное, что гласило — он был отравлен.

Ещё целую минуту босс подземелья тщетно пытался встать, или хотя бы отползти, но всё было тщетно.

Гномы словно заведённые не переставая, ни на секунду, обрушивали на него свои топоры и молоты, а Гаал копьё.

Заал же, то и дело накладывал яд и блок навыков, от чего по истечении временного отрезка в одну минуту, я услышал системный голос, который под открывающиеся ворота зала ознаменовал нашу победу над врагом, и завершения испытания.

— Кариззарак повержен.

— Уровень повышен.

— Уровень повышен.

— Уровень повышен.

— Выполнены оба условия получения наград. Перевыполнено задание по убийству защитников цитадели. Максимальный результат. Все защитники цитадели Тараг-руг уничтожены. Максимально допустимый результат подземелья.

— Это мы всех тут положили, получается? — Протянул я, смотря на тело Кариззарака, которое поплыло дымкой и исчезло с каменных плит, словно страхуя себя от поднятия в образе легионера.

— Первичное задание: Убийство защитников Тараг-руг, — вновь послышался голос системы, а также перед глазами появилось системное табло. — Награды на выбор: Скипетр Кариззарака. Класс «A» и малахитовая руна «А» ранга. Латы подгорного полководца. Класс «А» и топазовая руна «А» ранга.

Когда системный голос огласил награды за защитников цитадели, я краем глаза заметил движение у ворот, и резко завернувшись, призвал кинжал.

— Хозяин, — почтенно сжимая полупустой рюкзак, произнёс кобольд, полностью входя в ворота. — Я закончил поиск ценных предметов.

— Явился, — удивлённо произнёс я, смотря на свою марионетку, которая словно изменилась. — С тобой чуть позже. — Отмахнулся я от кобольда, который сменил ко мне.

— Победа над Кариззараком. Награда на выбор: Латные перчатки. Класс «S». Единственные в своём роде. Реликвия. Кольчуга стихий. Класс «В». Кольцо Тараг-руг. Класс «С».

Как и раньше, я услышав и прочитав информацию на табло, стал размышлять о том, чтобы выбрать.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Если по первой награде у меня практически не было сомнений, и мой выбор падал на скипетр, а не на броню.

Такое решение было связано с тем, что скипетр можно было быстрее продать, в отличие от узконаправленных лат, которые не все смогут носить.

То во втором меня сбило с мысли слова реликвия. Уж больно дорого оно звучало. Но с минуту поглазев на системное табло, я также понял, что латные перчатки также относятся к узкому классу покупателей, и возможно вызовет очень много вопросов.

А вот кольчуга и кольцо были чуть невзрачней, но вполне себе хорошее приобретение. От чего я, не задумываясь, выбрал их, а также скипетр.

Секунда и табло исчезло, а у моих ног лежали выбранные предметы. И только я захотел их распознать, как в уши влетел системный голос, а также новое табло:

— За стопроцентное прохождение подземелья открывается возможность пройти скрытый квестовый данж.

Награда за прохождение: Возможность выбора наград из списка самостоятельно по итогам прохождения. Количество наград зависит только от возможности их купить у проходящего данж.

Возможные награды: Оружие. Бижутерия. Броня. Руны. Карты подземелий. Алхимические препараты. Осколки вечности.

На время прохождения скрытого подземелья время данжей будет остановлено для проходящего квест.

Войти в скрытое подземелье: Да/Нет.

Я оторвался от созерцания системного уведомления, и присев на корточки быстро закидал все, что получил в хранилище, после чего вновь уставился на табло.

Получалось, вот как добывались карты подземелий. Нужно сперва полностью вычистить системный данж, и только после этого откроется бонусный уровень с более весомыми наградами. Да в придачу эти самые награды можно выбирать самому, а не полагаться на удачу, что выпадет.

К тому же мне была непонятна строчка про купить награды. Получалось, что чем лучше ты проходишь квест, тем больше у тебя возможностей купить предметы.

Растерев лицо ладонями, я только тяжело выдохнул, понимая, что таких возможностей получить именно то, что нужно мне, у меня много не будет.

У меня оставалось всего по одной карте подземелий. И что-то мне подсказывало, что ассортимент в скрытых подземельях у них разный, как и уровень сложности.

— Надеюсь, я смогу выйти, если прижмёт. — Произнёс я вслух, и отозвал моих воинов.

После того как они исчезли, я сделал пару шагов в сторону и взяв принесённый рюкзак кобольдом, переместил не глядя его содержимое в хранилище, и только после этого, нажал на экран. Подтвердив тем самым своё участие в квесте.

Глава 9. Квест или чужие правила игры. Часть 1-я.

Толчок переноса, и вот я стою словно в центре бывшего места ночлега то ли охотников, то ли небольшого отряда воинов.

На небольшой поляне явно тропического леса, я стоял у потухшего костра, рядом с которым были навалены заготовленные дрова, и места для ночёвки.

Но, не успел я даже частично осмотреться на местности, как перед глазами всплыло системное табло, дублируя информацию на нём речью:

— Совершён переход в скрытое подземелье. Правила пребывания и прохождения назначенных квестов:

Каждый этап имеет строгие временные рамки пребывания. По истечению назначенного времени для определённой локации, испытуемый переносится обратно в первичное подземелье «F» ранга, если только не совершён переход на новую локацию.

Испытуемый вправе самолично покинуть локацию в любое время. Слово ключ для выхода «Завершение».

Собранные за время квеста золотые монеты не сгорают и подлежат обмену в пространственной лавке, которая будет открыта для испытуемого после возврата в подземелье «F» ранга.

Переход на новую локацию возможен сразу же после нахождения портала переноса.

Золотые монеты зарабатываются за убийства обитателей локаций только выбранным оружием из списка системы. Любое оружие испытуемого и боевые навыки в зачёт выполнения квеста идти не будут, как и при убийстве, призванными существами.