Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бруталити-шоу (СИ) - Майерс Александр - Страница 23
Прятки-плюс — это классическое шоу на выживание. Локации могут быть разные, но суть одна — тебе предстоит спрятаться так, чтобы охотники не нашли. Если найдут, то пристрелят или проведут более изощренную казнь. Какую именно, зависит от зрительского голосования. Шанс выжить тоже есть, если зрителям ты нравишься. Но такое, как можно догадаться, случается редко.
Игра длится три раунда по пять минут. Те, кого за это время не смогли отыскать, считаются победителями, получают плюс пятьдесят к рейтингу и отправляются домой.
Во время поисков не обязательно сидеть в закутке и трястись от страха. Можно передвигаться, перепрятываться, пытаться отвлечь и обмануть охотников. Можно даже напасть на охотника, с одним условием. Если он тебя увидит — значит, нашел. А если нашел, то всё. Жди решения зрителей.
— Предлагаю вот что, — сказал я. — Сделаем так, чтобы сегодня никого не убили.
Один из репликантов заржал, будто я рассказал отличную шутку. Другие покачали головами, а Дик взглянул на меня исподлобья и пробурчал:
— Так не бывает.
— А сегодня будет. Выжить все хотят?
Я по очереди обвел взглядом пятерых «коллег» по шоу. Вопрос был риторическим, но я хотел, чтобы хоть кто-нибудь озвучил согласие вслух.
Дик отвернулся. Другой репликант смотрел на свои кеды. Двое кивнули, а один твердо ответил:
— Конечно, все хотят. У тебя есть план?
— Есть, — ухмыльнулся я.
Открыта локация «Лабиринт-7»!
Тип: шоу-локация. Условия пребывания зависят от шоу.
Бонусы: доступны награды от зрителей.
Система велела нам выйти из фургона, и мы оказались в просторном холле некого здания с высоким потолком. Что здесь было раньше, сказать невозможно — все окна заколочены, лестница на второй этаж сломана. Стены покрыты трещинами и следами от какого-то оборудования.
Крыша фургона раздвинулась в стороны, и оттуда вылетело несколько съемочных дронов и парочка боевых. Они разлетелись по помещению, а у нас перед глазами выскочило уведомление, что через минуту будут объявлены условия шоу.
Лабиринт был освещен прожекторами, расположенными под потолком холла. Он представлял из себя сложную, многогранную фигуру, составленную из стен различной высоты. Через какие-то из них можно было без труда перелезть или вообще перепрыгнуть, другие были высотой метра четыре. Потолка, для удобства съемки, у лабиринта не было. Внутри, насколько я мог видеть, тут и там валялись металлические бочки, кучи строительного мусора, баррикады из мешков с песком и прочий хлам, за которым — или в котором — можно попытаться спрятаться.
— Я тут был, — сказал Дик. — Тоже в «Прятки» играл, только не «плюс».
— Планировку помнишь? — спросил я.
— Ее меняют, — покачал головой игрок.
— Понятно. Тогда действуем по плану.
Я первым начал разуваться. В план входило то, что мы должны передвигаться бесшумно, а для этого надо снять обувь. Кроме того, нам пригодятся шнурки...
— Внимание! — раздался механический голос. — Объявляются условия шоу!
Я отставил ботинки в сторону и весь превратился в слух. Нельзя упустить ни малейшей детали, это может быть критично.
— У вас будет три минуты, чтобы спрятаться в лабиринте. После этого в игру вступят охотники. Они будут пытаться вас найти. Если вы попадетесь им на глаза — то считаетесь пойманными. В этом случае запускается интерактив со зрителями, в ходе которого определится, сможете ли вы продолжить игру.
«Надо же, как тактично», — усмехнулся я про себя, вытягивая шнурки из новых ботинок.
— Игра длится три раунда по пять минут, — продолжал механический голос. — Между раундами — перерыв по две минуты, в ходе которого охотники покидают лабиринт. Во время раундов разрешено передвигаться по лабиринту, разрешено атаковать охотников и использовать их снаряжение. Помните, что если вас увидят, вы считаетесь найденным.
— Запрещено причинять вред съемочным дронам. Запрещено требовать награды от зрителей. Запрещено пытаться покинуть локацию. До начала подготовки — тридцать секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сколько будет охотников? — спросил я.
— Хрен его знает. По-разному может быть.
— Ладно, — кивнул я. — Все всё помнят? На всякий случай еще раз — сначала забегаем в центр лабиринта. Во время раундов постоянно двигаемся, на месте не сидим. Тихо и быстро, как мышки. Стараемся держаться недалеко друг от друга. По возможности — нападайте на охотников. Если кого-то поймают — кричите. Придем на помощь.
Явно не все репликанты были готовы к такому развитию событий. Они-то собирались найти удачное местечко, спрятаться и надеяться, что на сей раз пронесет. А я предлагаю действовать, да еще и весьма дерзко.
Прозвучал сигнал, и мы побежали в лабиринт. Вот черт! Под ногами было полно мелких камешков и прочего мусора, который больно впивался в ступни. Знал бы заранее, взял бы с собой оставшиеся от порезанного комбинезона тряпки и сделал обмотки.
Внутри лабиринт оказался еще запутанее, чем виделось снаружи. Я проверил интерфейс — карта была недоступна. Ну да, облегчать нам задачу никто не собирался.
Коридоры были разной ширины. В одних можно было бы спокойно разойтись втроем, в других приходилось протискиваться бочком. Мы двигались группой, как я и велел. Пока что никто не пытался действовать самостоятельно.
— Стоп, — сказал я. — Расходимся. Помните про план!
Мы разделились, и приготовились к появлению охотников. Я намотал концы шнурка на кулаки, и получилась хреноватая, но все-таки удавка. Идеальное оружие для этого шоу.
Подкрался сзади — накинул удавку — охотник не может кричать. Задушил, получил награды от зрителей и двигаешься дальше. Идеально.
На словах, по крайней мере...
Вскоре мы услышали, как на локацию заехал автомобиль. Скрипнули тормоза, заглох мотор и хлопнули двери.
— Эй, мясо! — раздался насмешливый голос. — Кто не спрятался — я не виноват!
Охотники рассмеялись и нарочно громко защелкали затворами оружия.
— Отсоси, ублюдок! — выкрикнул я, и в ответ опять раздался смех.
— Кто это там такой смелый? Прячься и бойся, сука! Мы уже заходим!
Истекали последние секунды. Я чувствовал, что напряжен до предела. В груди начала подниматься ледяная волна страха, но я усилием воли заставил ее исчезнуть, оставив лишь приятный холодок здорового волнения.
— Сегодня никого не найдут! — крикнул я напоследок.
— Надейся, мясо! — ответили охотник. — Десять! Девять!
— Восемь, семь! — поддержали его остальные. — Шесть! Пять!
— Четыре... — процедил я. — Три...
— Два! Один! Мы идем искать!
СТАРТ! — вспыхнуло перед глазами, и запустился таймер на пять минут.
Охотники опять рассмеялись и кто-то один раз выстрелил в воздух. Эхо прокатилось по залу и замерло.
Часть прожекторов погасла, погружая локацию в полумрак. Мелькали в воздухе красные точки съемочных дронов. Двигались они по периметру, так что нельзя было понять, кого и где снимают — справедливо, иначе бы и мы, и охотники легко смогли вычислить, где сейчас противник.
Выждав немного, я двинулся направо. Судя по шагам охотников, они рассредоточились по лабиринту и пытались разом прочесать весь. Шли они достаточно быстро, переговариваясь вполголоса, но из-за множества поворотов трудно было понять, где именно они находятся.
Я повернул за угол и едва не наткнулся на кучу металлолома. Наступил на острый кусок железа и стиснул зубы. Кожу не проткнуло? Нет. Хорошо. А то не хотелось бы оставлять за собой след из крови.
— Где вы, свинки? Папочка хочет бекона!
Раздался свист, и следом — быстрые шаги. Что-то громыхнуло, и затем я услышал раздосадованный возглас.
— Обычно тут всегда кто-то прячется! Что, в этот раз поумнели?
Конечно, а ты как думал.
Похоже, что для охотников «Прятки-плюс» обычно становятся легким развлечением. Неудивительно, ведь тут репликантам почти не дается возможности победить. Но ничего, я покажу, как надо играть.
- Предыдущая
- 23/63
- Следующая