Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перестройка миров. Тетралогия (СИ) - Греков Сергей - Страница 130
Прогресс: 9 / 9.
– Хотела показать, что тоже способна сражаться? Так я в тебе и не сомневался, – благодушно сказал Олег.
Исчезнувшее силовое поле наградило новым уровнем и очередной жизнью. Никаких навыков он не получил, но на стойке увидел одно огненное зелье и два бальзама, которые могли моментально восполнить здоровье. Полученное сорок одно очко он снова бросил в модификатор урона, поднимая его до двадцати девяти.
Седьмая ступень привела его в дворик, где располагались люди. Светлов увидел привычную картину: три человека, сидя на лавочке, мирно пили пиво, старики за столом рубились в домино, а дети прыгали по асфальту, на котором мелом была выведена неизвестная Олегу игра. Мамочки катили коляски, подростки рассекали на роликах, а два очкарика держали в руках книги.
Внимание! У вас есть две минуты на прохождение. 1 мин. 59с… 58с… 57с…
Прогресс: 0 / 17.
Никто не проявлял никакой агрессии. Гравицапа, внимательно изучив хозяина, рванулась к выпивающим мужикам. От одного касания когтем они истаяли.
Прогресс 3 / 17.
Затем переметнулась к пожилым людям, после уничтожила скачущую детвору. Когда она понеслась к коляскам, Олег малодушно отвернулся. Радовало, что локация только имитировала жизнь. Ведь не могут люди в реальном мире растворяться в пустоте!
Прогресс 15 / 17.
Двух любителей чтения Светлов развоплотил с одного удара. Меч не встретил никакого сопротивления, просачиваясь через их тела. Таймер остановился, когда время перевалило за половину.
– Грави, у меня знакомый был. Семенычем зовут. Он говорил, что восьмой уровень не смог пройти. Так что сейчас восстанавливаемся, а дальше действуем аккуратно. И… – Олег на мгновение замялся. – Спасибо за… младенцев. Я еще не до конца очерствел, чтобы их…
Красная панда понимающие потерлась, будто кошка, об ногу сюзерена. Поиск предметов не увенчался успехом. У Светлова создалось ощущение, что разогнанные удача с восприятием никакого эффекта не дают. Через пять минут он перешел барьер. Никаких характеристик не выпало, но в инвентаре появился интересный артефакт:
Аксессуар второго шанса. Одноразовый. Автоматическое использование. После смерти у вас есть возможность восстать в вашем теле. Все параметры восполнятся, влияния и внушения будут сняты.
Олег приготовил ленту, достал меч и сделал шаг. Своды длинного узкого коридора устремлялись вверх. По ним спускалась паукообразная тварь, покрытая хитином. Её сегментированные конечности звонко стучали по стенкам. Она ловко перебирала члениками, направляясь к своим жертвам. Верная Гравицапа застыла, не в силах пошевелиться. Светлов непонимающе уставился на питомца, а после разрядил в монстра дальнобойный арсенал. Моб сверзнулся на двух существ, придавив их своей тушей.
– И это всё? – удивленно спросил Олег у пришедшего в себя зверька. Монстр, нанизанный на меч, растворился.
– Мент ат, – смогла выдавить из себя Гравицапа. Выглядела она плохо: шерсть сползала с тела, усы осыпались, а глаза стали безжизненными.
– Мент ат… Мент ат… Ментальная атака? – догадавшись, решил уточнить Светлов.
Гравицапа кивнула. Регенерация постепенно восстанавливала зверька.
– Я тобой рисковать не хочу, так что двигайся сзади, – сказал Олег. – Тут еще где‑то три такие бестии. У меня хватает защиты, чтобы не обращать на их воздействия никакого внимания.
Тоннель разделялся на два ответвления. Если за первым Светлов увидел силовой кокон, то на втором он обнаружил искомых существ.
Ваш фамильяр погиб. Возрождение возможно через 29 мин. 59с… 58с… 56с…
Получен урон – 112, получен урон – 113…
Олег моментально выбросил из пространственного кармана автомат, активировал способность отсекателя, мысленно выпил бальзамы, после чего разрядил все имеющиеся ленты и включил боевой транс. Последнее оказалось излишним. Красные волны смысли атаку тварей, сознание и тело оказалось защищено, зелье восполнило жизни, а огненные и морозные снаряды разворотили мобов. Зеленые ошметки забрызгали коридор, части тел разлетелись во все стороны, куски хитина глубоко вонзились в стены.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Прогресс: 4 / 4.
– Малышка, я тебя жду! – сказал Светлов, заглядывая в инвентарь. Из новых предметов там остался аксессуар второго шанса, несколько склянок и надетые сандалии. Наплечники, крафтовые материалы, кольца и прочие вещи способность посчитала ненужным хламом.
Он вздохнул и пошел собирать лут из пауков.
Интерлюдия 2.
Спустя полтора дня после начала процедуры.
–…характеристики не успевают усваиваться. Их начальное значение параметров минимально. И мы имеем, что через тридцать шесть часов многие из землян уже успели увеличить свои показатели в пять и более раз.
– Насколько сильно это может сказаться на людях? – спросил шерх, смотря на наемника.
Дипломаты малого совета галактического Сообщества были сосредоточены. Маньяр на протяжении десяти минут вел краткий доклад. По непонятным причинам снова стали сбоить каналы связи. Были утрачены двусторонние порталы, позволяющие перемешать предметы и вассалов на нейтральные территории. А новости… Новости не радовали: часть поселений подверглась атаке непонятных тварей; люди объединились в стаи и начали вести войну на уничтожение; повсюду возникли аномалии, меняющие сознание; появились непонятные пространства и локации; высокоуровневые мобы наделялись разумом и покидали свои территории. Но последняя новость оказалась самой неприятной, ведь она затрагивала всех людей без исключения.
– Если их показатели дойдут до пятидесяти, то они перерождаются. Становятся мыслящими созданиями, у которых цель только одна – убить остальных людей. Такие уже начали появляться в их новом мире, – ошарашил наемник.
– Кто‑то из них смог подняться от одного до пятидесяти? – недоверчиво спросил архил, а после добавил. – Точнее от десяти до пяти сотен. Это очень странно и нелогично. Для чего так неравномерно распределять характеристики?
– Из‑за разницы в уровнях локаций, они открывают множество умений и навыков. Многие из них не могут ждать и развиваться равномерно. Если на навык нужно пятьдесят тысяч праны, то они вкладывают всё в выносливость, не обращая внимание на другие параметры, – пояснил маньяр.
– Все соотношения получилось установить? – задал вопрос геруант.
– Да. Ловкость прибавляет по пять процентов к скорости и по одному проценту к уклонению. Вот только она не линейна.
– Поясните.
– Проценты прибавляются от суммы значений. На десяти единицах они имеют оговоренные проценты. Когда достигают двадцати, процент увеличивается. Затем тридцать, пятьдесят, восемьдесят, сто тридцать… Все последующие значения получаются путём суммы двух предыдущих, – сказал наемник, но это было излишним. Каждый дипломат просчитал зависимость. – Если подытожить, то эта характеристика для людей почти бесполезна. Ведь с помощью затрат праны они могут ускориться в разы.
– А что с удачей и восприятием?
– С ними всё плохо. Люди не видят сотен предметов, которые раскиданы в локациях. Они не могут собирать лут, потому что большинству землян кажется, что мобы просто растворяются. Эти характеристики работают примерно так же, как и ловкость: на процентном соотношении… – маньяр на мгновение завис, а после проговорил. – Канал обрывается. Что делать с характеристиками?
– Порог развития, – сказал лейг два страшных слова. – Как это скажется на землянах? У вас есть предположения? Моих аналитических способностей не хватает для оценки ситуации.
– Только предположения, – наемник максимально ускорил речь. – Это очень мощный артефакт. Он повлияет на их тайны Силы. Но люди должны выжить. Они будут дезориентированы, возможны кровотечения, но на бар здоровья это никак не повлияет. И во всех поселениях произойдут климатические сдвиги.
- Предыдущая
- 130/270
- Следующая
