Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бруталити-шоу 02 (СИ) - Майерс Александр - Страница 51
Пока я проверял свою экипировку, Пугач внимательно посмотрел пару записей. Из закадровых комментариев мы узнали, что иногда на трассу выпускают здоровенных голодных собак, чтобы игрокам было веселее бежать.
Еще один важный момент – трасса меняется от сезона к сезону, и довольно значительно. Сейчас шел седьмой сезон "Кровавой дороги". Мы посмотрели даты всех записей и пришли к выводу, что восьмой сезон может стартовать в любой момент – может, даже сегодня. Однако, с прошлого шоу, где участвовал Чанк, минуло не так много времени. Судя по тем же датам, между сезонами был перерыв от месяца до двух.
Так что я сказал Пугалу еще раз пересмотреть последний забег, чтобы запомнить трассу и понять, к чему готовиться. А сам продолжил заниматься экипировкой.
Комбез почти новый, чистый, целый. Ботинки тоже новые, только вчера купили. Наколенники, перчатки, налокотники – в порядке. Пояс цел, два шприца и баллончик медицинского спрея с собой. Пистолет заряжен, нож наточен. В жилете – запасной магазин к пистолету, тычковый нож, еще один баллончик. Не знаю, что из этого мне пригодится, но лучше быть готовым ко всему.
Оставалось не так много времени до отправки, поэтому я оставил Пугало дальше смотреть "Дорогу", а сам подошел к другому экрану и заказал просмотр записи "Царя горы".
Все оказалось так, как я и предполагал. В роли горы – бетонная конструкция, выглядит как ступенчатая пирамида с плоской площадкой на вершине. Участвует двенадцать игроков, но победитель только один. Чтобы выиграть, надо забраться на вершину и продержаться там три минуты. Не так-то просто, учитывая, что насилие разрешено. Правда, запрещено оружие, драться можно только руками.
Плюс еще несколько интересных условий. Во-первых, если ты после начала игры оказался в самом низу, у основания пирамиды – выбываешь. Во-вторых, если ты трижды смог забраться на вершину и тебя трижды оттуда скинули – тоже выбываешь. В-третьих, Система может внезапно назначить бой между игроками, которые одновременно оказались на вершине. Проигравший, само собой, выбывает, а остальным во время боя запрещено передвигаться. Я так и не понял, какие условия для этого нужны.
Довольно интересное, активное, типа-боевое шоу. Условно не смертельное – однако подозреваю, что репликанты не раз и не два ломали шеи, скатившись с вершины пирамиды. Не говоря уже о сломанных руках, ногах и так далее.
Ну ладно, я не против поучаствовать. Рейтинга победителю дают маловато, зато риска для жизни почти нет. Сойдет.
Ближе к назначенному времени мы с Пугачом отправились на Стартовую. Там встретили нескольких будущих соперников. Их было меньше десятка – видимо, остальные прибудут с других локаций. Я удивился, что на "Царя" вместо со мной отправляются два свалочника. И удивился еще больше, когда в одном из них признал старого знакомого.
- Э! - я подошел к репликанту и с силой опустил руку ему на плечо. - Помнишь меня?
- М-мы не знакомы, - пролепетал тот.
- Я даже не смотрел твой позывной, но вот морду хорошо запомнил, - проговорил я, сверля игрока глазами. - Пугало! Помнишь засранца?
Пугач подошел и наклонился, заглядывая прямо в лицо репликанта. Когда тот отвернулся, резко схватил его за подбородок и повернул к себе. Посмотрел еще и кивнул:
- Помню. Когда мы толпой на Свалку ходили, этот говнюк нас кинул.
- Точно, - сказал я. - Мы помогли тебе выполнить квест, помнишь? Откопали коробку с лутом из кучи дерьма. А когда стало жарко, ты свалил.
- Вы чего, это не я… Я свалочник…
- А тогда ты был станционщиком. Опустился, значит, - я положил руку на второе плечо игрока. - Не повезло тебе.
- Почему это?
- Потому что ты поедешь со мной на шоу. Оно не смертельное, конечно. Но сам знаешь, всякое случается…
- Да не я это! - воскликнул репликант. - Я вообще никогда на Станции не жил!
- Врет, - тут же сдал его другой свалочник. - Он неделю назад на Свалку пришел.
- Сука! - со слезами на глазах вскрикнул наш знакомый.
Пугало рассмеялся и потрепал его по голове, как ребенка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Удачи на шоу!
До места добирались на знакомом беспилотном фургоне. Трястись пришлось около получаса, и в итоге мы оказались в просторном здании, напоминающем бывший склад или типа того. Высокие потолки, длинные следы на полу от когда-то стоящих тут стеллажей, окна – только под высоким, метров десять, потолком. Да и то они то ли закрашены, то ли заклеены светонепроницаемой пленкой. На стенах висит множество ламп, они-то и освещают зал.
Пирамида стояла по центру помещения. Ступеньки были круче, а сама пирамида – выше, чем мне казалось при просмотре шоу. Прямо над "горой", под самым потолком, висела металлическая конструкция с множеством прожекторов на ней. Одна из интересных фишек шоу – освещение, это я уже понял по записям. Там же, наверху, парило несколько съемочных дронов и парочка боевых.
Нам велели ждать, запретив подходить к пирамиде. Я отошел от остальных игроков и приступил к разминке, уделяя внимание прежде всего ногам, но не забывая и про остальное тело. Придется много двигаться и драться, так что надо разогреться как следует.
Растяжка, прыжки на месте, приседания, немного отжиманий. Потом – бой с тенью. В расслабленном режиме, просто чтобы подготовить мышцы к нанесению ударов.
Другие игроки сначала смотрели на меня, как на идиота, а потом тоже стали разминаться. Ну логично же – нам предстоит активная, физически сложная игра. Надо подготовиться. Зрителям тоже это понравилось – прилетело несколько мелких наград, в том числе от старой знакомой Марианны, любящей наблюдать за моими тренировками.
Как раз когда я заканчивал бой с тенью, прибыл еще один фургон, из которого вылезло семь игроков. С единички нас прибыло пятеро, значит, полный состав. Игра скоро начнется. Только вот мы уже размялись, а новенькие – нет…
- Здорово, мясо! - крикнул я новоприбывшим. - Какая Станция?
- Вторая, - раздался знакомый голос. - Брут, ты?
Ого, да неужели…
- Грайм, - усмехнулся я.
Вчерашний противник по октагону подошел. Смерил меня тяжелым взглядом и протянул руку. Я крепко пожал ее, продолжая ухмыляться.
- Как быстро мы встретились, - сказал я.
- Система такое любит, - кивнул Грайм. - Мы с тобой круто зарубились. Она хочет еще.
- Я не против.
- Я тем более. Увидимся на вершине, - репликант крепче стиснул мою ладонь.
- Э, Грайм… - я наклонился к нему и понизил голос. - У меня только что появился план. Хочешь устроить зрелище и круто заработать?
- Возможно, - проговорил тот.
- Тебе понравится. Слушай…
- Внимание! - механический голос разнесся по всему огромному залу. - Сейчас будут объявлены правила шоу. Рекомендуем слушать внимательно.
Репликанты, как зверьки, разом затаились и навострили уши. А голос продолжил:
- Ваша задача – достигнуть вершины горы и продержаться там три минуты. Тот, кто сможет это сделать, объявляется победителем. Награда за победу – плюс пятнадцать единиц к рейтингу.
- И все? - разочарованно протянул кто-то.
Согласен. Мало. Хоть бы кредитов еще накинули… Но это ладно – зрители, думаю, не поскупятся. Особенно с учетом того, что за веселуху придумали мы с Граймом.
- Длительность шоу – до шестидесяти минут. Если за это время не выявится победитель, шоу заканчивается ничьей. Все участники, оставшиеся в игре на момент окончания, получают плюс пять единиц к рейтингу. Выбывшие во время игры не получают ничего.
"Справедливо", - подумал я. А выбывших сегодня будет мно-ого…
Свет в помещении вдруг погас. На короткое время мы оказались в полной темноте, пока не начали загораться светодиодные ленты, встроенные в ступени пирамиды. Постепенно, от низа до самого верха, осветились все ступеньки. Все это сопровождалось короткими электронными звуками, и производило впечатление.
- Предыдущая
- 51/58
- Следующая