Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Паладин (СИ) - "Sedrik& - Страница 4
— О как… — не то чтобы я чувствовал острую необходимость говорить вслух, тем более только что получив наглядное доказательство, что Система меня и при закрытом рте прекрасно слышит, но так было всяко проще для нервов.
Итак, Сила тут — это не только сила, но и что-то вроде «модификатора естественной брони», который при этом никак не влияет на количество очков жизни и, видимо, её восстановление… Окей. А что дальше?
[Живучесть — условное название для совокупности параметров, отвечающих за способность оставаться в живых: объём жизненной силы, скорость регенерации, устойчивость к болезням, ядам и токсинам, а также враждебным условиям окружающей среды.]
Как ни подозрительно, но это было логично. Ещё бы знать: десять единиц — это много или нет? Сколько вообще нормально для обычного человека? А необычного? А хороший паладин сколько должен иметь, чтобы не помирать от заточки в бок, организованной каким-нибудь разбойником? Можно табличку с градацией и примерами в картинках? Нет? Совсем нет? Ну пожалуйста — это нужно, это важно, это то, от чего зависит моя жизнь! Система? Ну, Система, ну эй! Ну, блин…
Тишина была мне ответом, и никакие попытки подобрать формулировку и сфокусироваться на нужном желании не помогали… Ладно, об этом я подумаю потом. Переводим взгляд ниже и концентрируемся точно так, как получилось уже два раза…
[Восприятие — условное название для суммарной эффективности работы органов чувств и умения правильно интерпретировать их сигналы. Влияет на способность воспринимать магическую энергию, замечать ловушки, засады и скрытых существ, определять недобрые намерения, уязвимые места в защите противника и суть способностей, которые он собирается применить. Не влияет на личное восприятие запахов, яркости освещения, вкусов, чувствительности кожи и громкости слышимых звуков.]
Это типа сенсорика или легендарная для «сеттинга Геймера» Оценка, только на статах? Хм… Не знаю, но свойства и назначение вроде бы понятны. А ещё понятно, что концентрироваться надо на слове «описание», и проецируя не столько желание узнать, сколько намерение. Это сложно было выразить, но тут была разница как между желанием взять стакан и протягиванием руки, которой берёшь стакан. То есть когда ты протягиваешь руку, ты вообще можешь не думать о желаниях, но намерение сделать конкретное дело у тебя будет. Вот и тут требовалось поймать именно такое состояние, когда мысли направлены не на обдумывание желания что-то сделать, а на само действие. Очень… тонкое состояние.
Но ладно, теперь последнее, но самое интересное, на мой взгляд:
[Магия — условное название для совокупности объёма магической энергии и способности её использовать.]
Эм… То есть всё одной кучей? А как же там «объём резерва», «сила заклинаний», «скорость каста»… ну, не знаю… «предрасположенность к школе магии» или там «скорость восстановления маны»? Это что получается, магия есть, а характеристик, позволяющих выбирать, какого рода чародеем ты будешь, нету? То есть сделать варианты, вроде «бьёшь мощно, но маны мало» или «маны много, но бьёшь слабенько, зато быстро», вообще нельзя? Всё только равномерно и одним куском?
Поток моих вопросов вновь остался без ответа — Система молчала. Ну, окей. Нет так нет. Значит, в реальном мире… насколько он реальный, всё работает не так, как думали фантасты и игроделы. Замечательно, я готов с этим жить, окей… Был бы у меня ещё выбор…
Итак, что можно сказать по итогам? Ну, все статы вроде бы понятны, если, конечно, их описание честно и без скрытых смыслов/способов прочтения, но нафига бы это Системе? С тем же успехом она могла бы вообще не ответить на запрос. Единственная начинающая всё более бросаться в глаза непонятка — это отсутствие на иконке Статуса шкалы опыта. В том смысле, что если у меня есть уровень и у него есть числовое значение, то логично предположить, что он может повышаться. Учитывая, что я в некой, эм… фэнтези, вероятно, средневековой, потому что зачем бы меня наряжать в доспехи, если нет? Короче, учитывая это и тот факт, что мне вообще выдали уровень, да ещё в комплекте со зверского вида двуручником, есть вероятность, что мне предполагается кого-то убивать и таким образом поднимать этот уровень. Вопрос в том «где?», где, собственно, критерий? Сколько у меня есть опыта? Сколько мне до следующего уровня? И кого мне, собственно, убивать? Где сообщение с общей задачей?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты хоть намекни! — обращаясь к окошку, вновь заговорил я. — Ты же меня понимаешь, вон, русскими буквами даже пишешь! В чём главный квест? Что я вообще должен делать? Ау! Приём, Система! Зачем я здесь? Для чего? В чём смысл всей движухи?!
Никакой реакции. Вообще. Даже окошечка с ехидным ответом, как положено в самых сумрачных фантазиях обкурившисхся авторов подобных историй, не выскочило.
Захотелось сплюнуть, но воспитание не позволило. Что делать в таких вводных, было решительно непонятно. Меня явно не собирались просвещать и сообщать цель всех случившихся затрат на операцию с переселением душ и созданием новых тел. И от этого, надо сказать, настроение ну совсем не поднималось. Впрочем, метаться в истерике можно было долго, но пользы от этого — ноль. В таком ракурсе лучше уж было потыкаться в то, что уже начало получаться. В частности, в определения из таблички.
К счастью, фишка с вызовом описания работать продолжала, вот только далеко не так хорошо, как хотелось бы. Так я узнал, что параметр «Здоровье» в окошке статуса — это объём жизненной энергии. Всё. Без подробностей. Класс — это параметр, определяющий доступные умения и направление развития. Паладин — воин, использующий магию Света. Высший Эльф — представитель расы Высших эльфов. А «Уровень» — показатель развития. У меня даже сложилось впечатление, что, расстаравшись в объяснении «нубу» значения характеристик, Система перешла в режим лаконичности, по типу: «надоел, отвали».
Но я не отваливал и потихоньку перешёл на иконки доспехов, за что был частично вознаграждён целой чередой почти идентичных описаний, где менялись только несколько слов. В частности, для шлема окошко с описанием выглядело как:
_______________________________________________________________________
[Кровавый шлем покорителя Света]
Класс: Е
Тип: Предмет экипировки
_______________________________________________________________________
Псевдоматериальный артефакт, являющийся продолжением души.
В воплощённом в материальную форму состоянии защищает
голову соответственно высококачественному стальному шлему.
_______________________________________________________________________
Эффекты: Защита головы согласно прочности материала.
Снижение всего получаемого урона на 6 %.
Переход в духовное состояние по желанию носителя.
_______________________________________________________________________
Может быть улучшен путём поглощения магической эссенции
из материального артефакта более высокого качества.
Используемый в качестве донора артефакт в процессе
разрушается. Одинаковые эффекты при улучшении
не суммируются — выбирается лучший.
Может восстанавливаться при повреждении за счёт маны.
_______________________________________________________________________
Для меча и кинжала всё было точно так же, кроме снижения получаемого урона, а вот для плаща и ремня совсем так же, только они снижали лишь по два процента, а не по шесть. В итоге, если я всё правильно понял, коли мне в руки попадёт артефакт с каким-нибудь эффектом «+10050 °Cилы», я смогу этот эффект перенести на свой «духовный доспех». Вопрос в том, насколько тут артефакты вообще в ходу, хотя даже так развеять и воплотить те же перчатки оказалось довольно удобным действием. Для этого, как и при вызове описания, требовалось сконцентрироваться на намерении перевести их в духовное состояние. Желание, приказ или фантазии о том, как это происходит, тут были бесполезны, требовалось конкретно и только то чувство, когда ты, не задумываясь о том, как управлять той же рукой, тянешься ей за бумажкой со стола, чётко и однозначно намереваясь взять её в руки. Признаться, даже когда уловил фишку, поймать такое состояние разума очень сложно, но «сложно» не означает «нельзя», так что пусть не сразу, но нужного эффекта добиться удалось. На этом проблему туалета можно было признать частично решённой… кхм, не важно.
- Предыдущая
- 4/162
- Следующая