Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Системный призрак 2 (СИ) - Ковтунов Алексей - Страница 6


6
Изменить размер шрифта:

Вот только странно, что монет всего сто пятьдесят. Видимо, количество наград снижается. Ведь мертвецов было четко сто штук. Теперь за первоуровневых инвалидов платят по одной монетке? Видимо мне не показалось, что другие обычные стали заметно быстрее и сильнее…

— А вы чего зелья не набираете? — удивился я, подойдя к камню. Самому же пришлось купить зелье маны, ведь ждать, пока запасы восстановятся сами по себе, можно хоть до бесконечности.

— Дурак что-ль? Нах*я козе баян? — орнул берсерк, и засмеявшись над своей шуткой, отвернулся к камню.

— Злоб, когда в раж впадает, и так не заражается, — объяснил мне Игорь, — А мы зелья не покупаем, так как эти зомби не заразны. По крайней мере система не сообщила об инфицировании…

В принципе, ран на нем было всего ничего. Пару раз впились в спину зубами, жить будет. Даже кровь почти не течет. Но я бы на его месте всё же принял красной жижи. Кто знает, насколько трудным будет следующий бой?

Но это их дело. Обратившись к камню, лишь мельком просмотрел навыки, и сразу заметил, что в списке появились новые позиции! А также надписи, руны и изображения на нем теперь стали зеленого цвета. Но таймер неумолимо отсчитывал последние секунды, и потому пришлось взять только характеристики. Хватило на тридцать одну штуку! Очки навыков буду брать в следующий раз, сейчас хотелось бы понять, как Каналы будут влиять на эффективность магии. Ведь в реальной жизни я этого узнать на практике не смогу, и останется только искать информацию в интернете.

Но как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать…

Теперь во Вместилище у меня тридцать единиц, а в Каналах — двадцать. Отличные показатели, но осталось их проверить на практике…

Ворота с грохотом открылись, выпуская на арену новых противников. Мешанина из громил, бегунов, примерно пятидесяти обычных мертвецов и одного стрелка.

Последний мог бы дать нам прикурить, вот только развитые Каналы, как оказалось, действительно напрямую влияют не только на скорость моего полета, но и на расход маны! То есть теперь я могу летать на высоких скоростях, расходуя при этом гораздо меньше!

Потому то зомби-стрелок и не успел выпустить ни единого шипа.

Прямо перед его головой возник стремительно приближающийся огонек, и уже через одно мгновение мертвец упал, как подкошенный.

А неплохо так силы возросли. Каналы определенно надо прокачивать, теперь точно сфокусируюсь на них.

Измененные кончились на удивление быстро. До моей команды добрались только бегуны, но и те, простояли совсем недолго. Всё потому, что двигались они разрозненной толпой, а бегуны без прикрытия — легкие мишени.

Разве что лучнику было туго, но он, выпустив всего две стрелы, понял, что с оружием тут много не навоюешь. И потому через секунду одного из бегунов прибило к земле мощнейшим потоком воздуха. Кости хрустнули, и десяток монет устремились к пареньку.

Коготь даже отменять не стал. Единичка маны в секунду, когда запасы у тебя равны трем сотням — это лишь незначительная мелочь. А десять секунд отката — вечность.

Зомби закончились неожиданно, когда у меня еще оставалась половина запасов маны. Даже расстроился немного.

По итогу собралось почти две сотни монет. Но и это мне показалось мелочью, ведь громил было девять штук, и даже не считая стрелка, пары бегунов и нескольких обычных мертвецов, должно было получиться ровно столько.

Увы, награды нам всё же срезали. Но грех жаловаться, такой суммы мне хватит на довольно мощное усиление. Да, своей быстрой прокачкой я оставляю своих товарищей с носом. Но если именно я стану сильнее, риски для них сведутся к минимуму.

— Ты бы это… Нам хоть что-то оставлял. А то вы с Игорем разожрались слишком… — Негодование Кипы можно было понять. До него в этот раз попросту почти ничего не добралось. Он тоже хотел стать самым сильным, но увы, с классом явно не повезло…

Пожав плечами и улыбнувшись, я подошел к камню, и начал покупки. Сто двадцать монет ушло на Очки характеристик, остальное же потратил на Очки навыка. Как и собирался, впрочем. Хотел добить коготь сразу до двадцатого, чтобы получить интересные дополнительные свойства, вот только…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Пси-коготь обыч. (10)

Описание: Активный поддерживаемый навык. Позволяет создать на кончике пальца коготь, состоящий из энергии, длиной 3 сантиметра. Расход маны 1-8 ед. в секунду. Перезарядка 8 секунд.

Теперь понятно, чем серые хуже зеленых и синих… Девять очков навыка потрачены впустую. И не вижу смысла расходовать их дальше на это, ведь с прокачанными Каналами я и так жарить начал куда лучше прежнего. А ведь у меня в запасе еще шестьдесят очков…

Так и тянет вложить всё не глядя в эти самые Каналы. Интересно посмотреть, с какой скоростью я смогу перемещаться. И сколько маны на это будет тратиться. Такое ощущение, что нисколько! Ведь в прошлый раз я легко облетел всю площадку, и двигался со скоростью свыше шестидесяти километров в час.

Но на такие перемещения нужна Реакция. Хорошая, очень быстрая реакция. В прошедшей схватке я зачастую промахивался по противнику, как минимум потому, что попросту не успевал вовремя остановиться. А еще потому, что не мог его разглядеть. Внимательности, что-ли, не хватало…

Да чего тут гадать? Я призрак, и мне нужны умственные характеристики. Появляться в материальном мире больше нет смысла, и потому нужно прокачивать именно их!

Имя: Касп

Класс: Призрак

Характеристики:

Физические(8): Сила(6), Ловкость(4), Выносливость(1)

Умственные(35): Интеллект(11), Реакция(14), Восприятие(13)

Духовные(80): Вместилище(30), Каналы(50)

Свободные очки характеристик:0

Навыки:

Активные: Пси-коготь обыч. (10)

Пассивные:

Дополнительные: Дематериализация (классовый)

Свободные очки навыков: 10

Баланс : 1

Тридцать закинул в Каналы, и оставшиеся распределил по умственным. По десятке на каждую. Разворачивать, и лезть в узкие настройки не стал, так как таймер в это время отсчитал последние секунды, и в Колизей снова вернулись орды мертвецов.

Это третья волна? Боюсь представить, что будет в пятой, последней…

Хотя это не мне надо бояться, а тем, кто решит заявиться в логово призрака. Жаль, Гоша этого не увидит, ему пошло бы на пользу. Может и спорить бы стал куда меньше…

* * *

— В конец охренел? — Возмутился Бурый, как только пятая волна подошла к концу, — А нам чего делать надо, по твоему?

— Вам — стоять и смотреть, — улыбнулся я и побрел к камню, — Давайте, соглашайтесь все, и двинем дальше…

Четвертая волна прошла без каких-либо сюрпризов. Да, были довольно сильные измененные: два штурмовика, четыре стрелка и несколько десятков всевозможных упырей. Но они попросту не успели ничего сделать.

Единственной проблемой стала нехватка Реакции. Пусть она и возросла многократно, но даже так, я попросту не успевал среагировать на постоянно изменяющиеся условия. Штурмовики пытались убегать, прятать или защищать голову. Стрелки старались как можно быстрее выпустить свой боезапас в видимых противников, а бегуны как умалишенные ломанулись кромсать моих неподготовленных товарищей.

Есть и минусы у того, что я забираю слишком много монет. Не получается оставить без присмотра команду, и приходится постоянно за ними следить. Только Бурый может оказать мертвецам стоящее сопротивление, но и так, если я вдруг решу отдохнуть, их попросту задавят числом. Или завалят костяными шипами, ведь лучник у нас такой себе. Может только на ближних дистанциях показывать результат.

В общем, по итогу пятого раунда, мои характеристики хоть и потеряли всяческий намек на баланс, но стали выглядеть куда интереснее. Еще бы, ведь вложил я почти тысячу монет!

Имя: Касп

Класс: Призрак